Turboversum Forum

Archiv => Allgemeine Diskussion AoC => Thema gestartet von: -]T[-krusty am 11:23:41 ,19 Januar 2008

Titel: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:23:41 ,19 Januar 2008
Neue AoC-Page:

http://www.ageofconan.com/

Die drei Filmchen sind ganz nett.
Titel: Re: Game News
Beitrag von: Justin am 13:52:19 ,19 Januar 2008
endlich mal so rotes Zeug!

Hat das einer vor zu spielen?

Gruß
Markus
Titel: Re: Game News
Beitrag von: -]T[-krusty am 14:55:39 ,19 Januar 2008
Falls es in etwa so wird, wie angekündigt. Die Feature-Liste liest sich sehr gut (wie es die von WoW auch getan hat  ;D)
Titel: Re: Game News
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 16:43:10 ,19 Januar 2008
Wie auch bei WAR und allen anderen möglichen Kandidaten: Mal sehen. Das hängt bei mir nicht nur davon ab, wie das Spiel selbst wird, sondern auch wieviele Leute von uns das spielen. Da ich weder Zeit habe, beides so zu zocken, wie MMOs das nunmal voraussetzen, werde ich nur eins spielen. Und welches das sein wird, hängt von der Qualität des Spiels und den Leuten ab, mit denen man das spielt.  ;)
Titel: Re: Game News
Beitrag von: -]T[-Bombenleger am 20:30:21 ,19 Januar 2008
Wenn es die versprochenen Goodies auch gut umsetzt definitiv umsatteln aber solang eben noch in WoW abgammeln :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:02:59 ,02 Februar 2008
Neues Filmchen. (http://uk.media.pc.ign.com/media/743/743392/vid_2259727.html)

Auch nett. (http://uk.media.pc.ign.com/media/743/743392/vid_2223456.html)

Leaked Age of Conan Beta Video: The Ranger (http://mmolab.de/2008/01/19/leaked-age-of-conan-beta-video-the-ranger/)

Preview. (http://www.pcgames.de/aid,627768/Age_of_Conan/)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 10:07:04 ,06 Februar 2008
Mal was aus der Gamestar bzgl. Zensur:


Keine Überraschung: Entwickler Funcom strebt beim Online-Rollenspiel Age of Conan in Deutschland die USK-Einstufung "Keine Jugendfreigabe" an. Da aber auch für diese Kennzeichnung die USK gewisse Standards festlegt, müssen die Programmierer trotzdem schneiden. Ansonsten bekäme das Spiel keine USK-Auszeichnung und wäre zwangsläufig ein sicherer Indizierungskandidat. Im einem Beitrag im offiziellen Forum klärt ein Community-Manager über das Ausmaß der Zensur auf. So bliebe zwar das Blut in Age of Conan. Enthauptungen, abgetrennte Gliedmaßen und extrem übertriebene Tötungen müssen aber weichen. Die anderen europäischen Versionen kämen ohne Änderungen auf den Markt.

Kurioses Detail am Rande: Derselbe Community-Manager schrieb auch, dass die Brustwarzen der weiblichen Charaktermodelle in der US-Version von Age of Conan entfernt würden. Das sorgte natürlich für Aufregung und wurde umgehen von Eidos revidiert. Die US-Version sei in keiner Form beschnitten. Allerdings stellte Eidos auch klar, dass im Spiel keine komplett entblößten Frauen vorkommen. Zur ursprünglich falschen Information sei es gekommen, weil etwas in der Kommunikation zwischen Publisher Eidos, Entwickler Funcom und der amerikanischen Prüfbehörde ESRB schief gelaufen sei.


Ergo: Nicht die DE_version kaufen wenn es soweit ist.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:11:33 ,06 Februar 2008
Ein Studienkollege hat einen Beta-Platz bekommen (die Sau!). Werde demnächst Bericht erstatten.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:27:01 ,07 Februar 2008
Hier mal eine Werbemail von Sinclair Software (http://www.mmorg-shop.com/Game_Age_of_Conan.html)




. Vorbestellung: Age of Conan
Allgemeine Information zu den Verkaufsverpackungen / Versionen
- Wir bieten euch von den Age of Conan Standard Editionen die deutsche, UK und US Version zum vorbestellen an.
Bitte beachtet das wir nur eine einmalige Lieferung von den US und UK Lieferungen erhalten werden.
- Von den Age of Conan Collectors Editionen werden wir die deutsche und UK Version erhalten. Beide Versionen werden limitiert sein.
- Für alle Spieler ohne Kreditkarte bzw. Spielern die Ihre Abozeit selbst bestimmen möchten wird es 60 Tage Age of Conan Gametimecodes geben. Gametimecodes sind Spielzeitverlängerungen ohne die Verpflichtung einer Kreditkarte, Kündigung, monatlichen Zahlung etc.)

Information zur Pre-Order Bonus
Wir werden bald die Pre-Order Codes für die Vorbesteller erhalten. Um den Pre-Order Code zu erhalten wurden seitens EIDOS folgende Definitionen herausgegeben:
Die Codes für das Nashorn und den früheren Zugang zum Spiel in der Pre-Order werden für jede EU-Version nutzbar sein. Sie als Kunde  können den Pre-Order Code also mit einer deutschen Vollversion, englischen Vollversion, deutschen Collectors Edition oder englischen Collectors Edition verwenden.
Um an den Pre-Order Code zu gelangen muss man, sobald dieser Verfügbar ist, den vollen Verkaufspreis bezahlen. Das Vollspiel wird bei Erscheinen dann anschließend zu Ihnen gesendet.
-> Hinweis von Sinclair-Software: Sobald der pre-order Code verfügbar und wir genau Wissen wie zu verfahren ist, schreiben wir alle Vorbesteller an und teilen mit wie wir das Organisatorisch handhaben.

Sprachvarianten / Patches
Zwar noch nicht 100%ig bestätigt, aber so gut wie sicher: man wird jede EU-Version auf jedem EU-Server spielen können. Nur die US-Version wird nicht auf den europäischen Servern spielbar sein, um umgekehrt. Desweiteren sind downloadbare Sprachpakete geplant. Also wird es wahrscheinlich möglich sein, die ungeschnittene englische Version auf die deutsche Sprache zu patchen und damit eine ungeschnittene deutsche Version zu spielen.


Zu unseren Age of Conan Vorbestellungen

 

Sinclair-Software unterstützt EIDOS in der Aufklärung rund um zahlreiche Internetmeldungen die einen falschen Eindruck bezüglich der deutschen Version von AoC erwecken.
Ausschnitt aus der Pressemitteilung von EIDOS Deutschland:

Age of Conan
Keine “Light-Version” für den deutschsprachigen Markt

Hamburg, 06. Februar 2008: Eidos Deutschland wird das lang erwartete
MMORPG-Spiel Age of Conan: Hyborian Adventures in der
deutschsprachigen Version nahezu unverändert veröffentlichen. Das
Spiel hat die USK-Einstufung „keine Jugendfreigabe“ erhalten und setzt
ein Mindestalter von 18 Jahren voraus.
„Es gibt zahlreiche Internetmeldungen, die einen falschen Eindruck bezüglich
der deutschen Version von Age of Conan erwecken.
Wir möchten den Spielern, die seit Monaten auf dieses Spiel warten, den
aktuellen und korrekten Stand wiedergeben. Richtig ist, dass die deutsche
Version Änderungen erfahren hat. Diese Änderungen beziehen sich auf die
Entnahme von fünf - von insgesamt 50 - sogenannten „Fatality Moves“.
Richtig ist ebenfalls, dass Enthauptungen aus dem Spiel entfernt wurden.
Alles in allem wurde damit maximal ein Prozent des gesamten Spielinhaltes verändert.
Wer also nun glaubt, am 23. Mai mit der deutschen Version von Age of Conan
eine „Light-Version“ des Spiels zu bekommen, täuscht sich erheblich. Des
weiteren hängt, unseres Erachtens, die Qualität dieses Spiels nicht von der
Anzahl der entfernten „Fatality Moves“ und Enthauptungen ab.
Wir haben als Publisher alles getan, um den deutschen, österreichischen und
schweizerischen Spielern das Produkt zu liefern, auf das sie seit Monaten
warten.“, so Lars Winkler, Marketing & Product Director, Eidos Deutschland.


   
3. Featured:
Age of Conan

Off. Release: 23.05.2008    Keine Jugendfreigabe
gemäß § 14 JuSchG.
ÜBER 'AGE OF CONAN – HYBORIAN ADVENTURES' -
In ‘Conan’ betritt der Spieler ein ausgereiftes und barbarisches Universum, das durch fantastische Grafik und atemberaubenden 7.1-Surround-Sound zum Leben erweckt wird. In einer Welt voller grausamer Götter, mythischer Kreaturen, verlorener Zivilisationen und einer ums Überleben kämpfenden Menschheit hat der mächtige Barbar endlich den Thron von Aquilonia erobert. Doch die Herrschaft von König Conan droht im Chaos zu versinken und rast unweigerlich auf ihren Untergang zu, als sich uralte böse Mächte erheben. In dieser skurilen Fantasy-Welt lauern hinter jeder Ecke dunkle Magie und brutale Kämpfe, und jeder Mann und jede Frau muss sich unter Conans Herrschaft ein eigenes Schicksal schmieden. In dieser ultra-realistischen Umsetzung von Robert E. Howards dunklem Universum werden Sie zum Boten des Todes.

„Wir freuen uns sehr, Age of Conan mit Eidos zusammen veröffentlichen zu dürfen“, sagt Trond Arne Aas, CEO von Funcom. „Eidos hat mit erfolgreichen Serien, wie Hitman und Tomb Raider, seine Stärken in den Bereichen PR, Marketing und Vertrieb unter Beweis gestellt, und wir können uns keinen besseren Partner vorstellen. Unsere Unternehmen sind von dem Spiel begeistert und überzeugt, und wir sind sicher, dass unsere Partnerschaft helfen wird, den Titel zu einem Bestseller zu machen.“

Die offizielle Website www.ageofconan.com bietet weitere Informationen, Screenshots, Foren, ein freundliches Community-Portal sowie die Möglichkeit, sich für einen Newsletter anzumelden.
 

Features:
Das ultimative Fantasy-Erlebnis -
Der Spieler bewegt sich in König Conans unglaublichem Universum
- Gilden- und Solospiel - Gilden gründen und in riesigen PvP-Schlachten feindliche Burgen belagern
Kampfsystem - Kämpfe finden in Echtzeit zu Pferd oder auf dem Boden statt
 



Also wenn, dann die UK-Version.

P.S.

Hier (http://www.shatteredcrystal.com/code.php/age_of_conan) gibts das game für 50 US-$ - vermutlich aber nur die US-Version.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 16:50:28 ,29 Februar 2008
Moin Zusammen :)
Ist von Euch wer in der Beta ?

LG,
Lamu
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 16:52:25 ,29 Februar 2008
Hi John,

also ich nicht ... und ich bin mir nichtmal sicher, ob sich bisher irgendwer beworben hat.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Svartkorp am 20:47:37 ,29 Februar 2008
Hab ich, wurd aber wohl nix :D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 21:09:33 ,29 Februar 2008
Oha, der John  :)

Ich hab mich beworben, aber .... nix Beta bis jetzt.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 10:07:04 ,30 April 2008
Plant jemand AoC zu kaufen? Bis zum 23. ist es nicht mehr lange hin
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:20:50 ,30 April 2008
Ich plane schon es anzuschaffen. Muß erstmal den großen Finanzgott anbeten  :(
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 10:43:14 ,30 April 2008
Ich denke auch, daß ich mir AoC mal anschauen werde. Auf jeden Falls sollten wir uns bzgl. Server etc. absprechen, am besten bei der Charakter-Erzeugung hier in diesen Thread mal reinposten/reinschauen...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 11:17:31 ,30 April 2008
Wenn bei der normalen Version ein Gästekey dabei ist, würde ich den auf jeden Fall mal gerne in Anspruch nehmen. Aber nur, wenn jemand in meiner näheren Umgebung besagte Version besitzt, da die Größe des Spiels gerüchteweise bei 35 bis 36 Gig liegen soll.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Oberrudelführer am 11:36:08 ,30 April 2008
nö !

 griechisch-römisch meets fellunterhose, rassen-auswahl zw. menschen, menschen und menschen?
 kiddie prädikat ab 18?

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 11:49:23 ,30 April 2008
nö !

griechisch-römisch meets fellunterhose, rassen-auswahl zw. menschen, menschen und menschen?
kiddie prädikat ab 18?

Nicht zu vergessen: Riesige Äxte und Beile.  :P
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 15:55:17 ,30 April 2008
griechisch-römisch meets fellunterhose, rassen-auswahl zw. menschen, menschen und menschen?
 kiddie prädikat ab 18?

Lieber eine schöne Fellunterhose in ansprechender Landschaft als eine Grafik aus den späten 90ern. :P Grafik ist bei einem MMORPG nun wirklich nicht alles, aber die Screenshots, die ich kenne, sehen ja noch deutlich schlechter aus als WoW. Passender Kommentar auf pcgames.de: Damit daraus ein richtiger WoW-Schreck entsteht, sollten sich die Grafiker aber noch etwas mehr ins Zeug legen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 17:15:12 ,30 April 2008
griechisch-römisch meets fellunterhose, rassen-auswahl zw. menschen, menschen und menschen?
 kiddie prädikat ab 18?

Lieber eine schöne Fellunterhose in ansprechender Landschaft als eine Grafik aus den späten 90ern. :P Grafik ist bei einem MMORPG nun wirklich nicht alles, aber die Screenshots, die ich kenne, sehen ja noch deutlich schlechter aus als WoW. Passender Kommentar auf pcgames.de: Damit daraus ein richtiger WoW-Schreck entsteht, sollten sich die Grafiker aber noch etwas mehr ins Zeug legen.

Ich hatte gedacht, gerade die Graphik sei so supidupimegatoll. Erstes MMO mit Full-DirectX 10 blablabla ...  ???  :o
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 19:17:01 ,30 April 2008
Ach die Grafik ist geil und wer die Welt von Conan nicht kennt sollte nicht so schwätzen wie der ORF, weil zu WoW fallen mir da geschätzte 20 - 30 Millionen Dinge mehr ein ;)

Ach ja, hab ich fast vergessen, ich werde mir die englische Version bei okaysoft bestellen, ihr könnt schonmal mit der Schlägerei um den Gästekey anfangen  ;D  :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 10:21:03 ,01 Mai 2008
Ich hatte gedacht, gerade die Graphik sei so supidupimegatoll. Erstes MMO mit Full-DirectX 10 blablabla ...  ???  :o

Öhmmm, ich glaube, daß ich mich ein wenig undeutlich ausgedrückt habe: Die Grafik von AoC schaut m.E. klasse aus, während ich die Screenshots von WAR ziemlich abschreckend finde. Vielleicht bin ich aber auch zu LotRO-verwöhnt... ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 12:00:32 ,01 Mai 2008
Ich hatte gedacht, gerade die Graphik sei so supidupimegatoll. Erstes MMO mit Full-DirectX 10 blablabla ...  ???  :o

Öhmmm, ich glaube, daß ich mich ein wenig undeutlich ausgedrückt habe

Das ist noch wohlwollend formuliert.  ;)

Was die Graphik von WAR betrifft, will ich mich nicht zu weit aus dem Fenster lehnen, aber wenn eine Spielezeitschrift die Graphik eines Spiels nach dem Status der pre-Alpha beurteilt, sollte diese vielleicht darauf hinweisen, dass es sich eben um erste Gehversuche handelt. Das kann man natürlich auch als Marketingfehler der Mythicleute betrachten, da sie zu früh zu viel unfertiges Material an die Öffentlichkeit gegeben haben.

Sei dem wie es sei, die letzten Videos von der Comic-Con, die ich gesehen habe, sehen schon sehr gut aus und haben nichts mehr mit den ersten Videos gemeinsam: Die Bewegungen sind flüssig, die Charaktere schweben nicht mehr über den Boden, Lichteffekte sind auch dabei etc.

Trotz typischer Youtube-Qualität, dazu noch abgefilmt, finde ich das nicht übel. Lässt schonmal erahnen, was draus werden könnte: http://de.youtube.com/watch?v=YlEjUxRdbzo
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:42:18 ,01 Mai 2008
Habe schon mehrfach gelesen, dass die Graphik von WAR auf Screenshots wesentlich schlechter rüberkommt, als sie in Wirklichkeit ist - vielleicht hat dieses Gerücht aber auch Mythic verbreitet.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 15:38:17 ,01 Mai 2008
Grafik:

http://de.youtube.com/watch?v=Uv9ao_OzXFE&fmt=18 (http://de.youtube.com/watch?v=Uv9ao_OzXFE&fmt=18)

http://de.youtube.com/watch?v=bs597xMhy0w&fmt=18 (http://de.youtube.com/watch?v=bs597xMhy0w&fmt=18)

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 17:51:36 ,01 Mai 2008
Ein Traum wird wohl bald wahr: :)

Kopfgeld


Das Kopfgeldsystem in Age of Conan soll, so der derzeitige Stand der Dinge, nicht direkt Spielerbelohnend sein, jedoch durchaus im direkten Kontakt mit dem Player vs. Player-Part stehen. Die Idee ist, dass PvP- Griefer und -Corpsecamper, also Leute welche im Player vs. Player unfaire oder unschöne Methoden zum Punktefarming verwenden, durch ein geschicktes Bountysystem ihre gerechte Strafe erhalten.

Spieler, die dem System aufgrund ihrer Aktionen als Griefer bemerkbar werden, werden daher von den NPCs mit Kopfgelder bewertet und entsprechend von Kopfgeldjägern verfolgt. Mit zunehmenden Grieferstatus erhöht sich dieses Kopfgeld und geht letzten Endes sogar soweit, dass ein verhafteter bzw. bezwungener Griefer in einem inGame Gefängnis eine gewisse Strafzeit absitzen muss, während welcher er eventuell sogar öffentlich an einer Art Pranger steht. Alternativ kann der Verfolgte auch versuchen seine Verfolger zu bestechen, was einer inGame Geldstrafe gleich kommt.

Kopfgeldjäger sind hierbei generell NPCs, um die Balance des Ganzen zu gewährleisten und Exploiting (bewusstes Ausnutzen von Schwachstellen im System) auszuschliessen. Das Kopfgeldsystem dient eher dem fairen PvP und weniger dem aktiven Goldfarming.



P.S.: Al, ich nehm dann den Gästekey ... aber wieso untereinander prügeln.  ???  :P
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 14:09:35 ,02 Mai 2008
So, der Herschel wurde soeben in die Closed Beta aufgenommen \o/

Bericht folgt.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 14:17:05 ,02 Mai 2008
So, der Herschel wurde soeben in die Closed Beta aufgenommen \o/

Bericht folgt.

Sausack!!! Hab mir grad die Pre-Order Version Engl. Uncut geholt.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:21:23 ,02 Mai 2008
Gz Dennis^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 15:13:07 ,02 Mai 2008
Hab mir grad die Pre-Order Version Engl. Uncut geholt.

Gibts Unterschiede zwischen der deutschen und der englischen Version?

Ach ja, hab gerade schonmal die Klassen betrachtet und tendiere zu Soldier/ Conquerer (griechisch-römisch) oder Rogue/ Barbarian (Fellunterhose).  Wäre also schön, wenn Du auch was anderes als Ranger anzocken würdest, Dennis. ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 15:44:13 ,02 Mai 2008
In der deutschen Version fehlen 5 fatality Moves (von 50) in denen Körperteile rollen.

Mir gefallen eigentlich alle Klassen! Werde aber denk ich nen Dunklen Templer oder eine Hexe als erstes zocken.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 15:47:49 ,02 Mai 2008
  Wäre also schön, wenn Du auch was anderes als Ranger anzocken würdest, Dennis. ;)

Das glaube ich nicht, Jim.  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 16:48:37 ,02 Mai 2008
In der deutschen Version fehlen 5 fatality Moves (von 50) in denen Körperteile rollen.

Dann muss man natürlich die englische Version nehmen, so dass ordentliches Dawn of the Dead/ Rambo 4 feeling aufkommt.  :D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 17:22:35 ,02 Mai 2008
Auf jeden fall die U.K.-Version!!! Die US wird wohl nicht auf deutschen Servern spielbar sein und was noch viel schlimmer ist: In der US werden keine Nippel zu sehen sein!!!!!!!!!!!!!!!11111elf

Erstmal soviel zum Thema Fellunterhosen. Leider kann man erst ab lvl 10 den BH ausziehen  ;D

(http://img3.imagebanana.com/img/a0qlri03/aoc1.JPG)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 20:14:22 ,02 Mai 2008
 :D :D :D

Habe übrigens noch einen passenden Spruch gefunden: "Ein gutes Spiel ist wie ein gutes Steak - Wenn Du es blutig willst dann nimmst Du es English".
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 22:03:41 ,02 Mai 2008
kauf die mal nen ordentlich PC und verpass Deiner Kleinen mal nen BH! Ist ja nicht auszuhalten wie die Titten hängen!
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 23:25:23 ,02 Mai 2008
In der deutschen Version fehlen 5 fatality Moves (von 50) in denen Körperteile rollen.

Dann muss man natürlich die englische Version nehmen, so dass ordentliches Dawn of the Dead/ Rambo 4 feeling aufkommt.  :D

Und welche Version nimmt man dafür?

(http://www.impawards.com/2004/posters/shaun_of_the_dead.jpg)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 23:29:42 ,02 Mai 2008
... Hab mir grad die Pre-Order Version Engl. Uncut geholt.

Wie/wo genau? Ich finde die Angebote/Kombinationen ein wenig unübersichtlich...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 23:31:54 ,02 Mai 2008
GameStop im PEP

"Original Englische Version +UNCUT+" steht vorn drauf. Hülle ist leer. 3 Tage vor Release nochmal zum Händler gurken und gegen Kassenbon original Datenträger abholen oder runterladen. Oder so ähnlich ...

Hier (http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?t=1159) findest einen Überblick.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 00:36:28 ,03 Mai 2008
oder hier:

http://www.okaysoft.de/ (http://www.okaysoft.de/)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:43:39 ,03 Mai 2008
Erste Einschätzung: Crysis lief besser  :(

Sys:
AMD 3800+ X2 (dual core)
ATI X1900XT
2 GB RAM

Pferdefüße scheinen die 2 GB RAM (!) und die GraKa zu sein.
Im Betaforum ist zu lesen, daß es an NVidia 8800 und 4 GB RAM flüssig laufen soll - bei manchen. Andere mit einem solchen System klagen auch.

Für mich steht der Kauf erstmal außer Frage, denn questen usw. kann man, aber wenn ich an Belagerungs- oder Raid-Diashows denke wird mir übel.

Ich werde erstmal abwarten, ob FunCom den Code noch optimiert bekommt. Das schein mir der Hauptgrund für die mangelnde Performance zu sein, denn Medium oder Low-Settings machen kaum einen Unterschied, mal ganz abgesehen von den Textur-Nachladerucklern andauernd.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 15:47:24 ,03 Mai 2008
Erste Einschätzung: Crysis lief besser  :(

Sys:
AMD 3800+ X2 (dual core)
ATI X1900XT
2 GB RAM

Pferdefüße scheinen die 2 GB RAM (!) und die GraKa zu sein.
Im Betaforum ist zu lesen, daß es an NVidia 8800 und 4 GB RAM flüssig laufen soll - bei manchen. Andere mit einem solchen System klagen auch. ...

Hmmm, ich habe Core 2 Duo E6600, GeFurz 8800 GTX, 2 GB. Damit bin ich CPU- und Grafikkartentechnisch zwar in einer anderen Liga, allerdings beunruhigen mich die 4GB. Hmmm, mal nach schauen, ob/wie ich evtl. meine Kiste noch aufrüsten kann. Windows XP + 4GB ist ja ein wenig, nun ja...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 16:59:44 ,03 Mai 2008
Hmmm, ich habe Core 2 Duo E6600, GeFurz 8800 GTX, 2 GB. Damit bin ich CPU- und Grafikkartentechnisch zwar in einer anderen Liga, allerdings beunruhigen mich die 4GB. Hmmm, mal nach schauen, ob/wie ich evtl. meine Kiste noch aufrüsten kann. Windows XP + 4GB ist ja ein wenig, nun ja...

Ich hab Intel Core 2 Duo E6750, GeForce 8600 GTS, 2 GB RAM. Wo steht diese Graka im Verhältnis zu den beiden genannten?

Was RAM betrifft: 2 Gig kosten derzeit um die 50 €, allerdings dachte ich immer, dass XP eh nicht mehr als 2 verwalten kann?


Da Edith mich noch was ändern lässt, hier ein knapper Bericht vom PvP-Wochenende. Du musst einfach die Settings so niedrig stellen, dass die Chars eine einheitliche, breiige Masse bilden, Herschel.  :P :

"Zuerst möchte ich aber auf mein System hinweisen. Das ist eher am unteren Ende anzusiedeln mit einem AMD x2 3800+ und einer ATI x800xl (6600GT Niveau iirc?). Natürlich musste ich die Grafikdetails heruntersetzen und das Spiel sieht nicht so schön aus, wie auf den gängigen Screenshots ABER das ist mir total egal. Warum das so ist beantworte ich später. Nach einigen Tests mit den Settings konnte ich sogar mehr oder weniger ruckelfrei auf 1680x1050 spielen. Leider hatte ich das Problem, dass ich weder Augen noch Tattoos auf den Charakteren sehen konnte. Es waren eher einfarbige Farbflächen auf den Körpern. Ich habe meine Treiber aktualisiert und schiebe es einfach auch meine alte Grafikkarte mit Shader 2.0."


Eine knappe Klassenübersicht mit Spielbericht gibts auch noch:

"So genug des Vorgeplänkels. Let’s crack some skulls!

Barbarian:
Der Barbar mit zwei Einhändern oder der groben Zweihandkelle teilt ordentlich aus. Sehr guter AOE Schaden und dazu die Stealth-Möglichkeit sind gute Möglichkeiten in den Rücken der feindlichen Gruppe zu stoßen und dort mal ein wenig Unruhe zu stiften. ABER: Der Kollege Barbar hält auch nicht so viel aus. Gerade gegen Demologen und natürlich gegen die (noch überpowerten Ranger) hatte ich sehr oft das Nachsehen. Trotzdem eine sehr spaßige Klasse, die echtes Hack&Slay bietet…

Demonologist:
Diese Klasse habe ich erst heute Abend zum ersten Mal getestet und bin positiv überrascht. Eigentlich wollte ich eher eine Meleeklasse spielen, da die mehr Aktion versprechen. Der Demo. hat aber einen sehr netten Root-Effekt und kann wunderbar „nuken“. Dieser Root-Effekt hat aber einen längeren Cooldown und im Nahkampf fällt man schneller als Andi Möller damals im Strafraum. Zu den Pets hat Efgrib ja schon das Wichtigste gesagt.

Ranger:
Ist im Moment zu stark und macht mir daher auch nicht wirklich Spaß. Komme dazu aber auch nicht mit der Steuerung richtig zurecht. Habe ich gerade nur kurz angespielt. Wenn die Gegner aber nach maximal drei-vier Pfeilattacken umkippen und nicht an dich rankommen wird es schnell öde.

Priest of Mitra (POM):
Auf diese Klasse war ich trotz meines „Ich will nicht den Heiler spielen“-Vorsatz gespannt. Funcom ist es meiner Meinung nach sehr gut gelungen die Rolle des Heilers umzusetzen. Wie auch Efgrib schon schrieb läuft die Heilung über Heilung über Zeit (HOTs). Fokusschaden kann man damit wie gesagt nicht wegheilen aber ich konnte meine Dreiergruppe gegen eine feindliche Dreiergruppe ohne Verluste durchbringen. CrowdCrontrol hat der POM auf Level 20 scheinbar noch nicht, oder ich habe es übersehen.

Gruppenspiel im PVP:
Teamwork ist sehr, sehr wichtig. Eine Gruppe, die geschlossen die feindliche Flagge attackiert ist in der Regel immer Vorteil. Ich hatte nicht erwartet, dass ich davon heute schon viel sehen werde, doch haben sich schon die ersten Gilden gebildet, die schon gute Zusammenarbeit erkennen lassen. Es ist jedoch eine Beta und es versucht erst einmal jeder mit den Klassen zurecht zu kommen. Welche Klasse keine Nutzen im PVP hat oder viel zu schwach ist vermag ich jetzt noch nicht zu sagen. Schaden machen kann jeder und ich habe eigentlich vor jedem Gegenspieler erst einmal Respekt, da man nicht immer erkennen kann, um welche Klasse es sich handelt.

Steuerung:
Daran muss ich mich auf jeden Fall noch gewöhnen. Wer das Autoattack aus WoW gewohnt ist muss sich wohl jetzt auch wesentlich mehr Fingermanagement einstellen. Die Kämpfe sind (noch) sehr hektisch, bei mir auch bedingt durch systembedingte Ruckler.

Performance:
Ich hatte nur sehr selten Lag. In der Regel waren es heute 75-150ms und der Server lief sehr gut. Ich hatte ja eingangs erwähnt, dass es mir egal ist, dass das Spiel auf meinem System nicht so toll aussieht und ich sogar Grafikfehler habe. Jedoch lässt das Spielgefühl diese Kleinigkeiten sehr schnell vergessen. Die Kämpfe lassen schon mal den Adrenalinspiegel in die Höhe schnellen, wenn man nur noch die Hälfte an Leben hat und mit der gegnerischen Flagge auf dem Rücken in einen feindlichen Hinterhalt gerät.
Ich habe jedoch immer mal wieder damit zu Kämpfen, dass das System einfriert, was ich aber ebenfalls auf mein System schiebe.

Fazit:
Ich hatte und habe immer noch einen sehr enspannten Abend. Es macht einfach Spaß sich zu kloppen und dann und wann einen Bugreport zu schreiben. Fehler gibt es natürlich noch einige, sicher auch nervige aber ich denke Funcom ist da auf einem guten Weg. Der PVE Teil, den ich bis hier her ausgespart habe, ist ebenfalls sehr gelungen. Die Idee des storygetriebenen Tutorials ist bisher sehr gelungen umgesetzt und verdammt noch mal man fühlt sich wie mitten drin."

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 18:01:05 ,03 Mai 2008

Ich hab Intel Core 2 Duo E6750, GeForce 8600 GTS, 2 GB RAM. Wo steht diese Graka im Verhältnis zu den beiden genannten?


Dazwischen, mit Tendenz zu Arschis besserer hin.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 18:07:04 ,03 Mai 2008
... Was RAM betrifft: 2 Gig kosten derzeit um die 50 €, allerdings dachte ich immer, dass XP eh nicht mehr als 2 verwalten kann? ...

Ich habe mich damit länger nicht mehr beschäftigt, aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe, stehen die Dinge da wie folgt: WinDoof XP kann einem einzelnen Programm max. 2GB zur Verfügung stellen, und das oberste der 4GB ist durch diverse andere HW nicht benutzbar. Immerhin hätte AoC so seine 2GB allein, ohne den ganzen Rest (WinDoof, Treiber, Services, etc.), der noch 1GB für sich hat. Allerdings kann man durch ein wenig BIOS-/WinDoof-Kung-Fu (Auslagerungsdatei in RAM-Disk oder so, etc.) die Ausnutzung wohl ein wenig verbessern. Weiß da jemand Genaueres? Links? Persönliche Leidensgeschichten?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:30:41 ,04 Mai 2008
Kleines Update zur Performance:

Die Hoffnung stirbt zuletzt. Habe AoC nochmal angestestet und bin fast vom Stuhl gefallen, als es mit 30-40 fps lief und so gut wie keine Ruckler mehr zu bieten hatte.
Im Forum habe ich gelesen, dass wohl während der Beta ein Debugging-Tool im Hintergrund läuft. Ein laut Entwickler bekanntes Problem ist auch, dass der RAM volläuft und nicht mehr benötigte Teile nicht wieder entladen werden. Zur Zeit wird wohl an einem Fix gearbeitet. Wenn diese Probleme beseitigt sind, wird es also auf meinem System durchaus spielbar sein.

Zum Spiel selbst:

1) Charerstellung

lässt keine Wünsche offen, mehr ist nicht zu sagen

2) Steuerung

WoW-like. Auch nicht mehr zu zu sagen.

3) Graphik

Sehr sehr nett. Mit einem entsprechenden System sicher das non plus ultra derzeit.

4) Kampfsystem

Wesentlich reaktiver und schneller als WoW. Nicht mob anvisieren und Taste 2 drücken bis er tot ist. Man kann (zu Anfang) in drei Richtungen schlagen (links oben, oben, rechts oben), später kommen wohl weitere hinzu. Man selbst und auch die mobs verfügen über ein Deckungssystem. Am Anfang des Kampfes deckt der mob z.B. in alle drei Richtungen. Im Kampfverlauf verstärkt er dann die Deckung in eure bevorzugte Angriffsrichtung, so dass ihr variieren müsst. Das selbe könnt ihr auch tun, war aber bei den einfachen mobs, die übrigens nach 1-5 Schlägen tot sind, nicht nötig.
Alles in allem steckt meiner Meinung nach hier eines der grössten Potentiale des Spiels, da es wirklich auf Skill und Fingerfertigkeit ankommt. Ach ja, aktiv Blocken kann man auch.

5) Klassen

12 Stück an der Zahl, wobei ich nur den Ranger und Barbaren ausprobiert habe. Casterklassen werde ich demnächst mal testen. Viel gibt es nicht zu sagen, da sich bis lvl 10 der Archetyp Rouge (splittet sich in Assassin, Barbarian und Ranger) recht gleich spielt. Ab lvl 10 können erste Talentpunkte verteilt werden, wobei jede Klasse 3 Skilltrees hat. Einen für den Archetyp, der bei allen Klassen dieses Typs gleich ist und universelle Talente enthält. Dann noch zwei klassenspezifische, beim Ranger z.B. Waylayer und Sharpshooter.

6) Quests

Sehr nett, z.B. auch mal an Wachen vorbeischleichen und jemanden bespitzeln. Komplett vertont - für alle Non-Anglophoben :-) empfehle ich die englische Version, sehr stimmungsvoll und auch mal knackiges Schottisch dabei.
Laut Betaberichten sollen ab lvl 20 dann aber keine Quests mehr vertont sein, und auch die Art der Quests geht dann wohl in Richtung töte 20 Ottos.

Das wars erstmal, wäre schön wenn auch mal die anderen beiden Accountleecher was dazu schreiben würden.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Narrow am 13:29:39 ,04 Mai 2008
Hab grad ein nettes PvP Info Vid gefunden: http://youtube.com/watch?v=OL0hyZGpnkw

Sieht saugeil aus das ganze...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:38:02 ,04 Mai 2008
... Was RAM betrifft: 2 Gig kosten derzeit um die 50 €, allerdings dachte ich immer, dass XP eh nicht mehr als 2 verwalten kann? ...

Ich habe mich damit länger nicht mehr beschäftigt, aber wenn ich das richtig in Erinnerung habe, stehen die Dinge da wie folgt: WinDoof XP kann einem einzelnen Programm max. 2GB zur Verfügung stellen, und das oberste der 4GB ist durch diverse andere HW nicht benutzbar. Immerhin hätte AoC so seine 2GB allein, ohne den ganzen Rest (WinDoof, Treiber, Services, etc.), der noch 1GB für sich hat. Allerdings kann man durch ein wenig BIOS-/WinDoof-Kung-Fu (Auslagerungsdatei in RAM-Disk oder so, etc.) die Ausnutzung wohl ein wenig verbessern. Weiß da jemand Genaueres? Links? Persönliche Leidensgeschichten?

Xp kann maximal knapp 3 Gb verwalten, aber da kann man dann auch gleich 4 kaufen. Anonsten Auslagerungsdatei immer das 1,5 fache des RAM und ab gehts.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 15:15:24 ,04 Mai 2008
Bester Link, den ich bis jetzt zur 4GB-Problematik gefunden habe: http://www.pc-experience.de/wbb2/thread.php?threadid=24883 (sehr schön hier die ROFL-"Erklärung" des Problems seitens Micro$oft  bei Vista :D )
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 15:31:20 ,04 Mai 2008
Anonsten Auslagerungsdatei immer das 1,5 fache des RAM und ab gehts.

Habe die Auslagerungsdatei auf 0 gesetzt und seitdem läuft es besser.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Bombenleger am 15:53:44 ,04 Mai 2008
Ka<nn nicht soviel zu AoC sagen , da es bescheiden auf meinem System läuft , aber was ich bisher gesehen hab hat mich begeistert .
Geniales Kampfsystem , viel Liebe zum Detail und eine ( für mein System ) bombastiche Grafik . Werde es mir kaufen wenn ich mein neues System habe .
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 19:49:20 ,04 Mai 2008
Hm, ich hab eh schon lange Vista 64 drauf und kann auch meine 8 GB voll adressieren...Unter WinXP 64Bit klappt's aber auch schon wer 4 GB will.

Und ja, das mit dem Debugger in der Beta hab ich auch schon gelesen^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 23:24:06 ,06 Mai 2008
Hier AoC auf mittleren Datails:

(http://img3.imagebanana.com/img/l6f5d9mc/conan1.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/8a6hsz09/conan2.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/8d8kww4/conan3.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/0nog2mcb/conan4.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/97szqnty/conan5.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/4rduw4k8/conan6.JPG)

(http://img3.imagebanana.com/img/8c6vtecn/conan7.JPG)
 ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 01:29:15 ,07 Mai 2008
Hier ein Klassenguide:

http://www.tentonhammer.com/node/30805
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 11:17:23 ,07 Mai 2008
Nach weiterer investigativen Nachforschungen, steht fest, dass ich Eroberer, äh Eroberin spielen werde. 8)  Mit einer meleelastigen Gruppe scheint er besonders stark zu sein, ist aber offensichtlich auch solo zu gebrauchen und ein passabler Tank.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:46:11 ,07 Mai 2008
Teste grade den Conqeror und er macht Spass. Ist erst lvl 6 und hat noch wenige Skills. Die Skilltrees lassen darauf schliessen, dass man sich zwischen 2-Hand und Dual-Wield entscheiden muss, alles in allem schein er sehr nett zu sein.
Die Kampfschreie halten übrigens chillige 4 Std.

edit:

Hier noch was Interessantes, denke dann kann man mehr erzählen:

"Dear Age of Conan beta tester

We hope you are merrily chopping off Pict heads in the Age of Conan Open Beta, and that your journey in Hyboria has been a memorable one so far. You have only seen the beginning though, as we prepare an EPIC ending to your Open Beta experience.

On the 10th of May we are transforming the entire Open Beta into PvP MAYHEM, while at the same time giving you access to all which Hyboria has to offer! That is right, as we take down our servers for a short period we are at the same time changing the entire server rule-set to Free For All PvP carnage! Your servers will ALL become PvP! Participate if you dare, or make a new character and stay in the safety of Tortage!

Details:

    * All servers become PvP servers. You can kill each other – no level restrictions on killing or getting killed, but you cannot PvP in the major cities.
    * All level 13 characters becomes level 20. Their inventory is wiped, but they have “tons” of money and really nice equipment suitable for level 20’s. Shopping bonanza!
    * You have access to ALL zones and ALL levels after level 20!
    * You will be zoned to your Race’s Hub. (Cimmerians – Conarch Village, Aquillonians – Old Tarantia and Stygians – Khemi!


This means bye bye Tortage! Welcome Hyboria at large, and what a blast you will have. It all starts at level 20, and then it’s up to you, but you can be sure your fellow players will do their best to stop you!

We will get back with detailed information on the exact time it starts on the official Open Beta forums at IGN, as well as on the Age of Conan forums and community site.

You may ask, why skip levels 14-20? The reason is simple – the story. We take it seriously, and we would like for you to experience it at launch.

We urge you to join us for some epic PvP mayhem on the 10th of May, and we hope you will leave Hyboria with a bloodied smile on your face.

Heads will roll!

Sincerely

The Age of Conan development team"
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 17:54:16 ,07 Mai 2008
Ich denke ich werde Necromancer spielen...macht Spass die Sau....schön fieser Drecksack....so soll es sein^^

Ach ja...und ich hab die UK PreOrder bestellt....sollte morgen/übermorgen da sein  ;-)
Titel: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:28:10 ,08 Mai 2008
***The End-All-Be-All General Beta Tester Q&A Compilation***

***Edit: Changed color of Crafting section so questions stand out a bit more from answer's (4/17/08)
***Edit: Cleaned up the spacing alot, should be easier to read (4/17/08)

There's another thread going that is a Q & A with a few of the General beta testers you can find it here

http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=21316

There is ALOT of really good info here for the tech testers (who haven't gotten into GB) wondering about the game and and the actual state of the game due to their Tech test experience.

*** This is just a compilations of the Q & A's in that thread so you don't have to wade through the 17+ pages to find what your looking for.. a few members have made some lists within the thread, but i just thought i'd compile them all here ***

*** PLEASE post your new questions to the other thread ---< http://forums-beta.ageofconan.com/sh...ad.php?t=21316 <--- These are not my answers just copy/paste job to help you find info easier don't ask me question's as I'm not in GB ***

*** ALL credit goes to the BG testers and to Oneway who put up the mini comp's within the thread ***


Section 1 - Combat (Green Text)
Section 2 - PvP (Red Text)
Section 3 - Death, Looting, etc. (Yellow Text)
Section 4 - Misc (Blue Text)
Section 5 - Class Specific (Orange Text)
Section 6 - Crafting (CyanText)


Section 1 - Combat


Have you noticed if there are any classes that are excluded from grps for whatever reason ( lack of cc, another class can do it better, etc)

honestly ? when anyone formed a group ? most of the time it didnt really matter who was in the group.. the classes are flexible. but in a dungeon you do need a good tank.. can't really ask a barbarian to tank in a dungeon, lack of taunt ability, hp .. etc.etc.

How does PVE NPC difficulty scale with level? My Ranger was destroying everything as far as I could get to level 5 before the sever went down, but he took like ZERO damage. I don't think he ever droped below 80%, mob after mob. Is it because we were in a low zone area that is designed for gameplay introduction that I was able to kill NPCs with 2-4 swings, and hardly take a hit wearing nothing but a loin cloth? How does damage scale at higher levels?

yeah.. once you leave tortage.. the NPC's get nasty.. some have similar skills and even use combos and spells.
it gets alot harder wit hNPC's outside of tortage.. and its definitely due to the island being a giant tutorial first.

Do feats have a huge impact for example unlocking certain combos?

yes. FEATS sometimes are the only way to get some new abilities, and gain new combos. it's definitely up to experimentation just which ones you're gonna want.

Have you gotten the chance to check out any of the end game content? If so, how is it? Are there encounters that require a lot of thinking out and coordination or are they straightforward?

I got up to 53 on my Barb. There were plenty of times even during solo play I had to stop and think "Ok - how am I going to do this?"

You said that leveling slows down as you get near 80; does grouping play a larger role? Is it more important to upgrade your gear the closer you get to 80? Would comparing dungeons in this game to dungeons in WoW be fair? If not, how do they differ?

well it's not gear dependent that for certain.. you might want to keep upgrading your weapons if you're a pure mellee class tho every 10 levels.. but the diffence can be slim . it looks more to me about choosing the right feats that fit YOUR play style thats important by the time you get close to teh end game. as it will determine your efficiency in combat.

I don't think I can fairly make a comparison to the dungeons in WoW with AoC.. too many diffrences. graphically is one.. SIZE is the other. AoC bigger from most I've seen.

Collision detection makes it a totally diffrent playfield. you can create choke points with collision detection. and strategies differ with it.. I'll have to elaborate more on this later when I can test teh new build. some changes might have appened to BOSS encounters or respawn rates.

Do dungeons have appropriate loot? Do you feel a sense of reward when you clear a dungeon? Is there a benefit from clearing the same dungeon mulitple times? Is the dungeon selection plentiful across the level spectrum?

Dungeons had good loot.. worth the adventure for sure.. and the quest rewards too from dungeons are nice. i can not give an accurate assessment of the complete loot table as it was told to us many times that there was no need to "test" 1500 sets of armor and weapons worth 10 gigs of database in the beta client . so we've been testing in general beta with "placeholder" items and gear.. which was still pretty nice .

I don't really know if there is that much of a benefit to clearing it multiple times side from getting everyone in your group a chance at the dropped loot.

as far as dungeon selection ?
the earliest raid dungeon is level 35 + to do and from there there's a few in the beta client.there is a new feaute I have yet to test in this new build.. which is the ability to click the dungeon and chose "HEROIC" mode for teh instance.. which will make it much much harder than normal.. I don't know how the drops and rewards will scale on this new feature tho until I've found out. I'll keep you posted !

When you've reached the higher levels, is it normal to have several action bars full of buttons, or do most players usually just have one bar?

you can open up two extra hotbars from the interface menu in Options to get more combos up there.. but you can also assign alot more combos and hot keys on that main UI bar since it goes all the way up to page 6 if you turn the page. However. i like to balance out my combos to find the best balance of DPS + efficiency via stamina useage and keep it to one bar.. especially for me. personally in PvP i can keep track of my useage better and regulate it.

I was wondering about the shields. From my limited experience, they seemd awkward and slow to change in response to the enemy's attacks. Did you find yourself utilizing the shields shifting in pvp, or just leaving them balanced? What about PvE; do certain mobs attack with a few predictable patterns (say, it's big attack is always from the right), and it pays to guard that side a little more?

What's mounted combat like?

Finally, I know you didn't play a mage, but how did the spell casters shape up in the game? Did that fancy spellweaving ever get implemented?

but i can honestly say as an assasin in PvP.. if i saw a guardian i was about to fight in PvP I would reset my shields to where I knew his best combo's landed before i engaged him. since I already knew how to playa guardian and knew where the ending combo would land on . it helped a little bit. but not help me much after level 50 when even soldiers could use crossbows by then.

seen the data patched into the beta client about spellweaving on this new build.. i see the files for it..
but for actually seeing it happen or being used in-game ? ATM ? no I don't see it activated.. but that may be because the spellcaster may have to be past level 20 to use it.. just like mellee classes need to be level 40 to access the Q and E attack keys.

How do fatalities help the group? Is there some kind of buff after doing a fatality? If so, how long does it last, what does it affect?

Once a member of the team kills somebody with a fatality, all members within a certain radius around that particular member are buffed with the fatality benefit. In casters case it is fast mana regen, in melee case it's stamina regen. It doesn't last long but it's usually enough to overfill mana bars for casters.

You said that conquere can wear only heavy armor, dt get half plate and guardian got full plate. Can you give us a list of armor from the weakest to the greatest ?

From lowest to highest protection of armors.
-Cloth ( silks )
-light armor ( leathers )
-medium ( chainmail )
-Heavy ( banded armor )
-half-Plate ( looks like medium armor with th largest parts in plate solid steel casts )
-Full-Plate ( full covering armor..in layers of plate )

Shields
-all the classic variations and types of shields.. from bucklers to tower shields

You said that Weapons/Armor are largely unimportant, so I began wondering why will people bother to raid or dungeon delve? In past games such as EQ or WoW, peoples' desire to have 'uber lewt' kept them raiding and downing difficult mobs; if the gear in AoC has no real value, what's the point in attempting? Also, you were saying before that only levels and skill really seperate people in PvP. At max level, what would really seperate two people who were equally skilled? Equipment would not factor in at all?

about the gear, i only found it un-important in the regard that it didn't make or break my gameplay in either PvP or PvE situations.

Dungeon drops and raid drops are still going to be important enough and definitely significant enough in thier stats and bonuses that you'd want to have it.however you can't equip a pole arm from the Final boss of Sanctum of the burning souls and assume that you'll play as a better soldier all of a sudden.
And of course, it's a prestige thing in a smaller way, they'll be recognizeable for sure as unique weapons and or gear.
I am hoping teh same importance will also come with what I saw in the crafted items .. I really want to see the crafted items in use this time around.
I see the gear can definitely help make you better.. it's just not a way to " I win " .. but that's just my opinion.

yeah I couldn't tell you what that's like at level 80. between 2 players of equal skill. that'd be up to them to decide what helped them win more.
I can't comment about the equipment as it's not the final build. and we're not gonna know anytime soon.

I can say tho that from reading the posts in the class discussions no ones even brought up GEAR as a reason for winning or losing in PvP.

if u choose to be an armorsmith for example.. can u do all those armor? light, medium heavy? also architects etc. and again ^^ alchimist.. are there just those 3 kind of potions?

Looking at the same level of items:

There are three types of food, affecting health/mana/stamina. These are further separated by adding different health/mana/stamina points or regeneration in different quantities, even at the same level.

Food acts as a buff, aka has a long uptime. It also persists through both PvP and PvE death. (Spell buffs don't persist through PvE death)

Then you have the potions in two qualities, normal and super (so to speak). The normal ones boost health/mana/stamina by a small initial amount and then run a HoT for the remaining of their duration (usually a couple minutes).

The "super" ones have a much stronger effect. Both potions were available in beta in abundance from both shops and mob drops. However, developers said that the "super" kind will be much rarer and expensive in retail.

Then you have different levels of the above mentioned potions & food.

I don't like crafting so I didn't bother much with it. So I can't comment on what the alchemists can or can't craft, or if there is a greater variety of what I've experienced.

In any case, potion recipies is something easy to add in the alchemy profession. I just hope it doesn't become a serious timesink like WoW, where end raid competitive gaming required the massive use of potions.

How effective is stealth truly? Will an assassin with maxxed out stealthing skills still be able to close in on something with a higher perception, and is perception an activated ability or passive?

Perception: Both active and passive. Was easy for an assassin to stealth attack me during the daylight but I had zero skills in perception. Only a couple items were giving me some.

ok for stealth in PvP it's working almost too good. hehe players can't see you until they CLICK perception. and it still has to take into account the level of HIDE skill vs.. that player's perception ability. 10 second recast timer for stealth tho. will check back after the test of new build


Mana and stamina regen in combat, is it significant or are you going to have to actually rest to really recover, also when leveling do you have to stop to rest all the time or can you keep going with nonstop action for a good while?

Regen: Not very fast if directly attacked, so you can't out-regen mobs. Still decent if the fight drags. Kicks in if you're not attacked but still in combat (usually in teams).

If you solo you'll rest a lot, but rest is very fast (5 secs max at close to max level). Mobs however are very densely placed at certain camps and social, so even the fast out of combat regen will seem slow at times. this is also highly subjective and dependent on the class and useage of potions.. as well as feats . there's a few items out there thatwill constantly regen mana for you.. but it's stil going to depend on the class. a caster really should answer this one about mana. but for mellee classes ? old build, my guardian could keep going and maybe only rest for 10 seconds at a time, due to feats in regen abilites from soldier feat tree

How much does the shielding system actually alter the course of a battle? Will somone who neglects it fail miserably against somone who is well practiced in manipulating the shields?

short answer.. yes. especially apparentin PvE that neglecting to manipulate and consider shield placement of the mob results in you greatly decreasing your DPS wastingboth your stamina useage and mana, and attacks.

How effective are the traditionally nonranged classes at using ranged weapons, IE assassins or conquerors with crossbows? Is it akin to wow where it's a very minor use, just for pulling really, or can you actually do some damage with it?

x-bow damage: It was actually pretty good. I hope it gets toned down considerably with the new build.
it's effective enough in PvP that you can't kite someone at all past level 50...by this level range all players have at leastone form of ranged weaponry. I've managed to kill some pulls sometimes without even them reaching me in mellee range.

Does armor mitigate magic damage at all, or perhaps enhance it based on materials?

The only items that had these properties from what I found so far were rings and necklaces. But since the previous build had minimal itemisation, there is no telling on what will be included in retail.


Are consumables a major factor in pvp or pve?

Pot consumption can drag certain fights for ever. My hope is that they get tuned considerably in the new build. Food has a buffing effect so no.


Any descriptions of other fatalities?

PoMs levitate the character, totally outstretched, then toss him away

How much does luck factor into pvp/pve battles? Are crits ridiculously overpowering to the point where they have to add a new stat to the game to tone it down

Crits: Not really, not that to be noticeable and annoying in PvP anyway.

Are most of the combos you get access to drawn from talents, or is it really a few key ones while most everything else is a base ability for the class?

most combos come every 5 levels. some combos can only be attained thru feats.

Do you see a lot of overlapping abilities between the classes when considering the combos or are they relatively different from one another. Having 12 classes doesn't really mean anything if they all play the same ya know

as said before.. each class has three feat trees. one tree called the Archetype tree. and 2 diffrent trees for each that are very class specific feats

Since a 2handed weapon takes up 2 slots typically, does it give about twice the magical bonuses of a 1 handed weapon (+4 str as opposed to +2 str for each 1 hander, for example)? If not it seems likely that you'll get more bonuses going dual wield instead of 2 handed.

seems so far 2 handed weaponry and 1 handed weaponry didn't have such a big jump in added stats for rare itesm.. but then again it's a placeholder loot table for beta

What types of Crowd Control are there? Are there Charms? Is there AoE Mez? Sleeps?

short answer.. all of the above

What are some pulling tactics used in the game? Are there lulls or Feign Deaths?

no fien deaths no lulls. this one you'll have to discover on your own =)

When it comes to combos, exactly what process do you use to effectively use a combo? What's the keystroke process, can you change combo mid-stream? Are there advanced versions of basic combos? I.E. If I attack right than left than right, do I have several combo finish selections to choose from, or do I have to choose the combo, than go thru the attack movements to finish it?

I've gotten to level 15 now on my GUARDIAN and I've noticed that even tho I still need to click the combo button to initiate my combo and then follow the key sequences for the trigger ( i.e. 1 -2-3 and or Q and E ) what I have now noticed in this updated build is that I can click a diffrent combo to interrupt the previous one and it switches to the currently selected combo sequence. This effectively allows for mid-combat combo switching.. however it'sa gamble since there's still the cooldowns and the complexity of the sequences to consider.

As a main tank in group play, dungeons, or raids...how many problems has the line of sight requirement for your group to attack caused? What sort of solutions have GB testers been using to maxamize the usage of a tank blocker out front to protect the ranged party members? For the ranged PvP testers, how well does having a soldier class tanker in your group work out for keeping your distance in a fight?

properly using the terrain , and manipulating mob positioning in group situations seems the best and plan. the rest of the question here for mages and ranged archetypes to answer

a question about line of sight: if a groupmember is between me and my target - can I cast "through" him or not ?

line of sight does work like it does in real physics here.. you need to have your team mate move or you move to get the target .. whether you do this with terrain elevation or strategic formation.

a small question regarding the same idea as your previous answer, do the heals (since most are cones) propagate through people, or does line of sight block heal cones aswell?

Heals are not affected by line of site but by proximity and direction of view. Basically you have two types of heals, those that affect people in a circle around you and those that affect people in a cone in front of you.

Having said that, you get feats that increase the area of effect of both heals, so the cycle becomes wider and the cone larger. Most of these feats can be found in the healer archetype feat tree, thus being available to all healers.
Titel: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:28:47 ,08 Mai 2008
Section 2 - PvP

how is the pvp? can you make reference to any of the games you have played before. Is it a stealth gank fest?

stealth is ALOT harder in AoC.. you need to have a high skill in HIDE, consider the time of day.. the armor you have on.. , obstacles, and shadows to pull off a perfect sneak.

take into account with all that the NPC perception. beasts and wild animals havea higher rate of perception than humanoids.. and scout type npcs' like a Vanir Watchman or archer has a highe skill in perception too,.. rogue archetypes get stealth /hide skill at level 5.. soldiers get it at 18 but it costs alot of stamina to move in stealth if you aren't a rogue archetype. and there's a 10 second cool down before you can hide again once you un stealth

How long do pvp fights last in general?
Is it a quick 10 second thing or do you have time to fight back if you are caught off guard?
Is there a bounty system?

well depends really.. one on one fights ? which can be rare.. sometimes last a minute or more.. it's nevr as fast as 10 seconds.
haven't gotten far enuff in the new build to be qualified for a bounty i think. and I have no patch notes as of yet ! I'll let ya know of course.. !

What's leveling like on a PvP server? Do you see level 80's camping level 20's?

short answer.. yes.

detailed answer,

most zones outside of tortage have multiple re-spawn areas. so it's pretty damned hard to corpse camp you.
the death penalty in PvE does not happen to you if you die from PvP.the zones are large enough and you have always more than one option to go exp'ing in so you can actually have time to level. I've gone thru a whole night without running into a PvP fight if i didn't go out looking for it.

One of the things they are working on implementing in PvP is a short duration invulnerability timer from PvP upon your ressurection to a ress area.
possibly same short duration invulnerability for zoning also. AoC's PvP test server is intentionally FFA PVP to the fullest extent.. except we dont have player looting. yet?

but you can get a group of level 20's and they'll kick the crap outta that level 80 if they know what they're doing.. hehe at teh least make it troublesome enough that the level 80 will get on his horse and move on.

I dunno how well this holds true on the new build so I'll have to come back to re-assess this one.


Barbarian: How are they actualy doing in pvp.

Alot of us were speculating that because they are an aoe melee class they would get devastated in a 1vs1 encounter. Is that so
the way AoE works, is that you'll hit the area within your "cone" teh area of your mellee range. the mob you actually have on target gets the brunt of it. so no.. if you know what you're doing and you know your combos the barbarian DPS is gonna kill you if you stay in his mellee range.

What do you find better for PvP: 2h or dual wielding?

that's a matter of personal taste as the 2h feat tree offers lots of passive abilities and knockbacks and stuns... while the DW feat tree offers a higher DPS rating and alot of debuffers and d.o.t.s

Whats with the bleed efects, do they do worth while damage like a real dot, or would you prefer to just do other attacks?

seeing as all heals and potions are damage over time.. the bleed effects are definitely highly effective dots

PvP in general.
How are the classes balanced realy? 1vs1, rock paper scissors, or some kind of more group like balance?
Do you feel like you have a fair chance of wining in PvP because of your skill, or are there other deciding factors like gear or class (counter class).

there's currently no rock , paper scissors style at all in AoC.. as all the classes have very flexible feat trees and combinations of feats to do various types of builds that really depend on your playstyle. the last build really made it more group balanced.

Has it been a common practice for people +/or guilds to camp resource zones? Have you had problems with griefers or been otherwise frustrated?

i'd be lying if i said no to griefers... no one's really camped resource nodes. but there was one flaw in a dungeon that had only ONE entrance/exit at one point so it created a perfect area for griefing. and there was a situation where in the level 20 area there was some camping on the single ressurection point . that's why they said they were going to introduce a immunity timer at the ressurection points


Not sure if this has been asked before or not, but I was wondering how world pvp works and such. Is it just opposing races that are flagged, or is it pure free for all? pure unrestricted FFA PvP madness.. hehe

Tortage city is safe and the acheronian ruins zone on tortage island, as well as your private night time destiny quests.
only safe zones are the three major cities.

no level restrictions.

there is only ONE temporary rule in beta atm. no players beyong level 20 can enter the zones connected to tortage city.
we're awaiting rulesets.

To what extent will the "zones" and "instances" restrict players from actually finding others to fight within a FFA rule set?

Most dungeons are private instanced for a particular group or raid. Some of them are shared by multiple groups. How this is done, I don't know since I was in a PvP server and most people were not into dungeon crawling there unfortunately.

The zones were big enough so you could run away from somebody and stay hidden but if people know the quests and your level range, they could potentially guess where you'd go next. There were also people roaming the PvP-free towns looking for easy victims. Some people don't go after you unless you're afk/ talking to a quest NPC, what can I say?

as far as rulesets on PvP ?
we're waiting to discover the bounty system, the limited invulnerability upon resurrection at resurrection points and limited invulnerability after zoning.
they did bring up an idea that they would need to be out of combat to actually ZONE out of an area.
I still don't know if or when these proposed rulesets will be. so we'll have to wait and find out.

k, on the topic of PvP... In EVE we have a problem with people ctrl+q`ing so they just leave the game to get out of a fight. In AOC's current form does it have anyway of stopping people from doing this? Do people stay in world for a minute or two after they disconnect or do they just poof?
Your character stays in-game for 2 mins ... and since there is no auto-attack ...if you just pressed Alt + F4 to insta quit.. ? and forcebly close the game ? or pulled the plug ?

last time someone tried this thier character remained in th world for a full 30 seconds still and was promptly killed.. without trouble.. hehe i'm sure that player logged back in and found he had to chose a ressurection spot. Heheh

In a pvp setting, what in your opinion/experience weighs most in determining the outcome of a fight: Gear, skillful use of character, or level difference? For example, in WoW, say a level 50 in pretty decent gear (for your level) is jumped by a level 60 with crappy gear(for his/her level). Unless that level 50 is a rogue (vanish), he/ she is pretty much got a corpse run coming up. I ask this because i'm curious about the chance of survival/escape in a ganking, or if I can at least make the bastard sweat a bit and work for his kill.

from personal experience thankfuly the gear does little diffrence in PvP as it stands now in the beta client.. we don't have full itemization tho so I can'treallt say that's my final call. I will remain to assume tho that since we still have nice placeholder gear in the beta client and the gear didn't really matter to us I like this part of the results.

as far as level diffrence went.
10 levels in diffrence in AoC is not a big deal at all...that won't matter very much.
20 level diffrence, MAYBE will matter. but I can tell you from first hand experience as a soldier archetype, even 20 levels diffrence I'm not easy prey 1v1.

I'll have to test this out again once the servers are back up and I'm out of tortage. because these huge new changes and the totally new build i'm gonna have to re-learn some tactics.

so my answer to your question of whether gear,level diffrence or skill weighs more in a PvP 1v1 battle ?
it's NOT gearit 's not always the levels ( unless of course it's 20 levels or higher )

finally it's knowledge/skill that can make or break you.

with the combo system as the way it is.. if you know what class you're about to fight and you've played them before.. you know what thier KILLER combos are and where that killing blow might land , how long the cooldown is for the combos you use vs. thiers .

there's still the completely unpredictable part of what feats he has which can throw a monkey wrench in eve nthe best thought out strategies.
and personally , I like the suprises that arise from that.

Spells, is there a casting bar that can be interrupted by simple autoattacks, thus giving an advantage to faster weapons when it comes to casters?

Spells: Yes, also a skill in the skill tree (not to be confused with the feats) to interrupt spells via attacks. Casters get that ability, don't know about melee.
YES.. it's interruptable to a degree barring they have a high skill in casting concentration and or feats for it. but I know for example as a guardian I can get a feat that will let me use my shield to silence a caster for a short duration

As a melee class how well does something like a necromancer or the herald stand up to your attacks?

depends on which mellee class really and how he set up his feats.. but i can say there's definitely some serious hurting coming to a caster from mellee class.. one hit too many and it's game over.

Have you tried out any of the pvp minigames, or are the planned rewards enough for them to really diminish or even kill the drive for world pvp on a ffa server like they did for wow?

I've been part of 4 pvp mini-games on tech tests. still haven't seen any rewards past PvP level and exp.. awaiting rewards/loot tables

Have you experienced any large population type things that could mimic the population of a large siege battle? If so how did the client handle it, graphical lag? server lag?

there is a DEV supported raid guild called " Raiders of Asura" they are comprised of mostof the testers who've already at least Once leveled to 80 .. and they do alot of raiding tests.

How is greifing being addressed? Are you seeing it in beta and are noobs going to get pwnd the second they log in on pvp servers?

well i only got to level 7 on my barbarian before teh tech tests started on this new build.. in the PvP server there are only two areas that are PvP enabled in tortage.. but I do know that outside of tortage there are multiple ressurection points you can choose to revive in once you've been killed .. greatly reducing the corpse camping problems. on tortage isnald White sands Isle.. and Underhalls are PvP enabled.

once you leave tortage only the three main cities are the safe zones.
everywhere else is purely FFA PvP .. er.. no looting atm and we only gain pvp Exp and PvP levels for killing other players.

they're still working on giving us the rulesets.
I'll still have to test it out on this new build to find out more answers.

Haven't really ran into many griefers actually.. during the first week of PvP server it was all out mayhem and pandemonium.. people forgot to even level and just kept going back to fight.. lol

but a couple of the things they plan to introduce are :
-limited invulnerability when ressurecting at a ressurection point.
-limited invulnerability when zoning into an area.
-possibly requiring you to not be engaged in combat to zone out.

If you want to be a mercenary, can you still be in a guild with a friend and be hired as a pair of mercenary's ? and can you build your own village / town because im sure i read an article a while ago where you was able to build your own village/town/city that cannot be attacked by guilds but PVE army's will attack. and do you have to be in a guild to build yourself a camp/village/town ?

City's are guild built and a tier 3 city is required to be able to capture/build a battle keep. City's are in pve territory and will be attacked by ai city's. Battle keeps are open to attack from other guilds but only during nominated times. Being a mercernary is only available to those that prefer not to be part of a guild but still want to be in the huge pvp battles. Might of missed some stuff but that's the gist.



Section 3 - Death, Looting, Etc.

I know the beach part if more of a story type mode but it felt very linear, as in u couldnt really go off the path and explore. How is the rest of the game? Is it explorable or do they keep yo restricted?

as soon as you get out of th jungle and especially once you leave tutorial island ( Tortage ) it's a pretty big world.. takes about 30 minutes to get across a zone even if you tried to keep a straight line from one end to teh other with out the fastest horse in -game.


You mentioned a death penalty. What is it (exp. loss or something else)? Have they given any info about how much harsher they are making it since it was being exploited some?

How does the group dynamic handle what I lovingly refer to as "chaos boys"? People who pay no heed to tanks gaining aggro and just running head long into combat before everyone is ready? Do they just die and thats that or do they bring the whole party down with them? Hope thats not too vague a question.

1)death penalty in the beta client was -200 magic resistance and -2 attack power.. it had a duration of 30 minutes and was stackable up to three times. the only way to remove the death penalty was to either gain enough exp to lose that death penalty or to go find the spot you died at . it will be marked by a TOMBstone. you start getting a death penalty at level 10.


2) kinda hard to give an answer to this question as i've seen the chaos effect .. and it really depended on whether the party was ready to take on the consequences or they weren't. Or how much aggro it gained. or if the "chaos" accidentally pulled more mobs than the group could survive.

Are there dungeon like things you can stumble upon that are clearable as a solo player, or perhaps a duo?

short answer.. YES


Is there a weight limit for your inventory or is it based on bagslots?

no weight limits on inventory. armor types determine your weight tho when factoring in Knockbacks

Do you find you have to carry around many sets of gear in order to participate in everything, grinding set, dungeon set, pvp set, etc etc. Do you know of having to farm for resist gear or other silly timesinks like that?

short answer... I never carried extra gear.it's not that gear dependent.
no one in the beta client so far has had to FARM anything except maybe rare ore for mining resources

How will the item quality be dealt with? For example, in Diablo II you could find 'normal' which ranged in "bad" to "superior" quality, the next grade up was a 'blue' item, which had random magical modifiers. Then there was 'set(green)' and 'rare(yellow)' classed items, then the top dog was 'unique(golden)' items, which generally were named.

There is currently no durability loss of any kind on items.

Items are using a color code of sorts, but I don't know if it has any similarities to other games. There is white and there is blue. I think I've seen purples linked but that's about it.

Nothing spectacular between the various colors. However that may be due to the partial itemisation in the game.

Some things that are not asked but from the top of my head.[color]

- Quest limit is 100 quests. That includes crafting quests as well.
- U key is used for climbing as well.
- You get enough feat points to reach top tiers on two feat trees.

Have you seen any run speed items such as boots?

short answer. NO.

Do any items besides potions have clickable procs, or are all the procs random?

short answer. NO.

Is perception useful in PvE?

not really.. but this new build might have something to say about that

Are there any Illusions in the game?

not really illusions.. but an assasin has a lotus feat that makes a player believe they're seeing an enemy instead of their team mate and will attack them.
necro can transform into a Lich... Hox can transform into an Acheronian demon... but these are actual transformations.. not illusions
Titel: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:29:29 ,08 Mai 2008

Section 4 - Misc.

How does the gear change from say level 20 to level 60 does it get bigger, brighter, more ornate?

from my experience AoC just isn't gear dependent..like other games. my barbarian kept the same tunic he got from his level 10 destiny quest till about level 30 cause I couldn't /didn't need an upgrade. but i did upgrade weapons every 5 levels.. sometimes 10 levels.some of teh armor.weapons do get more ornate and more unique looking as you get past level 30 quest rewards.. definitely seen some wicked armor andweapons!

Are there none instanced dungeons if so how are they?

yeah Sanctum of the burning souls dungeon is the lowest level raid dungeon I've seen can go in with a group of 37 + and do pretty good. some dungeons are as big as an entire zone and beautifully rendered in detail.. you can see fog roll in, spider webs , crypts and tombs.. etc.etc.

What do you think about the collision detection, nice element that really adds into the overall experience or just nice to have or even annoying most of the time?

honestly, i think it adds to the over all experience.

I have a pretty straight forward question related to dungeon-type content. Basically are there any very extensive underground areas in the game? I am not looking for any spoilers here about content, but I am just wondering if the game has extensive, good old fashioned dungeon crawls.

oh.. HELL YES it has dungeon crawls.. hehe !
one you'll find early is the underhalls sewers in tortage.. and then old tarantia sewers.
then there's staight up dungeons.. big as teh zones they're in sometimes.

My question is, what time frame does leveling take? Someone in my guild has mentioned that she is only going to need a few days to hit 80. Is that the case? Or are we looking at a little longer than that.

Ok leveling exp in the beta client is ramped UP so we can give feedback sooner.. so I know they'l be adjusting it to slower pace when it goes live..
how ever . on the previous build .. if you played non-stop and used exploits you could get a conqueror to level 80 in less than 72 hours.
it's been done.. lol devs tracked it and watched too !

for me ? my pace ?
I played 3 days a week.. maybe 3 hours to 4 hours each time.. got my barbarian to level 50 in a month. hope that helps !

If you'd be so kind as to answer, how hard is it starting out to group up with say someone from stygia if your cimm or aquil? I will most likely make a soldier char but my wife will make either a caster dps or possible a temp of set as they are close to a dps caster while still providing healing? Is is a long trek or are they a warp/portal between major towns?

once you leave tortage.. you will be trasnported to your race's starting city, but you can always meet up with your friends via using a Boat from the boat captains chartering rides. or a stagecoach..

as of last build.. to get from stygia : starting city of KHEMI, you need only take a boat to the country of Aquilonia and arrive in the city of Tarantia.. from there there is a HUGE.. i mean .. HUUUGE dock with lots of boat captains and smugglers to take you to diffrent countries.

I had a question about the Tarantia Noble District. The area that supposedly is for more sneaky types to enter and skulk and steal and all that. Is it in game, or still planned to be in game? If so, is it able to be accessed by other classes that have trained their stealth skills high enough, or is it solely the purvey of the rogue archetype?

Also, someone else above asked about mounted combat. I too am pretty interested in hearing how it's turning out, or even if it's been implemented.

yep tarantia noble district is there.. and yes alot of the quests lean toward the rogue archetypes.. but that doesn't mean you cant be a soldier/ mage or priest and try it.

you'll just have to do it a little.. less "Quietly" ...Tarantia noble district is also the part of the city you'll find the entrance to King Conan's throne room and actually meet him.
there's a tavern in the noble district with a secret " FIGHT CLUB" arena.
( that's all i gona say about that one.. =) )

Yep ! MOUNTED combat has been in for about 6 patches now... I personally have done my part in testing decapitations while i ran past mobs.
seems i can only decapitate humanoids tho.. couldn't do it to a rabbit.. no matter how many rabbits i killed. =/
the mounting and dismounting animations are something you simple have to SEE .
(you don't just "poof" automatically have a mount and are sitting on it.)

Are there different stats for different mounts? How about armor for your mounts?

There are normal horses, fast horses and armored horses. Besides the siege mounts, rhinos and mammoths there are definitely a few dozen types of horses to chose from. and most vary in speed as well as color and armor.
the swift horses are like the wild horses you'd picture that are barely domesticated and have only the bare essentials on them.. for riding. then there's armored horses.. they have HP and armor rating but are significantly slower than swift horses.

horses have the best turning rate of any of the mounts .

rhinos can run pretty fast once they get thier momentum up..
turns alittle tuff..

Mammoths.. almost boring waiting forthem to turn ... =/
highest HP and definitely more attack power.

Can you tell us about mature rating of the game?

For me the adult theme is not deriving from the nipples, but from the heavy storytelling element and the cruel world. Besides, age does not equal maturity, if you expect to see a more mature crowd based on the rating alone, you'll probably be disappointed. That been said, the general channels even in beta are bearable to watch, even during beta (where everyone is more anonymous than ... well, a normal server where people have a reputation to uphold).

BEST moments of Discovery

*leaving tortage for the first time and arriving in Old tarantia the primary cityof Aquilonia.. I arrived at the docks and saw what I would imagine what the roman cities and docks would look like.. best compared to city scenes of rome from the movie Gladiator. seagulls , beggars , shops, roaming guards, urchin children playing and chasing each other. As i walked around this Huge city, i was going thru diffrent alleyways and large squares, i passed by one of the central squares with the banner of the black dragon knights blowing in the wind and I saw a wooden contruct with people staring at it.. and in the middle of the construct was a hangman's noose waiting for the next victim.

* walking out of conarch's village to conall's valley and seeing a huge elk walking by and wolves chasing rabbits, some in the middle of eating a dead deer. and a small camp of cimmerian guards standing around a fire and complaining about the vanir and the bitter cold

*entering for the first time the dungeon called : "Sanctum of The Burning Souls .. as the fog rolled in and I met saw shadows of monsters and heard weird sounds i actually kinda got a little scared to walk down the path and turn the corner

How many people does it take to start a guild?

so far in the beta you only need ot be level 20 to start a guild !

Is there any limit on how many feats you have? or do you have to pick a spec and can only acquire feats in that tree?

this one will have to let you know.. but originally it looked like you had more than enough feats actually to fill ONE tree completely. this new build might have changed that , we'l find out soon !

Is gold a necessary commodity that you have to farm weekly to just play the game as in wow with the constant drain for consumables, repairs, and such? Are there repair costs? if so how much?

no repair costs as we don't have item decay ! it hasn't been hard to save coin since I almost never bought anything except potions and sold everything i looted to vendors and kept only what I felt was an upgrade from my quest rewards.. again tho we don't have full itemization in beta so i dunno how this is gonna be in release. I do KNOW that you will have to spend money to un-train your FEATS and or your ABILITIES at release.. in beta.. untraining is FREE so we can experiment with all the builds.

In game does full plate armor look physically imposing?

Looks solid.. but ALOT of the diffrent types of armor since they have very cultural looks to them are really intimidating looking anyhow.. =)

I know you haven't tested casters but do you have any idea whether or not there is +healing and +dmg modifiers on armor.

yep there are definitly modifiers like that on armor . even as early as level 15. mostly from Quest rewards and some random green quality armor drops after you leave tortage.

How huge are most cities? Are there loadings between the districts? Is there any glow effects for some magical weapons? Like fire, ice, lightning?

the cities themselves also have stairs and levels as well as diffrent districts its pretty huge. can't really give a good way to say just how big it is. there's only two areas in Old tarantia for example that have loading zones.. the tarantia sewer system.. and the noble district.

no .. none of the weapons i've seen have a permanent "glow" altho bear shamans and HoXs can imbue their weapons with spell effects. and some combos create trails of spell particles or auras when you perform them. nothing too flashy tho..

Can you tell us about emotes? How many are there? Can you give a bunch of examples?

heh.. emotes there's like 80 of them last time i did it. in tech tests you can view them also by typing : /emote ( then space ) then click TAB to see the entire list of emotes. there's emotes for each diffrent prayer to the diffrent gods. Crom, Set, Mitra...
also al the other searching emotes.. diffrent types of greetings , emotes for the basic emotions, anger,pain,crying,etc.etc. you'd realy have to check that out.. I cant get a list of emote right now since the patcher is still patching.

How many feat points are there at lvl 80? Do you feel restricted in your feat selections? Do you feel like you have to put a few points in "useless" low level feats to get the ones you really want?

79 feat points (1 per level over 10 + 1 extra per 10 levels)

When it comes to the feat trees do you have to invest a certain amount of points in each tier to move up to the next one? If so what is the amount, 5, 10 etc...

I'll make note on the new build and see how many feat points its gonna take this time from one tier to teh next.. but the last build took 5 feat points to be spent before the next tier was opened. i am pretty sure you've got to invest a number of feats to move up into the next tier on a feat tree.. I didn't notice this until I stopped being able to move to a new tier at level 25 until i hit 30.

Again, tho will have to check the new build on any corrections to this.

Mounted combat, how limiting is it, only directional attacks no combos? Perhaps a special set of combos? How is the interface for it, does it seem to flow naturally or is it awkward like we typically see in games that try to implement such things?

Mounted combat: Directional attacks, not all of them, no arrows, no AoE spells, no healing. At least that was the way pre-patch.
works great. you just can't do combos while mounted. you use the same directional controls and buttons as if you were not on a mount.. they did a fantastic job on this one..

seriously !

Are there a good number of climbing points in the world? Can you always see them or are they only seen when you actually have the skill to climb it?

They will be visible if you go near. Mostly shortcuts.

Do we have to create/carry ammunition for ranged weapons?

No, but quiver of different qualities yes.
no.. you only need to buy a QUIver for BOWS.. and BOLT Quiver ... for Crossbows. no need to make or reload arrows.

Are there many viable options for combo/feat selections, or are we going to see everyone exactly the same?

as I mentioned before.. it's pretty hard to find a cookie cutter build since at least in the soldier archetypes all three FEAT TREES are available at every level for you to put points in and use to create your prefered playstyle..again, this part can be subjective.

Do we get to allocate stat points at all, or just skill/feats? (never made it past char creation in tech test so I dont know <_< >_>)
Only in feats and skills. You do get more skills per level to the point where you won't have enough, although at first you may have too many. You can't mess with stats.

#1. You say the world and zones are huge byond Tortage, but are they wide open for exploration, or very linear and restricted?
#2. Are there more options for character customization? For example, I noticed only 4 hair colours and 4 eye colours for my Stygian, which seems rather limiting.

1)open for exploration and as of the last patch notes posted .. they have added more open areas and removed invisible barriers on this last patch !
it's only ever been linear in the jungle tutorial and some parts of tortage. out in the hyborian lands it's totally your choice to follow a road or to find a short cut. or to run around aimlessly til something fights you.. lol

2 ) as of right now ? I haven't really seen anything past what you've all seen in character customization.. altho alot of the sliders i heard in tech beta weren't working properly ?

Can you be a mercenary for other guilds if you are in a guild?

can't speak of this yet as it isn't implemented in this build as far as we know of.. the last build we had wiped our characters so no ones of level to test if it is in atm.

I thought I heard something about an alternate advancement system once you reach max lvl (not the pvp lvl system, but something from normal exp)

none present atm.

I also heard something about a mentoring system, where you could basicially have a lower lvl tag along with you and be like a pet or something .

none present atm.

What can you tell us about Guild Creation, Development, and requirements? Guild city and advancement information in the same respects.

- required only that you be level 20 to begin or create a guild.

- to start a guild city. you need to reserve/book a spot from the guild leader functions as to your guild city.

- as of the last build you are required to be level 40 to even craft.. so you will need that first requirement to meet building standards. they may have changed the number of guild members required to actually begin building the guild city.. they may not. last i heard it was minimum 40 members for a guild city. there is no known minimum number for a guild to take command of a borderkingdom tower. ( NOTE : towers ussually occupy a resource node, but are NOT the same as a battlekeep ) devs have said that you need a level 3 guild city requirement to begin construction of BAttlekeeps and seige weapons.
Titel: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:30:38 ,08 Mai 2008
Section 5 - Class's

I tried two of healing classes tempest of set and bear shaman. How does the healing work seems pretty weak. I know that it was only the first 5 levels but still. Also how do healers do in pvp/ how is their damage compared to other classes?

from experience each priest has thier own strenghts.. POM has ALOT of CC abilities.. kncockbacks and stuns and such.. TEMPESTof SET has alot of Offensive power.. bear shaman truely has the greatest skills in combining his buffs with his combos. but each one can handle PvP on thier own and I've seen just a single bear shaman keep a whole group alive in a dungeon with little trouble.

Funcom has stated that they want healers to have more active roll beyond being heal bots. In your experience is it true or is all we have time for in dungeons healing?

i think they did a good job on this one.. no healer/priest class is limited to healbot status in AoC.. a bear shaman actually needs to PHYSICALLY fight to have his group health regen buff to proc. for example. =)

8. What in your opinion is the most powerful class in the game now?? and what makes that class the most poweful one??

not gonna touch this one as it's always gonna be argued..

in PvE ?

soldier archetypes are tons of fun.. just wade into a camp and having a chance to survive aolo.. that's a heart skip waiting to happen .. hehe but then . you can get a demonologist to just AOE nuke a camp too. since the latest update to teh client.. I cant give a straight answer here and we don't know what changes to teh feats and combos have been done.
gimme 48 hours to come back to this one to give a fair assessment if not an early observation.

How "strict" are the archetypes is it really possible to heal a group with every priest-class available?

from personal experience only.. i've seen that you can have ANY of the priest classes work perfectly fine for ANY group. it just ends up adjusting some group strategies.. like you'll know you can count on some added CC wit ha POM.. or lots of regen power from a bear shaman and he'll add DPS too !
and a tempest can nuke almost as well as a pure caster.. almost..

I have a question about guardians. I was interested in being one since I love shields.. however, I'm curious if being a shield fighter (like in WOW) relegates you to not really doing much damage or having much fun and mostly being confined to tanking and not much else in the end...
what's it like being a guardian? can you have much fun outside of pure tanking? can you solo well? (tanking may be fun sometimes, but characters with a very narrow role and can only really tank well and aren't good for much else such as prot warriors in WOW are not fun IMO)

As shadowgrail said already in one post, the soldiers are fun. All of them. And the guardian is no exception. Don't worry - you can feel like a warrior with him. And he can do some nice things with his shield.
I've managed to take out a ranger AND a bear shaman solo in PvP with my guardian and still use the same feat combinations to tank in a dungeon.. does that help ? =)
yep as Duncan said.. you're gonan be pleasantly suprised if youtry a guardian.. can't really spoil all the fun in telling you all about that class tho. but i'll answer what i can . =D

How do the soldier classes compare as far as being tanks? Obviously, the Guardian with most HP and Plate & likely the best taunts is choice #1. But how about Conquerers and Dark Templars? The DT is intriguing to me, but if they blow as a tank I'll try something else.
Reading the descriptions for the mage classes is a little tough to understand. They are ranged AoE damage with pets, other than HoX? How does the HoX compare as a caster to the other two types?

Can groups outside of a dungeon get away without a healer? I'm talking about in a typical, level appropriate situation. Do any classes that are not priest classes have limited healing abilities?

Guardian definitely is as pure a tank as you can get.. i mean one of his feat trees is actually called : JUGGERNAUT FFS.. heheh

ConQuerors.. highest DPS in the soldier classes... nearly unlimited regen power last i seen them.. cause thier Auras work so well and have a 4 hour duration .. even if you die it will still be up when you resurrect.

I heard it say that the key to a DT is thier life taps. I haven't played one so i'll ask a DT to come answer this one later in depth if he can .

the casters.. ok i don't test this archetype : hard enuff with testing rogue and soldier archetype and tryin to keep a current update on my feedback journal to the devs.
But I can tell you what I know..

Necro pets work like dots..i dunno if they've made adjustments to them and upped thier damage but they are not pet tanks..

Demonologist pets.. they're walking ,sometimes flirting, sometimes casting debuffers and buffers. depending on the demon they summon they either buff the DEMO or debuff mobs.

HOX : hard to define.. they cast spells and procs on thier weapons and fight mellee style.. ussually using 2 handed weapons.

outside of dungeons.. yes its totally doable to just make do without a full group at all or even with out a healer. it can be freaking near impossible if you are fighting elite level mobs.. meant for full groups. but doable.

limited healing abilities ?

Assasin can go to teh lotus feat tree and get "GOLDEN LOTUS" which is a short duration health regen with a long cool down ( 3 mins )

Conqueror has an aura that can proc group health and stamina regen. and even group ressurection.

DT can proc group life tap. and or life taps when he gets hit.

Barbarian can use a feat that lets him regen faster health the more enemies he's fighting.. ( stacks up to 10 times.) then there's health potions and stamina potions and mana potions.. all are "over-time" not insta heal pots.

My question for you is, you say that you played a Barb and tried some other soldier types. In your opinion what are the plusses and minusses of the conq. and barb. I am torn between these 2 classes when the game goes live. I love DW and doing damage but I don't want to choose a character that gets shunned from groups like hunters in WOW. Once you had 1 hunter even in a 10 man people really didn't want anymore than that.

thankfully the way it works in AoC.. you can nevr have too many or too little of any class..
if you had one of each soldier class in a group all their group abilities actually compliment each other and makes it a stronger group !

so you can have Guardian,DT, and ConQ .. all soldier archetypes in teh same group but each one would be able to fit into a specific role.
you can even have 3 of teh same specific classes and it would still work out.

for example you can have a polearm specced guardian for AOE damage with better mellee range ( polearms really have a longer mellee reach ! )
a sword and shield specced guardian for main tank. and a diffrent soldier or a guardian who's using a mixed soldier feat tree combination as off tank .

PROS of a BARBARIAN in 2 handed spec ( named BERSERKER )
lots of CC abilities and passive feats.

PROS of a BARBARIAN in dual weild spec ( named REAVER )
higher DPS rating and alot of d.o.t. combos

CONS for barbarian.. can't tank in a dungeon.. light armor only.
not enough HP for a dungeon situation. barbarian is classified in AoC as a Rogue Archetype.. that's why they have no taunts.

What's your favorite class to play at this point? Do you think there will be endless arguing on what class is the best tank? Or is each more situational?

favorite class to play : GUARDIAN for the sheer ability to literally "wade" into battle and still believe i may just survive alone ! thier beasts I tell ya ! and Barbarian cause it's got some of the freakin' coolest fatalitiy moves and combat animations ive seen of all the mellee classes.. hard to explain how they look but i can describe a barbarian fatality to you as an example :

the barbarian shoves his 2 handed sword into the gut of his enemy twists to teh left.. walks closer and grabs the head of the enemy with both hands and snaps his neck to teh right.. then steps to the side and pushes the corpse to the side and you watch the body fall to the ground

I just want to know the pros and cons of the assassin class. I love stealth and plan on playing a pvp server and was wondering if its a balanced class, meaning that if you get caught off guard not in stealth you still have a chance in pvp and stuff like that.

ok since the assasin is definitely one of my favorites.. i'll try to give a neutral response to this.. heh

these are just my observations on the assasin in PvP and PvE server during teh last build. not teh current build we have now in general beta for which i have yet to test past level 7. and I wholeheartedly, encourage you to reserve some judgements for the classes til you've tested it yourself more.

PROs
-definitely the highest DPS of all the Mellee classes..burst DPS is scary . sometimes i kill fast enough to survive 3 mobs at once.
-best stealth skill in the entire game.
-can use crossbows ( higher damage than regular bow, but definitely shorter range )
-stealth attack from an assasin sometimes has the chance to knock out 1/3rd of your enemy HP.. there's even a feat that in PvE you can insta -kill a minion.
-you can gain a knockback ability thru a feat by level 35
-you gain a short duration health regen ability stackable with potions and group regen buffs
-lots of really great debuffs in your feat trees

CONs
-limited to cloth and silk armor ONLY.. period. means you got the lowest armor rating of all the mellee classes.
-once your enemies get to level 50 they too can use bows and crossbows and you can't just kite them to death anymore.
-your HP is the lowest for all the Mellee classes, so ussually ONE mistake in PvP= dead
-stealth has a 10 second cool down. will be hard to sprint away and get far enough away to enable HIDE.

note : I have to go back into pvp server and test the new build to see how well evasion and parry is now .and I can give a better response here.
but i will admit.. assasin is probably one of the hardest classes to play in PvP solo past level 40. as far as the last build was concerned.
this new one.. I'll find out.

I was wondering if played all the solder types and witch one did u think was the best.iknow there good tanks but witch one does the most dps

quite simply put.. ConQueror has the best DPS in the soldier archetype.. plain and simple. all the general beta testers agree on this one at least.

best thing about a ConQ is that they are very very group friendly and everyone loves thier auras for their regen abilities and attack buffs.
but he doesn't have as many Taunts as a guardian and has 2k lower hp than the guardian. and can not wear full plate.. highest armor ConQ can wear is heavy armor.

DT can Tank because they have the ability to taunt well and can wear Half-plate armor and equip a shield.
also they have some very good taunt procs in group.
I've never tested one.. just played with a couple before.

Guardian has highest hp in-game 8.5 k hp at level 80 unbuffed and can wear full plate. has taunts and procs that generate more taunts., defensive group buffs and otehr nifty stuff like using his shield on knockbacks and silencing players or mobs.
he loses about 20 percent of his defensive total if he spec's to polearm.. but he can still tank really well and has gained alot of DPS and AoE mellee power in polearm spec.. so that's your choice now on which to play with this info. and save teh last judgement for yourself

what have you heard in the GB about the performance of the Tempest of Set in later levels, i got to play one for about an hour last night and i was astonished at the sheer killing power of that priest. Only Boss marked NPCs didn't die in 1 shot from my lightning strikes.

Also, how does the Tempest perform as a group healer, is it good enough to combine nuking and healing?

I played a ToS (Tempest of Set) to level 50 before the wipe. First off, you don't stay that powerfull, you won't 1shot anything, nor will any other class. When I leveled the class was a bit monotone, as Lightning Strike was the only good dps, but after last patch ( the one before this, not sure how this affected ToS) this got a lot better, some of our before useless spells became usefull. So, what I got to say about ToS later levels is that you have some good damage (which is all AoE, so perfect for AoE grinding), you have good heals (which are mostly HoTs and gives you time to do other stuff in groups, love the new approach to healing). Haven't tried higher level PvP.

well the tempest of set is actually designed as : the more damage she puts out the higher his/her heals are when cast.

POM is designed as.. the more she heals the higher her offensive spells become. knockbacks gaining higher effect and less resisted and such. but again .
I've only seen it and never tested it. and can only repeat what I've already read from the POM threads in GB. so at best it's second-hand knowledge from me about casters and priests.

can my assassin sneak up on a guardian for hit and run attacks

Hit and run, not so much in 1vs1. Hit yes, run ... no hehe. When you decloak it's a bit harder to cloak again.

If you were going to match up a healer type to a Guardian, which one would you pick and why? Same question if you were picking a healer type to match up with a Ranger, or Assassin?

I would say from what I've read / heard, it's better to match a PoM/Guardian and ToS/Assassin as well as BS/Ranger. It's pure logical idea though. I mean:
A Priest of Mitra will hlep the Guardian defend a position with knockbacks and the more he heals the Guardian the stronger he gets.
The Tempest of Seth will have strong attacks to support the Assassin thus killing faster and after that, when they get in trouble, he will have stronger heals to heal both of them. And the Ranger and the Bear Shaman will most likely function like a WoW hunter with his pet :P . BS in the front, doing dmg and healing himself and the ranger, while the ranger can shoot from far away.

Rangers in PvP:, from some random posts i have heard they are a tough fight.
Why is that so?

initially rangers have really high damage out put from thier ranged combos.

Do they have snares or something to keep you out of melee range?

yes they have snares and otehr combos that reduce your attack speed for a short time

How much damage do they do compared to spells, melee?

can't really compare since I rarely test thisclass in particular i focus on ways to fight them.. hehe

Can they kite or they just get the initial range from you and then when you get close they use melee aswell?

they can't truely Kite.. as the ranger needs to stand still at the moment before they tap the key that concludes the combo's move.

Can you do the WoW like kiting, runing froms oembody then jump and do the 180° turn to fire and so on?

heh.. thankfully.. NO. as i said you can't run while pulling off the combo as you need to stop at the end of your sequence to get teh combo to trigger.
you can run around and do normal attacks in mellee without using a combo. but rangers can't run and shoot a bow,

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:30:50 ,08 Mai 2008

What class would you say has the best survivability? solo questing, resource gathering, and pvp? I was leading towards rolling a assassin for my first character hoping it would be a pretty good leveling and anti gank character.

i can't honestly answer this yet considering there's so many untested new things in the new build.. but i am confident you can pretty much solo any class in AoC.. regardless of PvE or PvP.

You have stated that the ConQ has the best soldier melee damage, while the assassin does more damage.By how much? 10%? 50%? 100%? If you could do something like that for all the melee classes it would help me see the overall damage differences between the melee classes (Ranger too if you have it!). Too bad you haven't played the Bear Shaman, it would be interesting to see where their DPS falls in the list.

welp as i've said anything I say on this part can be null and void after the new changes in the beta client. so many significant changes that we al had our characters wiped !

the assasin still trumps any mellee damage out put even compared to teh rangers best bow combo.
as for percentages? I couldn't tell you .. the only answers we ever got when asking a dev and when one DID reply was this :

BEFORE APRIL 14th Build
as far as DPS went in the Mellee classes :

-Assasin
-Barbarian
-ranger
-conqueror
-Dark Templar
-Guardian

Demonologist was the highest DPS for casters stated by devs in the gen beta forums. but an Assasin was still higher. Originally Posted by Jayde
Assassins beat Demos in PvE DPS from everything I have ever seen and tested with.

I am particularly interested in a Tempest of Set -- is there any way you could bribe an active ToS to tell a little bit more about the class? There seems to be the least interest/information available on them. I would like to know more about their skills, and hear some personal experiences in both pve and pvp.

My guildie played a tempest of set all the way to 80 and I've never had an issue with them ..
I've heard that they were awesome as the only healer in a dungeon and they were able to maintain a steady flow of heals and added dps thru out teh entire dungeon with minimal downtime.

Is the Herald of Xotli in trouble as a class? We have heard almost nothing about it and there seems to be feedback in here that you get 20sec of being uber and then 1m40 of being weak and waiting for demon form again.

it's a unique clas for sure.. weilding 2 handed weapons and wearing casters robes.. but i've seen one at leve l60 before the last wipe. and I've also listened in global chat about how some found it difficult to level. so I guess that's something that may take some patience and skill to get to a good level.

How is the conquerer as a supporter? Is it possible to play him mainly as a supporter, or are there other characters better suited for it?

I personally believe that the conQueror is one of the best support tanks I've had the pleasure of grouping with. may not have the armor rating of a DT.. but I love thier auras and no question about thier Dps...they have alot of feats that are specialized for group combat.

For the assassin how do the lotus tree and unholy tree compare to eachother, as in how does it really alter the way you fight, if at all?

lotus tree is mostly passive and utility abilities with some CC. Corruption tree is highly aggresive and focuses on debuffs and Damage over time. none of the skills gained in the corruption tree feats are passive and need to be clicked. as of last build

Since it seems PoM was your main, can you give comparison between PoM and other games healers if you played them extensively? (holy priest in WoW, cleric in EQ etc)

First of all, healing doesn't work the same in AoC as in other games. It's mostly HoTs. There is no "oh shit" button. The best job you can do is keep your hots up at all times and hope your team is smart enough to stay close to you so everyone can benefit (otherwise you waste mana).

The luck of an oh shit button means that teams can't go over their heads without expecting to die. A good healer can't keep the team together if the rest of the members can't think for themselves (mainly by pulling from all over the place, attacking before the designated main tanks etc.)

Some differences with WoW priest for example (my former WoW guild was kind enough to allow my priest to get the legendary staff and still going strong as we speak). in WoW you watch bars. Here once you have your HoTs up, you're free to do anything you feel like it's best for the team. You have plenty of time to look around and if you bind the HoT to a key, you can streamline it by twitch updating every few seconds. Most of the time was spend adjusting position and doing other stuff, healing was easy to maintain without much thought besides cone positioning.

Main job of a PoM is healing in a group, secondary crowd control, third is damage. The more people he heals, the bigger the damage he deals. However usually the damage dealers were a good deal better than me and the teams were not overly careful, so I was refraining from spending mana all over the place. So it was usually healing and CC, with damage from xbow.

The other two priests are more offensive. ToS gets mana the more caster damage he deals, thus he can afford to worry a bit less about getting drained. Same with BS, dealing damage which raised his healing spell power.

Now, the same spec I used for grouping, I used for PvP as well. I didn't find another level 80 PoM to fight (at least not online at the same time). I did fight with ToS and BM 1 vs 1. The experience however as you can imagine was made obsolete by the new patch.
ToS had a clear advantage over PoM, I was using healing/CC/damage spells on him, he was using damage on me and gaining mana by them, while I was draining myself. A mana pot kept us on an equal ground, although ToS had the upper edge again (2 vs 1 odds).
BS against PoM was a never ending fight. I didn't sit still to be hit by his very damaging combos. I was also not able to outdamage his heals. We had fights dragging for over 30 mins.

So the main difference with healers from other games is that you're not stuck playing the 'fill the bar' game. Whether people will like this more active role with the sacrifice of being unable to recover team from a real bad situation remains to be seen.

*** Originally posted by AyameArai ***

Quote:
Originally Posted by AyameArai
So I heard from Shadowgrail that there are a lot of people who are curious about Herald of Xotli as a class, so I'm here to answer questions about the class based on my experience of leveling HoX to 71 prior to wipe and nearly 30 (work in progress) now post wipe. As the topic itself had a few questions I think it will be best to start by answering those:

HoX? How does the HoX compare as a caster to the other two types?

Herald of Xotli I would say is entirely different game from the two other caster types. Main difference of the HoX is that Herald is more or less a melee class mixed with supportive / offensive melee range spells which makes HoX more of a unique version of a battlemage in cloth armor mixed with a bit of a demonic touch.

While the idea of a melee mage in cloth armor might sound weird, HoX actually plays quite well. This has been achieved by giving HoX some buffs that offset the lack of armor rating a bit, by boosting the raw defensive rating but also by offering a buff that absorbs a certain amount of damage before HoX starts to take damage from their own health pool - in addition to the buffs the HoX comes with quite a decent damage output.

As for HoX gameplay, personally I would see that HoX at the start is 90% melee, 10% spells. Later on I would say HoX is 70% melee, 30% magic but this depends on entirely how you choose your feats as HoX - as you could go with heavy melee focus and ignore the casting mostly or put even more heavier focus on magic.


I have one request, is there any way you could ask/persuade a Mage player to come in here and give us some info on them? i know people have tons of questions regarding them, but i really just want to know the differences between them all (mainly Necro, Demonologist, and HoX). I would really just like to know which way to lean, i know it depends on my playstyle, so on that note i would say brutal/evil for me..

Herald of Xotli is definitely both brutal and evil. As a faithful servant of demon-god Xotli your primary weapon is a two handed sword you wield and the fiery magic to scorch the flesh of your enemies. Also on occasions you can morph in to a demonic form which to some degree reminds me of Lovecraftian design.

That being said, HoX combines melee and fire in majority of their combos be it from striking your sword to the ground and summoning pillar of infernal fire to burn your enemies or covering your sword in flames and pulling off a sword combo which seems almost as if powered by inhuman forces.

On the fatality side HoX approaches the more brutal side of the game, fatalities include things such as setting your enemy on fire and watch him/her scream until the opponent dies or simply torturing your enemy with flames and preparing your 2-handed sword for a strike while watching your enemy scream in agony and then finally ending it with chopping their head off... Or more efficiently punching through the opponents chest and ripping their heart out, only to proceed to eat it yourself in order to gain a minor heal.

So if that combined with melee mage sounded good, then HoX could be worth a look.

Is the Herald of Xotli in trouble as a class? We have heard almost nothing about it and there seems to be feedback in here that you get 20sec of being uber and then 1m40 of being weak and waiting for demon form again. Any views on this?

Herald of Xotli is often very much underestimated and people judge the class (I did as well in the start) based on the gameplay on first, say 15 levels or so or in some cases for earlier.

As expected, you don't get all the good stuff from the start which leaves HoX as a melee class in a cloth armor. For new players to HoX this means a very rocky start as levels 1-10 can be quite difficult - depending on how well you adjust to the role of the class. The more levels you gain, the more powerful you become and HoX I would say is one of those classes that keeps constantly improving a lot. While some other classes might already play much easier from the start and steadily progress along.

After level 10 the class gets considerably better and at level 17 HoX is finally starting to have a portion of the classes true power. Even though I must say that HoX is a class that requires quick thinking in combat, bit of pre-planning and really paying attention to what your abilities do.

As for the demon form, the abilitity currently lasts 25 seconds without feats and with feats you are able to increase the duration slightly / reduce the recast time - as well as unlock a more powerful demon form "Avatar of Xotli" which is on separate timer.

As for the demon form itself, currently I would say that it is something you would want to save up for those situations when you have a larger encounter ahead that you couldn't normally take or when there is a boss encounter ahead - rather than something to use instantly when it is up.

I would definitely like more information on the herald of xotli and the dark templar playstyles if any of you guys are testing those. The herald in particular interests me the most.

As for the playstyle of Herald of Xotli, I would say you need to be somewhat calculative of what you do and have a bit of pre-planning on the each situation.

For example, check the area for possible patrols, make sure you got some room to escape if the pull goes badly, never try to engage a huge bunch of mobs without a plan B or for that matter a plan A as simply mindless rushing will end up in a trip to resurrection point and fast.

As said HoX is a melee mage who wears cloth armor, now while you have a buff to increase your defensive rating and a buff to absorb a portion of damage - you will still take a lot of damage and fast if you take on multiple mobs.

In those cases you need to be able to make decisions fast, be it from debuffing the mobs, killing portion of them and rooting the rest / running or simply positioning them properly and unleashing some raw power to strike them all down before you die. Also as a HoX potions are your friends, they can save your life on very tough situations.

Also as a HoX you always need to keep an eye out on your damage absorbtion spell, as the spell itself has only 5 minute duration you will need to refresh it often. However, a lot of people simply just forget about it and start to complain how HoX is weak and ends up dead so fast.

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That being said, as you might have noticed I've definitely found my class and absolutely love Herald of Xotli. As the class offers interesting concept, rewarding gameplay and quite a few feats that have huge effect on your gameplay from things such as improved demon form, rather limited self resurrection, various new spells / combos or simply just changes to your existing spells / combos that change the way your character can be player.

Herald of Xotli can definitely offer fun and it is a nice class choice. However, I must say that if you prefer running to the battle and just hack & slash your enemies to bits - then HoX might not be the correct choice for you. Instead if you prefer to think and are able to react quick to the situations in battle and like a little challenge once in a while, then HoX could be worth a look.

As for the HoX in groups, I would say that role of HoX is to mainly do dps and secondarily offer some debuffs and buffs as well. Group mobs tend to hit hard, and combined with cloth armor and not-so-high amount of hp on Heralds you will need to be careful about your aggro and learn your limits.

I hope that answered even a slight portion of questions about Herald of Xotli as a class, but if you can think of any other questions please do post them and I'll try to take a look at this topic once in a while to answer any if I can (PvP related questions I can't answer for now at least, since I play on PvE).

If you could elaborate a bit on the spells, just generally speaking.

Heralds get a defense and damage absorb buff, makes sense since they are cloth melee class. But are there any group buffs available? And for the offensive spells do they get anything like health or stamina drains or is it mostly debuffs to fire/melee and aoe/dd fire damage?

I'm seeing it as sort of akin to the templar in shadowbane just without the platemail obviously.

The damage absorbing buff is a group buff. Apart from that the other stuff are self buffs, which include things such as the defense buff I mentioned earlier, resist buff, pulsing damage shield around the herald and some more.

On the debuff / crowd control side heralds have some debuffs such as melee mitigation debuff/damage debuff for mobs attacks, instant cast point blank range root spell...

In addition there are fancy things such as Hellstep, which allows you to charge at your opponent at incredible speed and from feats you can unlock things such as mana to stamina conversion spell, a spell that extends the duration of your next demon form, melee procs that increase your next offensive spell cast or another proc to make it free cast etc.

Well theres a whole lot more of stuff really, but that should give some sort of picture I hope. As for the combos, a lot of HoX combos include some additional components either by default or with feats - which can debuff mobs, set them on fire for dot damage, mana burn them (or with a feat this turns into a mana leech/drain) or have some other additional effects.

In general theres a lot of stuff really which depends on how you select your feats in addition to the regular things you get as a HoX.

Are there 5 levels of Conqueror group run speed aura? Are there any known items that can buff that run speed (like bard drums or things)?

will have to ask a conqueror in-game about feats for run speed. but there's an aura that regens stamina so well that you almost can run at sprint speed continously if you used a super sized stamina potion.

Does the Run Speed buff work in Dungeons? Does Combat disable it?

it's pretty hard to sprint and fight simultaeneously.. since you have to have really really large hands just to reach all your hotkeys !

Playing other games the most important aspects for a meelee class for me are:
1) How do they reach the enemy (charge, stealth, teleport, pull enemy to yourself, speed boost)?

all classes.. including Mellee classes have multiple ways of reaching the enemy. by later levels most soldiers have a sort of Charge ability in one way or another. as wel as throwing weapons, and the use of crossbows by level 50.

2) How do they keep the enemy in meelee range (snares, etc?)?

some have snares , yes.

3) What options do they have to get out of snares?

active blocking can sometimes prevent this.. snares don't last for too long but probably long enough to really harm you if you're fighting a high DPS class. resistances, and items with immunity to certain effects found in rings and necklaces, can also do this.

I've tested the barbarian to 50 , as I said before on the previous answers,

There are two seperate feat trees for barbarians :

Berserker ( 2H weapons ) = CC's thru knockbacks, and Stuns lots of passive abilities. this feat tree also opens up to increased AoE abilities.

Reaver Dual weild specialist feat tree. highly aggresive, higher over-all DPS in this tree. no passive abilities ( meaning you need to click the abilities in this tree ) lots of debuffs and Damage Over Time.

barbarian is second only to the assasin in mellee DPS. limited only to light armor ( leather) and can use Bows.
Titel: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:32:14 ,08 Mai 2008
Section 6 - Crafting



I personally like to hear a bit more about the crafting system are ressource nodes found everywhere or do most things drop of mobs?

some resources drop from mobs.. like leather resources. Resources are all ofer the world map.. but some places have more than others and some rare resources have to be found in really ,really , dangerous areas. as it's been stated that teh rarest of resources will be found in the borderkingdoms


Do you feel that crafted items are still useful compared with instance drops?

well.. crafted items are one of the few items in game that can have slots for gems.. one slot can have + 1000 magic resistance put into it or a plus 2% fatality chance. so yes i think its definitely useful

could you tell us more about profession, how they work, what is implemented and are they usefull?
as far as professions? crafting ?

crafting begins at level 40.
you may also begin the profession of Harvester ( gathering all of the resources ) at level 20. so along with harvesting, you may also chose two other professions and MASTER only ONE.
at level 40 youcan go to the lactiesh plains and begin the crafting quests.

you can speak to the tradeskill masters like a master weaponsmith and accept the quests that will lead you to gathering and creating teh first tier of weapons you'll make. ussually the quest will require you to make one of each type of weapon and give the very first creations back to the mastersmith to complete it.

Once all teh weapons on the first tier quest list are completed you can chose to accept the next tier of weapons to make to advance in your chosen craft. you'll gather more difficult resources as teh tiers progressively get higher.

this is the same method ofadvancement for all the other professions . in AoC you don't need to make 1000 rusty swords to advance and make 1 simple sword. you only need to complete and create ONE of each item to craft in each tier.
to advance and make a better quality item.

I think I meant the prestige classes (though it was the same as professions) , so what is it like? Lord,commander and master since you already did crafter. Are they realy usefull? How does they work guild wise? and such things

they removed the feature of prestige classes LORD, MASTER, Commander.. they even made that info on the open forums in thier website. the exact details are on an interview they did about what features they decided to trim so that they could meet the deadline, and to make it more flexible in crafting choices. they felt it was too restricting to the players . you'll be able to find the article and the review on the official website.

Crafted items/gems, how viable are they truly? From the items available to testers are the crafted things a viable alternative to the raid gear? I assume so since gear is said to have a lesser impact on things. Still I'd like to know how it compares.

will see about gems and slotted items in crafting soon. last build I was only able to get to tier one in weaponsmithing ( level 40 gear ) but i saw in the gem recipes for example that one gem can put up to + 1000 magic resistance in one slot. also only raid drops and crafted gear were said to have slotted items, and only crafted gear can have customizeable slots

Are the higher tier resources just really slow spawntimes, or simply in dangerous territory? Perhaps a combination of both?

short answer .. Both

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:20:17 ,08 Mai 2008
Ten Ton Hammer Class Interviews

    * Dark Templar            http://www.tentonhammer.com/node/20841
    * Guardian                   http://www.tentonhammer.com/node/20852
    * Conqueror                http://www.tentonhammer.com/node/20856
    * Assassin                   http://www.tentonhammer.com/node/20893
    * Barbarian                 http://www.tentonhammer.com/node/20973
    * Ranger                     http://www.tentonhammer.com/node/21688
    * Bear Shaman           http://www.tentonhammer.com/node/22025
    * Priest of Mitra          http://www.tentonhammer.com/node/28421
    * Tempest of Set        http://www.tentonhammer.com/node/28965
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:27:34 ,08 Mai 2008
Das klingt alles ziemlich porno muss ich sagen.   :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 11:29:21 ,08 Mai 2008
Ein Tank der Schaden macht ... wunderbar!
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:30:56 ,08 Mai 2008
Bin zwischen Barbarian und Conqueror hin- und hergerissen. Ranger eher nicht, zu lange ranged gespielt :-), ausserdem rockt melee-combat sehr.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:35:11 ,08 Mai 2008
Und ich zw. Necro & Demo.....eher zu Necro....denn die beiden Klassen scheinen ja noch relativ unverbreitet und wenig bekannt zu sein....ausserdem ist böse sein schon immer was feines gewesen^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 12:28:45 ,08 Mai 2008
Ein Tank der Schaden macht ... wunderbar!

Wenn ich das richtig verstanden habe, machen alle Tanks Schaden, da sie die Möglichkeit haben, zwischen Off- und Defstances hin- und herzuwechseln. Im Offstance machen sie wohl 50% Schaden mehr, nehmen dafür aber auch 100% mehr Schaden. Ob das daher so sinnvoll ist, im PvP in diesen Stance zu wechseln, bleibt abzuwarten.

Interessant finde ich auch, dass die Heiler entweder viel Schaden machen oder starke CC haben: Bärenschamane soll jedenfalls wesentlich stärker reinhauen als Eroberer, und Mitrapriester soll mehr CC haben als Dämonologe. Alles in allem also das Gegenteil dessen, was man so aus anderen Spielen kennt.

P.S.: Need teh Bearshaman ... soll mit Conquerer nämlich ziemlich abgehen. "Conquerer + Bearshaman = Win  :P", wie es in einem anderen Fred hieß.  ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 13:43:51 ,08 Mai 2008
Da es in München anscheinend leichter ist, eine Blaue Mauritius zu kaufen als eine UK-Pre-Order von AoC, habe ich soeben in der Mittagspause bei Saturn eine der wenigen verbliebenen DE-Pre-Order gekauft, selbst die sind mittlerweile rar. Für eine Bestellung waren mir die Zeit zu knapp und die Händlerangaben zur Lieferbarkeit zu wackelig. Ich denke, daß ich die fehlenden 5 Fatality-Moves verkraften kann, außerdem wäre es das erste Spiel, bei dem es nicht früher oder später einen "Workaround" für so etwas geben würde. ;D Mir geht es auch nicht um das Gesplatter, ich lasse mich nur nicht gerne von dickbäuchigen ahnungslosen Bürokraten vorschreiben, was ich wie zu spielen habe.

Wenn ich das jetzt richtig verstanden habe, läuft das so: Man blecht nochmal 5EUR für 10 Tage Spielzeit, die ab 20.05. beginnt (und damit den 1. Monat um eine Woche verschiebt). Ab 17.05. kann man das Spiel herunterladen, damit man am 20.05. loslegen kann. Korrekt?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 13:45:48 ,08 Mai 2008
Preorder für deutsche Version

bei Bestellung des PreOrder PAcks wird diese sofort (sofern uns die Ausweiskopie vorliegt) mit der Post versandt, der Betrag ist entsprechend der gewählten Zahlungsform sofort zu bezahlen.

Sobald dann die Vollversion erschienen ist (nach aktuellem Stand ist der Release am 23. Mai) wir diese sofort und absolut kostenfrei nachgeliefert.

Die PreOrder enthält folgendes:

Exklusives 12seitiges Booklet mit Informationen über Hyboria Exklusives Ingame-Item "Killer Nashorn" (Hülle enthält einen Keycode, mit dem das Item später aktiviert werden kann, eine DVD ist nicht enthalten)

Der Keycode berechtigt den Spieler dazu, nach Registrierung bei Funcom und Zahlung von 5,- EUR per Kreditkarte oder Bankeinzug, schon vor Release das Spiel ab 10. Mai herunterzuladen und ab dem 17.5. zu spielen. Spätestens 7 Tage nach Release muss der Account durch Eingabe eines Vollversions-Codes verlängert werden).


http://www.okaysoft.de

P.S.:

http://gamestop.de/filialen.html
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:01:50 ,08 Mai 2008
Ich werde wohl morgen mal bei gamestop reinschauen, da ich eh neue Grillkohle kaufen muss - wenn ich da keine Eng. Preorder bekomme, bestelle ich mir eine bei OK-Soft. Bzw. wohl eher die normal engl. Version.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:28:44 ,08 Mai 2008
Nein, eure Infos sind veraltet.Hier eine aktuelle Änderung.

"Der Start des Early Access in Europa wurde vorgezogen! Beide, die US und die EU Server werden nun am 17. Mai (5pm GMT - 19 Uhr) die Tore öffnen. Dieses Datum war bisher der 20. für die EU Server, jetzt erhalten europäische Spieler aber 6 Tage Early Access bis zur regulären Veröffentlichung am 23. Mai!"

Quelle: AoC-Seite

Auf deutsch....ab 14.05 PreOrder saugen und am 17.05 durchstarten^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:37:24 ,08 Mai 2008

Der Keycode berechtigt den Spieler dazu, nach Registrierung bei Funcom und Zahlung von 5,- EUR per Kreditkarte oder Bankeinzug, schon vor Release das Spiel ab 10. Mai herunterzuladen und ab dem 17.5. zu spielen. Spätestens 7 Tage nach Release muss der Account durch Eingabe eines Vollversions-Codes verlängert werden).



www.fielmann.de  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 15:21:18 ,08 Mai 2008
Da glaube ich aber dann lieber dem Hersteller als einem Zocker-Laden ;-)
Titel: Re: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 16:26:40 ,08 Mai 2008

Alles was der Krustel das so schön bunt geschrieben hat


Wenn mir das einer übersetzt werde ich es mir durchlesen.

Ist inzwischen bekannt ob man die Enlische version auch auf Deutsch spielen kann?
Titel: Re: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-krusty am 16:31:35 ,08 Mai 2008

Alles was der Krustel das so schön bunt geschrieben hat


Wenn mir das einer übersetzt werde ich es mir durchlesen.

Ist inzwischen bekannt ob man die Enlische version auch auf Deutsch spielen kann?

Es werden Sprachpatches kommen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 16:48:42 ,08 Mai 2008
... http://www.okaysoft.de

Jetzt noch zu bestellen ist mir wie gesagt ein wenig knapp.

Zitat
http://gamestop.de/filialen.html

Been there, done that: 1. Filiale ahnungslos, 2. Filiale hat Ahnung, sagt aber daß sie ihr Kontingent verkauft haben und nichts mehr bekommen.  :P
Titel: Re: Leaked Beta Infos :-)
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 18:01:15 ,08 Mai 2008

Alles was der Krustel das so schön bunt geschrieben hat


Wenn mir das einer übersetzt werde ich es mir durchlesen.

Ist inzwischen bekannt ob man die Enlische version auch auf Deutsch spielen kann?

Hab im Forum gelesen das die UK Version von Haus aus eine Multilanguage-DVD ist.Ergo 0 Problem.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 18:39:01 ,08 Mai 2008
von der offz. Seite:

Zitat
Betrunken Raufen (Drunken Brawling)
Dazu begibt man sich einfach in eine der unzähligen Tavernen in Hyborien, betrinkt sich masslos und schlägt wahllos auf Freund und Feind ein.

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 18:51:40 ,08 Mai 2008
Schwanke noch zwischen:

Assassine
Dunkler Templer
Herold des Zotli
Vollstrecker des Seth
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 08:01:26 ,09 Mai 2008
So, ich war mir gestern auch mal meine Packung abholen  ;D
Unzensiert und blutig. Nächsten Samstag kanns losgehen /cheer

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 08:44:24 ,09 Mai 2008

Der Keycode berechtigt den Spieler dazu, nach Registrierung bei Funcom und Zahlung von 5,- EUR per Kreditkarte oder Bankeinzug, schon vor Release das Spiel ab 10. Mai herunterzuladen und ab dem 17.5. zu spielen. Spätestens 7 Tage nach Release muss der Account durch Eingabe eines Vollversions-Codes verlängert werden).



www.fielmann.de  ;D

Der Punkt war u.a. daß Du Dich über die 5EUR für den Early-Access aufgeregt hattest. Dieser ist aber ja nicht für 3 Tage, sondern für 10, wann auch immer die nun beginnen. Das passt ja wiederum mit den 15EUR/Monat, ist also keine Abzockerei.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 09:53:51 ,09 Mai 2008
Jein, es ist keine ganz so schlimme Abzocke mehr, aber die Preorder kostet mehr, als die nomale Version + nochmal 5€ - ein fader Beigeschmack bleibt.  Offizieller Release ist doch am 23.05. (so stehts in der Gamestar) und das sind bei mir com 17.05 aus nur 6 Tage, weil der 23. ja nicht mehr zählt. Was ich mich aber erstnhaft frage ist: Woher weißt du was der Flo meint?  ;)  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 09:58:14 ,09 Mai 2008
Preisdifferenz Pre-Order/Normal = Nashorn. Ansonsten: Die 5EUR sind für 10 Tage, da sie den Beginn des normalen Abos verschieben. So habe ich es jedenfalls verstanden.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 10:04:53 ,09 Mai 2008
Eigentlich ist das auch egal, ich brauche ja auch keine 5 Minuten um 5€ zu versaufen. Mal sehen was der freundliche Softwaredealer heute Nachmittag sagt. Kotzen könnte ich bloß weil ich keinen Platz hatte um die AoC Beta zu sichern - jetzt hab ich mein neues System und kein AoC um zu testen wie es läuft :(
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 10:17:01 ,09 Mai 2008
Nachtrag...weil ich es für erwähnenswerte halte.

Hab gestern nochmal bisschen BETA gedaddelt.Ihr kennt ja sicher die Quests/Story in WoW....also quasi (kaum) eine...Quests klickt man schnell weiter (zumindest ich) nachdem man überflogen hat wer gemoscht werden soll.

Als Liebhaber echter RPG's...quasi der Elder Scrolls Reihe (Arena, Daggerfall, Morrowind etc.), Gothic, Neverwinter Nights etc....ist mir AoC gestern echt voll in dieser Sicht ins Auge gestochen.Die Quests und die Geschichte wird einem da echt erzählt wie in einem Solo-RPG....absolut genial....sehr spannend.Musste mich dann schnell wieder dazu zwingen das Game zu schliessen bevor es so spannend wird, das ich mich grün und blau ärgere das ich noch nicht "richtig" weiter zocken kann um zu erfahren wie es weiter geht...

Das wollte ich jetzt nur mal los werden....bin mir sicher das das für einige von uns sicher ein wichtiger Aspekt ist...die Atmosphäre und tiefe der Storyline etc...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 11:20:47 ,09 Mai 2008
Langsam wird's unglaubwürdig: Nef findet Quests toll, und ich werde PvP spielen... ??? ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:03:58 ,09 Mai 2008
Langsam wird's unglaubwürdig: Nef findet Quests toll, und ich werde PvP spielen... ??? ;D


Ich sagte lediglich das aus meinen ersten Eindrücken sogar der Solo-PvE Content ansprechend ist.... ;-)
Würde kaum auf einen PvP-Server wollen, wenn ich nicht moschen gehen will....auch wenn der Necro nach Nachforschungen derzeit die schwächste Klasse sein soll...(vlt. reizt er mich auch deshalb gerade so^^)...Style>All
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 14:33:20 ,09 Mai 2008
Würde kaum auf einen PvP-Server wollen, wenn ich nicht moschen gehen will....auch wenn der Necro nach Nachforschungen derzeit die schwächste Klasse sein soll...(vlt. reizt er mich auch deshalb gerade so^^)...Style>All

Dachte, das wäre Harald des Zottels: 20 Sekunden Imbamode in Dämonenform, dann 100 Sekunden sucky sucky?  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 15:06:15 ,09 Mai 2008
Der Talentplaner:
http://hybes.de/featPlaner.php?class=DarkTemplar&lang=de

Weiss einer ob und wie man seine Talente verlernen kann?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 15:15:48 ,09 Mai 2008
Weiss einer ob und wie man seine Talente verlernen kann?

Wie bei WoW gegen Cash.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 15:34:26 ,09 Mai 2008
GameStop hat wieder ein neues Kontingent bekommen Archi, ich war grad da und hab mir eins mitgenommen UK Preorder - 49 €
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 15:50:17 ,09 Mai 2008
Würde kaum auf einen PvP-Server wollen, wenn ich nicht moschen gehen will....auch wenn der Necro nach Nachforschungen derzeit die schwächste Klasse sein soll...(vlt. reizt er mich auch deshalb gerade so^^)...Style>All

Dachte, das wäre Harald des Zottels: 20 Sekunden Imbamode in Dämonenform, dann 100 Sekunden sucky sucky?  ;D

Ne, der Herold von Stoffel ist eigentlich ganz nice zum spielen...vor allem moscht er auch ordentlich ohne Spell-Skills.


Hab btw. gerade meine UK PreOrder registriert und den Early-Access bestellt....der Krieg kann beginnen...hechel...sabber.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 16:19:29 ,09 Mai 2008
Bestellung ist unterwegs, jetzt bleibt nur noch zu hoffen das der Postbote es mit dem "eigenhändig nicht zu ernst nimmt, aber das soll schon klappen, Mutter hat auch schon Waffen/Munitionslieferungen für mich angenommen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 20:38:15 ,09 Mai 2008
Erklärt mir mal wer, wie ich das hier zu verstehen habe?

Kann ich das Reittier aus der deutschen Pre-Order-Version auch in der englischen Vollversion nutzen (oder umgekehrt)?
Ja, dies wird möglich sein, sofern Sie Ihren Account erst am Releasetag aktivieren.


Quelle: http://www.aoc-pre-order.de/faq.php

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Torris am 06:24:44 ,10 Mai 2008
 :'(  Der Postbote hat es ernst genommen mit dem "eigenhändig" ... grr gleich gehts mit der Knarre auf die Post...

Zitat zu Gildenstädte: Anforderungen und Lage
Um einen Ort für eine Stadt zu reservieren, muß man Gildenanführer sein, über das 40. Level verfügen und mindestens 24 Gildenmitglieder haben. Falls Du diese Anforderungen erfüllst, kannst Du Dir einfach einen Ort in den sogenannten „Rohstoff -und Versammlungsgebiete“ aussuchen.

http://community-de.ageofconan.com/wsp/conan_de/frontend.cgi?func=publish.show&table=CONTENT&func_id=2284&query=show_content_all&tab_id=26 (http://community-de.ageofconan.com/wsp/conan_de/frontend.cgi?func=publish.show&table=CONTENT&func_id=2284&query=show_content_all&tab_id=26)

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 09:52:26 ,10 Mai 2008
Sollte nicht ab jetzt der Download der Early-Access-Version möglich sein? Auf meiner Konto-Seite bei ageofconan.com finde ich nichts, auch nichts in den Foren. Bin ich zu früh dran? Zu doof? Beides? ???
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 10:37:21 ,10 Mai 2008
Finde auch nichts
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 14:52:38 ,10 Mai 2008
Bei Gamona gibts die Links zum Download :

http://aoc.gamona.de/
 (http://aoc.gamona.de/)
LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 15:11:01 ,10 Mai 2008
Bei Gamona gibts die Links zum Download :

http://aoc.gamona.de/
 (http://aoc.gamona.de/)

Super Tip, vielen Dank! Allerdings trödelt der Downloader gerade so um die 100kB/s rum, aber hoffentlich wird das besser, wenn mehr Leute am P2P teilnehmen. 13749MB to go... :P
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 15:46:30 ,10 Mai 2008
Laut letzter News ist das NICHT der Pre-Order Client  :-\
Funcom will den richtigen Link bald veröffentlichen.

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 00:28:46 ,11 Mai 2008
Von http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?p=58528#post58528:

Zitat
Aufgrund technischer Schwierigkeiten mit dem Patcher wird der Early-Access-Klient nicht vor dem späten morgigen Nachmittag verfügbar sein.

Sobald der Download verfügbar ist, werden wir es hier bekannt geben.

Geht ja schon gut los. Mehr Geld in die (unspektakuläre) Entwicklung stecken, weniger Geld für die zugekifften und überbezahlten Marketingfuzzis, das wäre mal fein, aber vielleicht lernt das ja irgendwann mal irgendeine Firma... *träum*
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 16:48:07 ,11 Mai 2008
Und weiter geht die Informationspolitik mittels Salamitaktik: (http://aoc.gamona.de/forum/thread.php?threadid=5353&threadview=0&hilight=&hilightuser=0&page=1)

Zitat
Nachdem der Downloader bereitgestellt ist können wir damit beginnen die Early-Access-Gebühr über die jeweilige Zahlmethode abzubuchen. Danach wird der Zugang für den Downloader des Pre-Order-Klienten freigeschaltet (ungefähr 14GB).

Je nach Zahlungsmethode kann dies einen weiteren Aufschub des Pre-Order Downloads bedeuten. Nachdem das Geld vom jeweiligen Spieler eingesammelt wurde, wird er eine Email mit einen Downloadlink zum Pre-Order Downloader erhalten. Die ganze Aktionen wird im schlimmsten Falle innerhalb der nächsten 24 Stunden erledigt sein.

Wir dürfen keine Gebühren vor der Veröffentlichung des Downloads erheben.

Wir bitten um Entschuldigung für die Umstände und hoffen, dass die Bezahlung für alle von euch so schnell wie möglich von statten geht. Um die Wartezeit etwas zu verkürzen haben wir ein kleines Howto für den Funcom Downloader (englisch) für euch bereit gestellt, sodass ihr so viel wie möglich aus ihm herausholen könnt, wenn ihr den Downloadlink erhaltet.

Langsam wird's wirklich albern: Warum versuchen die angeblich heute (Pfingstsonntag!) das Geld für die Early-Access einzuziehen, wenn die AoC-Accounts incl. aller Bankdaten schon lange da sind und es gestern schon mit dem Downloaden losgehen sollte? Warum wählt man zur Benachrichtigung das unzuverlässigste Medium überhaupt (EMail)?

Der folgende Post im gleichen Thread ist einfach nur hirnverbrannt (nicht nur wegen der Rechtschreibung):

Zitat
Wer den Link zum Downloader vorher postet, schneidet sich ins eigene Fleisch. Denn das führt dazu, dass über die doppelte Menge an Leuten den Downloader herunterläd und den Client. Einfach um zu probieren obs vielleicht mittem Betaacount geht oder mit nem geratenen Login etc...

Ihr zerstört euch dadurch nur die Bandbreite und sonst nichts. Bitte verbreitet den Downloader nicht unnötig. Wir haben für die Pre Order Kunden genügend Bandbreite reserviert aber nciht für die 10fache Menge, die es garantiert werden wird, wenn der Downloader ungehindert verbreitet wird.

Wenn man SW per P2P verteilt, lebt das Ganze davon, daß möglichst viele den Torrent laufen lassen, nicht möglichst wenige. Also: Falls jemand den Link bekommt, bitte hier posten.

Mir scheint das momentan eine reine Hinhaltetaktik wegen technischer oder organisatorischer Probleme zu sein, währenddessen verarscht man die Community noch ein wenig anstatt eigene Fehler einzugestehen. Auch in dieser Hinsicht ein Blizzard-Clone...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 21:42:59 ,11 Mai 2008
Update: Es scheint "schon" loszugehen: http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?t=2806

Zitat
Update: 11. Mai 22:20 Uhr
Neuer Downloader bereit und die Abbuchungen werden nun beginnen. Achtet also auf eure Emailfächer (Auch Spamordner)!

Da ich aber, wie anscheinend laut Foren sehr viele andere Leute, weder für den Account noch für den Early-Access je eine EMail erhalten habe, habe ich natürlich auch noch einen leeren Mailordner. >:( Also: Wer einen Link hat, sofort posten! So einen Unfug mit P2P habe ich noch nie erlebt...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 22:32:58 ,11 Mai 2008
Schau mal bei JunkMail oder im Spamfilter  ;) oder klick hier: http://funcom.cachefly.net/AoC-EU-EarlyAccess.exe (http://funcom.cachefly.net/AoC-EU-EarlyAccess.exe)  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 06:07:31 ,12 Mai 2008
12h35m left, 252 KB/sec
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 10:39:35 ,12 Mai 2008
Habs down, hat knapp über 4h gedauert bei etwas ~ 700 kb/s
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 12:37:23 ,12 Mai 2008
Hmmm, gestern fing es eigentlich mit ca. 370kB/s ganz gut an (auch wenn das für T-DSL6000 immer noch etwas wenig ist), allerdings dümpelt es jetzt bei 43kB/s rum (68%, 1d 5h left). :P Mit netstat sehe ich auch irgendwie nur 1 Verbindung per HTTP, irgendwie komisch das Ganze. Wenn das irgend eine Art von Torrent ist, sollte das doch immer schneller werden und auch mehr Ports offen haben. ???

Sollte man am Router irgendwelche Ports forwarden?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 12:44:24 ,12 Mai 2008
Du kannst den Port wohl einstellen, über den das läuft, ebenso wie speedlimits setzen. Da gibts aber eine Page zu, ich glaube wenn du den Downloader doppelklickst. Ansonsten Loader mal minimieren und das Symbol in der Taskleiste rechtsklicken.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 12:46:31 ,12 Mai 2008
http://funcom.solidstatenetworks.com/about/

300 KB/s, 4h left


 
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 14:28:46 ,12 Mai 2008
http://funcom.solidstatenetworks.com/about/

300 KB/s, 4h left

Die Seite kenne ich auch, bringt aber leider gar nichts. Außerdem benutzt der sch... Downloader gar nicht den Port, den man an der Kommandozeile angibt, sagt jedenfalls netstat. Warum nehmen die Dödel nicht schlicht und einfach einen 08/15-Bittorrent? Der funktioniert wenigstens einwandfrei und ist millionenfach getestet... >:(
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:32:28 ,12 Mai 2008
Derzeit bei 260kb....ziemlich lahm.Naja, wird ja trotzdem ankommen.Ausserdem verwenden die kein Torrent und kein P2P, sondern nur http Port.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 14:35:02 ,12 Mai 2008
Derzeit bei 260kb....ziemlich lahm.Naja, wird ja trotzdem ankommen.Ausserdem verwenden die kein Torrent und kein P2P, sondern nur http Port.

Uaaaaah, genau das habe ich auch gerade gelesen: http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?t=2956

Zitat
Da es ja nun wieder viele Threads und noch mehr fantastische Theorien gibt wie der Downloader funktioniert und was man tun muss um ihn zu beschleunigen, hier eine Zusammenfassung von Fakten ueber den Downloader mit FAQ (haeufig gestellten Fragen):

    * Der Downloader verwendet fuer den Early Access kein Peer-to-Peer sondern reines HTTP (ein Download wie in eurem Browser)
    * Der Downloader braucht nur den ausgehenden Port 80 dafuer, ihr muesst keine Ports freischalten, es sei denn ihr koennt das hier nicht lesen (gut, ne?)
    * Dem Downloader stehen sehr sehr viele verschiedene Server ueber die Welt verteilt zur Verfuegung - eure Downloadgeschwindigkeit haengt stark davon ab welchen ihr erwischt und wie viele andere Spieler auch dort landen.

Ich würde mal sagen: Da hat Funcom mal technisch ziemlich ins Klo gegriffen, hoffentlich ist der Rest ein wenig kompetenter...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 19:43:52 ,12 Mai 2008
Solange der download bis Freitag morgen abgeschlossen ist, ist es egal wie langsam er läuft.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 08:10:53 ,13 Mai 2008
Hast eh noch Zeit bis Samstag um 19:00 Uhr.....

Derweil hab ich allerdings hier einen (multilanguage) Featplaner (Talentplaner) gefunden.

http://hybes.de/featPlaner.php (http://hybes.de/featPlaner.php)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:27:31 ,13 Mai 2008
Hmmmmm, da hat FunCom wohl einen 40-Seiten-Thread zum Thema Belagerungen gelöscht und einige Leute gebannt. man munkelt, dass Belagerungen derzeit auf 48 Spieler pro Seite begrenzt sind ...

http://forums.ageofconan.com/showthread.php?t=91004

Haha, mein Link hat 2 Min. überlebt  :-\
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:37:11 ,13 Mai 2008
Wieso gebannt & gelöscht?NDA-Power oder was?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:13:35 ,13 Mai 2008
Wieso gebannt & gelöscht?NDA-Power oder was?


Nein, weil Belagerungsschlachten mit 500+ Spielern angekündigt sind, diese nun massiv verkleinert wurden und man bei FunCom wohl nicht will, dass vor Release herauskommt, dass angekündigte Features fehlen  :-X
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:15:42 ,13 Mai 2008
Lol....


aber hier grad ein cooles Vid gefunden.....Frauenpower^^

http://media.funcom.com/aoc/video/FemmeFatale/ACHA_Femme_fatale_2008_web.wmv
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 08:29:51 ,14 Mai 2008
Hattet ihr gestern auch so Probleme mit Lags ? Ich hatte so alle 20 Sek. nen Ping von 9000 für ca. 5 Sek. Öfter auch mal Discos.

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 08:35:30 ,14 Mai 2008
Lag hab ich eigentlich nie, aber eine Framerate die zwischen 12 und 70 hüpft - aber nur mit vista64. mit xp liegt sie konstant bei 15  >:(
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 09:46:53 ,14 Mai 2008
Hab die Beta schon gekillt und Platz für die Final gemacht.Aber ich hatte Framerates zw. 48-60....lief eigentlich sehr gut um genau zu sein.Musst zwar am Anfang bisschen pimpen, aber als Bastler bin ich mir für sowas ja nie zu schade...^^

@Dennis: Wie viel RAM hast du?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:20:26 ,14 Mai 2008
2 GB
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 10:34:22 ,14 Mai 2008
Dennis, dann ist dein Problem klar wie Klosbrühe. 64-Bit OS solltest du niemals unter 4 GB betreiben, da die Performance sonst abkackt.Tu noch 2 GB rein und ich bin sicher du wirst deinen Spass daran haben.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 10:39:46 ,14 Mai 2008
Lag hab ich eigentlich nie, aber eine Framerate die zwischen 12 und 70 hüpft - aber nur mit vista64. mit xp liegt sie konstant bei 15  >:(


Ähm steht da nicht, dass die performance mit Vista64 besser ist, als mit XP ? Aber ich halte mich lieber raus, das könnte episch werden.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 10:49:46 ,14 Mai 2008
Lag hab ich eigentlich nie, aber eine Framerate die zwischen 12 und 70 hüpft - aber nur mit vista64. mit xp liegt sie konstant bei 15  >:(


Ähm steht da nicht, dass die performance mit Vista64 besser ist, als mit XP ? Aber ich halte mich lieber raus, das könnte episch werden.

Das ist sie auch....allerdings sollte ich nicht nur die Voraussetzungen für das Spiel erfüllen, sondern auch die Voraussetzungen für das Betriebssystem ;-)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:02:32 ,14 Mai 2008
Da ich nur eine x1900xt besitze und meine Geldmittel begrenzt sind ist nun die Frage: Neue Graka oder 2 GB RAM?

http://www2.hardwareversand.de/articledetail.jsp?aid=10373&agid=266   <--- 2x

http://www2.hardwareversand.de/articledetail.jsp?aid=18726&agid=554
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 11:08:36 ,14 Mai 2008
Ich würde sagen Graka bringt dich insgesamt weiter, als nur den Ram aufzublasen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:09:46 ,14 Mai 2008
Ausgehend von deiner Betrachtung würde ich hier klar zum RAM greifen.In Vista 64 bringt es dir bei allem deutlich mehr Spass, nicht nur bei Games.

Hält man dann das in Relation zw. Preisunterschied RAM/Graka bin ich mir fast sicher, das du mehr vom RAM hast.....unter der Bedingung das du Vista 64 verwendest.Denn das ist allgemein unter Vista 64 eher die Krux als was anderes....
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 11:12:42 ,14 Mai 2008
Gut sagen wir so wenn du dauerhaft vista 64 nutzen willst ist der ram evtl. die bessere und billigere Variante dein AoC Ziel zu erreichen - insgesamt denke ich macht eine Grafikkarte aber mehr aus - wobei ich nicht sagen kann ob der Unterschied 8800GT zu 1900Xt sooo riesig ist.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:20:52 ,14 Mai 2008
Auf Dauer werde ich um beides leider nicht herumkommen. Mir widerstrebt es aber DDR1 RAM zu kaufen, der teurer ist als DDR2 und mit einem neuen Mainboard/Prozzi irgendwann in den Müll fliegt.

Hier mal ein Graka-Vergleich, scheint sich schon zu lohnen:

http://www.anandtech.com/video/showdoc.aspx?i=3140&p=11
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 11:22:31 ,14 Mai 2008
Doppelpost^^

Vielleicht ist das ganz erhellend, aber normalerweise macht die GT die ATI Karte nass.

http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=392369 (http://www.computerbase.de/forum/showthread.php?t=392369)

Die GT ist bei 1280*1024 nur unwesentlich schlechter als die GTX (3%), die kam für mich aber nicht in Frage, da die bauartbedingt vor 22er Displays kapituliert (Speicherbandbreite und größe zu gering).

Ích denke von der Graka hast du insgesamt am meisten + der Vorteil bleibt dir auch der Nutzung von 32bit OS voll erhalten - ich weiß ja nicht wie liebt du Vista64 gewonnen hast.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:31:31 ,14 Mai 2008
...ich weiß ja nicht wie liebt du Vista64 gewonnen hast.

Ganz besonders lieb gewonnen habe ich die erzwungene digitale Treibersignaturprüfung (!), welche sich nur umgehen lässt, wenn man beim Start mittels F8 diese ausschaltet - bei jedem Start. Sie verhindert nicht nur, dass von M$ nicht signierte Treiber installiert werden, sondern sogar, dass diese - einmal durch o.a. Methode installiert - geladen werden. Also bei jedem Start die Bootmenü-Methode  ::) Da augenscheinlich die 64 Bit so rein überhaupt nichts bringen kann ich auch gut auf Vista verzichten.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 11:36:06 ,14 Mai 2008
Na dann ist die Sache ja recht eindeutig ^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:56:48 ,14 Mai 2008
Jo, im Falle eines Rollback auf Vista 32 (Keys sind die selben btw.) ist die Graka natürlich besser.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 12:15:45 ,14 Mai 2008
Ich hab mir auch erst mal ne neue Graka zugelegt nach den ersten ausflügen in AoC. Wirklich glücklich wurd ich aber erst, als ich auch noch auf 4 Gig aufgerüstet hab.

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:24:57 ,14 Mai 2008
*Patchsaug* Grins.....  ;D


Nachtrag: Freut euch auf den Download....erst paar kleinere Dinger und jetzt gerade so ein Mini-Update mit 727 MB^^....mal sehen ob danach noch was grösseres kommt...^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 14:10:19 ,14 Mai 2008
Patch runtergeladen ... "Age of Conan is now up-to-date!" ... Play ... nichts passiert

Und nun?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:15:44 ,14 Mai 2008
Komm schon Arti einen Char kriegst du noch aus LvL 70 vor Samstag  ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 14:18:54 ,14 Mai 2008
Bin ich Stundent? Die Zeiten des ewigen, unkontrollierten zockens sind vorbei ... Haus, Frau, Kinder, Auto ...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:19:40 ,14 Mai 2008
Patch runtergeladen ... "Age of Conan is now up-to-date!" ... Play ... nichts passiert

Und nun?


Du hast schon überissen das, als ich Samstag 19:00 Uhr fahren die Server hoch, sagte, ich keinen Spass gemacht habe, oder? ???
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 14:29:04 ,14 Mai 2008
Wenigstens sollte mal das Spiel starten. Schon klar, daß ich mich erst am Sa anmelden kann. Hab mir da schon ein bisschen "reinschnuppern" erwartet.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:35:49 ,14 Mai 2008
Wenigstens sollte mal das Spiel starten. Schon klar, daß ich mich erst am Sa anmelden kann. Hab mir da schon ein bisschen "reinschnuppern" erwartet.

Das kannst du sauber knicken.Am Samstag gibts noch nen Patch...denke die haben bewusst Komponenten, welche den Start generell ermöglichen noch rausgelassen, um unseren Freunden....den "Private-Server-Erfindern" hier ein Schnäppchen zu schlagen....aber an sich hast du Recht....ich kanns auch kaum erwarten dieses dämliche Icon endlich klicken zu können und das dann was passiert  :D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:36:36 ,14 Mai 2008
Bin ich Stundent? Die Zeiten des ewigen, unkontrollierten zockens sind vorbei ... Haus, Frau, Kinder, Auto ...

Warst du vorher Student?^^ *stichel* Aber ich will dich nicht zu sehr reizen, nacher bekomme ich bei AoC noch die Rübe abgeschlagen  ;) Obwohl ich jetzt noch sowas sagen könnte wie, lies in der Zeit schonmal welche Items dir zusagen würden - aber das könntest du in den falschen Hals bekommen und ich werde nacher meinen Lebens nicht mehr froh. Andererseits sind dumme Sprüche ja eine Passion von mir  ;D

Du weißt ja der liebe Onkel macht nur Spaß  :) Ich dachte ich erwähne das besser exlipzit nochmal ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 14:49:16 ,14 Mai 2008
Bin ich Stundent? Die Zeiten des ewigen, unkontrollierten zockens sind vorbei ... Haus, Frau, Kinder, Auto ...

Ich hab nictmal als Student unkontrolliert gezockt ... irgendwas habe ich falsch gemacht.  :'(

Und Auto macht man am Samstagnachmittag, mit dem Schwiegervater in kurzer Hose und Unterhemd in der Einfahrt vor dem Haus.  ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:53:43 ,14 Mai 2008
Oha, jetzt muss ich aber mein Schandmaul halten sonst hab ich gleich minus 2 Millionen Karma...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 15:28:16 ,14 Mai 2008
Wo wir gerade beim Thema GraKa sind, lohnt sich die Aufrüstung von 7800 GT 256 MB auf 8800 GT 512 MB?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 15:53:52 ,14 Mai 2008
Wo wir gerade beim Thema GraKa sind, lohnt sich die Aufrüstung von 7800 GT 256 MB auf 8800 GT 512 MB?

In etwa so wie bei mir. Siehe:

http://www.turboversum.de/forum/index.php?topic=6.120
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 16:50:02 ,14 Mai 2008
So, gerade getestet....also ich kann AoC zumindest starten....er findet halt dann ingame den Authentication-Server nicht....
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 17:53:39 ,14 Mai 2008
Logisch, auf DX9 umschalten und es startet *Hand->Stirn*

Selten so ein "fertiges" Interface gesehen. Macht richtig Spaß sich durch alle Optionen zu klicken. Fühlt sich einfach gut an. Hoffe der Rest wird auch so ...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 17:56:49 ,14 Mai 2008
Bin ich Stundent? Die Zeiten des ewigen, unkontrollierten zockens sind vorbei ... Haus, Frau, Kinder, Auto ...

Warst du vorher Student?^^ *stichel* Aber ich will dich nicht zu sehr reizen, nacher bekomme ich bei AoC noch die Rübe abgeschlagen  ;) Obwohl ich jetzt noch sowas sagen könnte wie, lies in der Zeit schonmal welche Items dir zusagen würden - aber das könntest du in den falschen Hals bekommen und ich werde nacher meinen Lebens nicht mehr froh. Andererseits sind dumme Sprüche ja eine Passion von mir  ;D

Du weißt ja der liebe Onkel macht nur Spaß  :) Ich dachte ich erwähne das besser exlipzit nochmal ;)


http://www.tentonhammer.com/node/33161
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 09:57:29 ,15 Mai 2008
Gibt schon wieder ein Patch-Update...Leute^^.

Im übrigen hab ich mir gerade mal so die Feats der üblichen "Schlüsselklassen" (Tank/Heil0r) durchgelesen.....und ich muss sagen...das sich das ausnahmsweise echt mal danach anhört als ob die alleine tatsächlich auch was reissen könnten.Ich bin positiv überrascht.Wer weiss, vielleicht sorgt das ja mal dafür das im Chat nicht nur das obligatorische LFG/Tank Heil0r steht, sondern halbwegs ausgeglichene Klassenverteilung vorhanden ist...... *Träum*
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 13:23:08 ,15 Mai 2008
Neuigkeiten zum Spellweaving!

Priest of Mitra
http://www.youtube.com/watch?v=K8yMNmhChOY (http://www.youtube.com/watch?v=K8yMNmhChOY)

Necromancer
http://uk.pc.ign.com/articles/870/870119p1.html (http://uk.pc.ign.com/articles/870/870119p1.html)

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:08:04 ,15 Mai 2008
Genau so stell ich mir das vor....denn so muss das auch aussehen wenn man eine Instanz zum explodieren bringen will.....sehr geil!!!! ;D :D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 14:48:35 ,15 Mai 2008
Wo wir gerade beim Thema GraKa sind, lohnt sich die Aufrüstung von 7800 GT 256 MB auf 8800 GT 512 MB?

Hier noch was Interessantes:

http://www.tomshardware.com/de/CPU-oder-GPU-Nvidia-Intel,testberichte-240002.html
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 17:41:23 ,15 Mai 2008
Zitat
Seit wenigen Minuten gibt es die offizielle Liste der Servernamen, welche ihr ab Samstag betreten könnt. Die Community hat entschieden und so soll es sein:

Deutsche Server (Early Access 17. Mai)

    * PvE Servers

          o Mitra
          o Asura

    * PvP Server

          o Aries

    * RP-PvP Server

          o Asgard


http://aoc.gamona.de/
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 20:03:57 ,15 Mai 2008
Jo, dann ist's ja sogar schon klar auf welchen Server wir gehen^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 08:03:12 ,16 Mai 2008
Beim Durchlesen des folgenden threads (http://forums-de.ageofconan.com/showthread.php?p=71545#post71545) wurde mir einiges klar.

1. Blizzard ist im Vergleich zu Funcom harmlos, wenn es um die Vermarktung und die Verbreitung irreführender Werbung geht.

2. Das AOC Publikum wird kein Deut besser als das in WoW, vermutlich sogar weitgehend identisch sein.

3. Die Nachzügler werden sehr viel Freude auf einem PvP Server haben. ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 08:29:42 ,16 Mai 2008
Das stimmt nicht, Mele.Das EA limitiert ist stand schon gross und breit auf der offz. Page....die Pfosten haben es nur nicht gesehen.Selbst Schuld.

Ich seh dem ganzen relaxed entgegen und freu mich schon auf morgen.Das Game, das bei Release keine Mecker-Tiraden nach sich zieht wird es wahrscheinlich auch in den nächsten 30 Jahren nicht geben...Kunststück...wie denn auch.Man wirds ja eh nie allen recht machen können.

Lässt man die Kids aus den 2-3 Mecker-Freds der Leute die kein EA haben weg, so sieht man in den anderen Forenteilen...im besonderen in den RP-Teilen auf jeden Fall einen deutlichen Altersunterschied...

Dafür denke ich, das es der eine PvP-Server dafür voll abkriegen wird und da der Kinderüberschuss landen wird.^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 08:33:24 ,16 Mai 2008
Was ich mich frage ist, wie sie die ganzen Nachzügler unterbringen wollen, wenn es bei Preoder-Launch nur einen RP-PvP-Server gibt. Schließlich wird in so gut wie jeder Gilde jemand einen Preoderzugang haben, so dass der Rest der Freunde und Bekannten auf diesen Server ziehen wird. Ich seh es schon vor mir: "Sie sind in der Warteschlange auf Platz 10.344, bitte haben Sie noch ein wenig Geduld."  :P
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 08:48:07 ,16 Mai 2008
Wann geht es jetzt eingentlich genau los? Irgendwann schwirrte etwas von morgen Spätnachmittag durch die Gegend, dann hieß es gestern im Gildenchat FR auf SA Nacht 02:00. Hat da jemand einen Link?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 08:53:43 ,16 Mai 2008
Zwar hat ein Server ein Cap von 5k Playern (aktiven Spielern)....aber sollte es tatsächlich hart auf hart kommen und einige von uns es nicht schaffen, nachträglich drauf zu kommen, und es kein Servertrans oder so geben dann wäre ich sogar bereit auf einem anderen RP-PvP Server neu anzufangen, damit wir doch noch zusammen daddeln können...da brech ich mir bei den paar Tagen sicher keinen Ast ab.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 09:03:55 ,16 Mai 2008
Wenn das folgende Statemant zutreffend ist, scheint mir der 23. Mai eh der bessere Starttermin zu sein.  ;)

"1. Stehen sämtliche Open Beta Server ausschließlich im Serverpark in den USA. Das bedeutet, jeder, der sich während des EA einen Char erstellt, hat damit automatisch mit einem schlechteren Ping zu kämpfen, als wenn er auf einem Server in Europa spielen würde.

2. Die Closed Beta Server stehen im Serverpark in Europa. Jeder, der ab dem 23.05. erst einen Char auf den dann neuen Servern erstellt, kommt also auf die europäischen Server und hat dadurch automatisch einen besseren Ping als die Early Access-Spieler.

3. Nicht jedes Gildenmitglied einer großen Gilde wie uns hat a) sich eine Preorder gekauft oder b) durch die Limitierung einen Early Access-Key bekommen.
Diese Spieler haben also nur eine kleine Chance, mit ihren Early Access-Gildenkollegen zusammenzuspielen, wenn am 23.05. auf den Early Access-Servern noch Platz frei ist. Sie entscheiden sich dann für ihre Gilde und für einen schlechten Ping.
Oder aber die Early Access-Spieler der Gilde kündigen allesamt ihren Early Access-Platz und starten mit den restlichen Spielern der Gilde erst am 23.05., dafür aber auf deutlich leereren Servern mit einem deutlich besseren Ping."
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 09:31:51 ,16 Mai 2008
Wann geht es jetzt eingentlich genau los? Irgendwann schwirrte etwas von morgen Spätnachmittag durch die Gegend, dann hieß es gestern im Gildenchat FR auf SA Nacht 02:00. Hat da jemand einen Link?

Am Samstag um 19:00 Uhr gehts los...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 09:38:51 ,16 Mai 2008
Wenn das folgende Statemant zutreffend ist, scheint mir der 23. Mai eh der bessere Starttermin zu sein.  ;)

"1. Stehen sämtliche Open Beta Server ausschließlich im Serverpark in den USA. Das bedeutet, jeder, der sich während des EA einen Char erstellt, hat damit automatisch mit einem schlechteren Ping zu kämpfen, als wenn er auf einem Server in Europa spielen würde.

2. Die Closed Beta Server stehen im Serverpark in Europa. Jeder, der ab dem 23.05. erst einen Char auf den dann neuen Servern erstellt, kommt also auf die europäischen Server und hat dadurch automatisch einen besseren Ping als die Early Access-Spieler.

3. Nicht jedes Gildenmitglied einer großen Gilde wie uns hat a) sich eine Preorder gekauft oder b) durch die Limitierung einen Early Access-Key bekommen.
Diese Spieler haben also nur eine kleine Chance, mit ihren Early Access-Gildenkollegen zusammenzuspielen, wenn am 23.05. auf den Early Access-Servern noch Platz frei ist. Sie entscheiden sich dann für ihre Gilde und für einen schlechten Ping.
Oder aber die Early Access-Spieler der Gilde kündigen allesamt ihren Early Access-Platz und starten mit den restlichen Spielern der Gilde erst am 23.05., dafür aber auf deutlich leereren Servern mit einem deutlich besseren Ping."


Nein, EU-Spieler landen auf einem Server in der EU.....ist also zumindest in Punkto Ping kein Thema.Ob mit EA oder erst ab 23.05.
Aber zusammen mit allen anderen von uns zu spielen ist auf jeden Fall für mich das allerwichtigste.Eine Streuung würde ich gerne auf jeden Fall vermeiden wollen.Mal ganz davon abgesehen, das ich denke das ein gemeinsamer Start auf einem RP-PvP Server als Team sicher deutlich mehr Spass macht.Sich zusammen auf einem potentiell "gefährlichen Server" durchzuschlagen hat (zumindest für mich) auf jeden Fall einen sehr grossen Reiz. :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 09:42:27 ,16 Mai 2008
Also laut Waldgeist stehen die EU Early Server auch in Amsterdam.

Quelle:
http://forums-de.ageofconan.com/showpost.php?p=72757&postcount=56 (http://forums-de.ageofconan.com/showpost.php?p=72757&postcount=56)

LG,
John

€: Hmm, kann man holländischen Admins vertrauen ?  ;) ;D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: seppi am 09:57:27 ,16 Mai 2008
so, jetzt war ich den hickhack endgültig leid und hab mir das spiel vorbestellt, da seit mittwoch keine preorders mehr verkauft werden.. ^^

ich hoffe für euch, dass das spiel hält was es verspricht! ;D

btw: bin mir noch nicht ganz sicher, aber ich könnt mich mit ner heilerklasse anfreunden, priest of mitra scheint wohl (laut offizieller aoc website) der stärkste heiler zu sein, hat jemand schon vor den zu spielen?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 10:02:11 ,16 Mai 2008
so, jetzt war ich den hickhack endgültig leid und hab mir das spiel vorbestellt, da seit mittwoch keine preorders mehr verkauft werden.. ^^

ich hoffe für euch, dass das spiel hält was es verspricht! ;D

btw: bin mir noch nicht ganz sicher, aber ich könnt mich mit ner heilerklasse anfreunden, priest of mitra scheint wohl (laut offizieller aoc website) der stärkste heiler zu sein, hat jemand schon vor den zu spielen?

Meines Wissens nach nicht....aber diese Spellweaving vom PoM sieht schon seeeeeehr geil aus.
Und ja, nach allem was ich gehört habe ist der PoM der stärkste Heiler.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 10:41:53 ,16 Mai 2008
Meines Wissens nach hat der PoM auch noch starke Nukes und AoEs. Ist also kein Opfer wie ein Holy in WoW.

LG,
John

€: Ich hab grade gelesen, daß das Mammut auch Festungsmauern einreißen kann. Welche Mounts habt ihr denn ?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 10:55:00 ,16 Mai 2008
Jo, als Opfer würde ich in AoC keine der Schlüsselklassen (TanksHeiler) mehr sehen.

@John: Ich hab ein Nashorn^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 11:55:35 ,16 Mai 2008
€: Hmm, kann man holländischen Admins vertrauen ?  ;) ;D

(http://www.arbeit-und-gesundheit.de/files/93/434/source_4811e22d84117_Markus_Schatz.jpg)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 11:56:03 ,16 Mai 2008
Mammut

und ich habe grad mit Hittingbull telefoniert, der steigt auch morgen bei AoC ein.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:19:20 ,16 Mai 2008
Faszinierend....die Seuche ist ausgebrochen^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 12:21:03 ,16 Mai 2008
Das PvP System hat noch einen sehr entscheidenden Vorteil:

Endlich kann ich meine chinesischen Freunde gebührend in Europa Willkommen heißen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 12:23:07 ,16 Mai 2008
Der jute Chris aka Destrux hat sich AoC auch geordert. Cori ( oder Conny @ Nef  ;) ) nicht, was mich sehr erleichtert  ;D

LG,
John
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 12:24:31 ,16 Mai 2008
Der jute Chris aka Destrux hat sich AoC auch geordert. Cori ( oder Conny @ Nef  ;) ) nicht, was mich sehr erleichtert  ;D

LG,
John

 :D

Hab auf dem deutschen Betaserver mal einen Destrux gesehen, war das DER Destrux?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 12:27:19 ,16 Mai 2008
Das kann gut sein, der hängt an seinem Nick
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:32:39 ,16 Mai 2008
Jehaaaaaaa.......Farmchinesen-Moschparty....das wär ja mal echt geil^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 12:39:32 ,16 Mai 2008
Die werden sowas ahnen und nur auf PvE farmen ^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:45:57 ,16 Mai 2008
Die werden sowas ahnen und nur auf PvE farmen ^^

Abwarten....da generell PvP-orientierte Server (ob RP oder nicht) in allen Votes deutlich vor PvE-Servern kommen (vom Interesse der Leute her) ist logischerweise auch dort der grösstmögliche "Kundenanteil" zu finden......

*Träum* So mit Spellweaving Jagd auf die Penner zu machen muss schon ordentlich Spass machen! ^^  /*Träum*
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-SHiftyXL am 12:49:36 ,16 Mai 2008
Wo wir grade beim Spellweaving sind....

Hier noch 2 Screens zum PoM Weaving.

Hier eine Liste der Effekte über die einzelnen Weaving Phasen:
http://www.shutupandpull.com/kebinusan/weave1.png (http://www.shutupandpull.com/kebinusan/weave1.png)

Und hier die verschiedenen klickbaren Fertigkeiten beim Weaven:
http://www.shutupandpull.com/kebinusan/weave2.png (http://www.shutupandpull.com/kebinusan/weave2.png)

LG,
John

€:
Wie es scheint gibts nen neuen Patch für EA, geschmeidige 1,09 GB groß
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Chato/Shanta am 13:18:46 ,16 Mai 2008
Hallo zusammen,

da auch ich und Lady D. bei Aoc  mit moschen möchten.. hätte ich mal eine Technikfrage an die technisch versierten unter euch....

als empfohlener Prozessor wird ja  2.4 GH angegeben... reicht da auch schon ein 1.86 GH (E6300  Core2Duo), wenn der Rest (Ram 4.0 u. Graka 9600 bzw 8800 GT) passen?


Gruß Doc C
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 13:37:53 ,16 Mai 2008
Sofern du 4 GB Ram meinst sind das schonmal gute Startbedingungen.Prozz denke ich sollte reichen um was zu reissen.8800GT tut es auch locker.....nur bei der 9600 (meinst ATI oder?) bin ich etwas skeptisch ob sich damit eine halbwegs vernünftige Einstellung finden lässt.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Chato/Shanta am 13:46:21 ,16 Mai 2008
THX für deine Antwort Nef..

.. ich meinte 4 GB Ram und die 9600 GT (512 MB).

Chato
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:33:37 ,19 Mai 2008
Habe eben mit GameStop Köln/Hohe Str. telefoniert. Freitag gibts die UK-Version. Zur Vorbestellung muss man 5 € anzahlen.
Wer also noch dringend ein Exemplar braucht und das in Köln abholen kann, bzw. mir die Kohle überweist, für den würde ich Mittwoch ein Exemplar mit(vor-)bestellen und ggf. versenden.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 18:02:58 ,19 Mai 2008
Ich weiss nicht, was FunCom da mit dem letzten Beta-Update fabriziert hat, aber eine neue Grafikkarte kann ich mir wohl schenken - läuft 1a  :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 18:14:17 ,19 Mai 2008
Ich weiss nicht, was FunCom da mit dem letzten Beta-Update fabriziert hat, aber eine neue Grafikkarte kann ich mir wohl schenken - läuft 1a  :)

Ich theoretisch auch, nach anfänglichen Rucklern (alle 30 sek ging 2-4 sek gar nichts) hab ich mich mal an ein paar einstellungen im bios rangetraut, jetzt läuft es super, aber da war die Bestellung für dir neue Karte und das neue board schon raus.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 18:37:26 ,19 Mai 2008
Ich weiss nicht, was FunCom da mit dem letzten Beta-Update fabriziert hat, aber eine neue Grafikkarte kann ich mir wohl schenken - läuft 1a  :)

Sagte ich dir ja...deine GraKa tut es locker...das RAM bringt dir mehr ;-)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 18:58:34 ,19 Mai 2008
Ich weiss nicht, was FunCom da mit dem letzten Beta-Update fabriziert hat, aber eine neue Grafikkarte kann ich mir wohl schenken - läuft 1a  :)

Sagte ich dir ja...deine GraKa tut es locker...das RAM bringt dir mehr ;-)

Die Graka stösst schon an ihre Grenzen, aber nur in bestimmten Situationen, wenn ich z.B. mit 1600m Sichtweite auf ein Bergdorf runterschaue - dafür sieht das aber dann auch aus wie ein Postkartenmotiv.
Werde mir wohl trotzdem in ein paar Wochen die 8800GT holen, die ist für ihren Preis mal locker doppelt so schnell wie meine.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 10:37:07 ,20 Mai 2008
Hoffe ich hab Freitag Glück  ::)

http://news.softpedia.com/news/Age-of-Conan-Release-is-a-Sold-Out-Hit-85928.shtml
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 23:11:01 ,20 Mai 2008
Sieht erstmal nicht so gut für die Testwilligen aus:

"Buddy keys will be activated on your account page once the first wave of paying customers has settled and we can let buddies come in.

First priority right now is a stable gaming service for paying customers."

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 23:22:16 ,20 Mai 2008
Würde meinen Testkey auch zur Verfügung stellen und Valle hat wegen seiner CE-Version ja gleich mehrere bekommen und angedeutet das er da noch welche frei hätte....also (genereller) Testkey-Mangel dürften wir nicht haben....aber ich muss dazu sagen das mich dieses Statement irgendwo freut, denn vlt. kriegts ja doch mal ein Hersteller in seine Rübe rein, was zum einen "Service" bedeutet und zum anderen wer seinen Sonntagsbrötchen blecht.....

Das ist jetzt aber nichts Negatives gegen unsere TestKey-Spieler gerichtetes....ich finde es halt nur nicht schlecht das zahlende Kunden (allgemein) beim Hersteller scheinbar doch was wert sind...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:23:21 ,21 Mai 2008
War ich heute bei GameStop um meine Vorbestellung anzuzahlen, sagt der doch glatt MediaMarkt verkauft schon also verkaufen wir auch schon. UK-Version praktisch nicht zu bekommen. Auf meine Frage nach der aktullen Versorungslage sagt er: "Sechs."
Also bin ich nun mehr oder minder glücklicher Besitzer einer zensierten ab-18 Version.

Also alle z.z. ab in die Läden sonst geht ihr leer aus!
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: seppi am 11:31:59 ,21 Mai 2008
also ich wurd gestern von gamestop angerufen und die haben gesagt, ich kann es freitag abholen.. denke, die machen das von laden zu laden (auch innerhalb der ladenkette) anders.. kommt halt drauf an, wie der größere, örtliche konkurret verfährt!

aber ich versteh auch nicht so ganz, was das unglaublich wichtige daran ist, ne splatter version zu haben, zumal sie, bis auf die 5fatalities, inhaltlich gleich sind (bis auf die abgetrennten körperteile und das "monitor blut"), aber egal.. jedem das seine  :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:34:27 ,21 Mai 2008
aber ich versteh auch nicht so ganz, was das unglaublich wichtige daran ist, ne splatter version zu haben, zumal sie, bis auf die 5fatalities, inhaltlich gleich sind (bis auf die abgetrennten körperteile und das "monitor blut"), aber egal.. jedem das seine  :)

Der Grund ist der, dass ich 31 Jahre alt bin und nicht einsehe mir vorschreiben zu lassen was gut für mich ist und was nicht. Aber du hast recht: Jedem das seine.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 12:06:37 ,21 Mai 2008
Der Grund ist der, dass ich 31 Jahre alt bin und nicht einsehe mir vorschreiben zu lassen was gut für mich ist und was nicht. Aber du hast recht: Jedem das seine.

Das ist prinzipiell auch meine Einstellung, mit geht es gar nicht um das Gesplatter. Aber die Fatalities sind wohl ziemlich Klassen-/Waffenabhängig: Mit meiner stumpfen 2H-Keule fliegen so oder so nicht viele Körperteile durch die Gegend... :P
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 12:42:21 ,21 Mai 2008
Die Gamestop Jungs haben mich gestern angerufen, Ich kann meine UK-version am Freitag abholen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: seppi am 16:02:45 ,21 Mai 2008
Die Gamestop Jungs haben mich gestern angerufen, Ich kann meine UK-version am Freitag abholen.

kannst die version abholen!! hab auch da bestellt gehabt (in st. augustin) und bin heute vorbei, weil n kumpel meinte, die verticken das schon und habs jetzt auch zu hause liegen! zumindest kann man dann shonmal installieren und patchen usw. ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 11:35:30 ,29 Mai 2008
AoC 91% bei GameCaptain:

http://www.gamecaptain.de/PC/Artikel/3757/Age_of_Conan_-_Hyborian_Adventures_Test.html?page=Wertung
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Dal am 11:04:49 ,11 Juni 2008
Ich für meinen Teil werd AoC erstmal wieder an den Nagel hängen, bis sie es fertig gepacht haben und dann nochmal neu starten.
Lass mich doch nich verarschen >:(
Da Spiel ich lieber PvP in WoW mit meiner Jägerin.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: seppi am 11:22:44 ,11 Juni 2008
Ich für meinen Teil werd AoC erstmal wieder an den Nagel hängen, bis sie es fertig gepacht haben und dann nochmal neu starten.
Lass mich doch nich verarschen >:(
Da Spiel ich lieber PvP in WoW mit meiner Jägerin.

mh? irgendwas spezielles vorgefallen in den letzten tage?

also mich nerven seit ein paar tagen auch die ewigen lagspikes tierisch.. du bist im kampf und es lagt, nachdem ich (bis ca. letzte woche) NULL probleme mit dem spikes hatte, ist es jetzt richtig fies geworden, wobei andere (zb piet) keine probleme mehr haben und eben diese lags machen es mir derzeit auch sehr schwer, mich zum spielen zu bewegen, abgesehen von abends arbeiten und der EM ^^

AoC ist ein schönes spiel mit viel potential.. jedoch wird es derzeit zu wenig genutzt von funcom, leider..
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 11:33:43 ,11 Juni 2008
Klar...Bugs sind nervig...aber im Moment halten sie sich für mich die Wage und der Spass überwiegt.Wäre eh illusorisch zu glauben das ein Game dieser Grössenordnung bugtechnisch weitestgehend befreit bleibt....

Besonders wenn wir zusammen losziehen..e.gal ob auf Ganker-Jagd oder Inzen oder Quests....mir machts ein heidenspass.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Dal am 11:42:56 ,11 Juni 2008
Ich für meinen Teil werd AoC erstmal wieder an den Nagel hängen, bis sie es fertig gepacht haben und dann nochmal neu starten.
Lass mich doch nich verarschen >:(
Da Spiel ich lieber PvP in WoW mit meiner Jägerin.

mh? irgendwas spezielles vorgefallen in den letzten tage?

also mich nerven seit ein paar tagen auch die ewigen lagspikes tierisch.. du bist im kampf und es lagt, nachdem ich (bis ca. letzte woche) NULL probleme mit dem spikes hatte, ist es jetzt richtig fies geworden, wobei andere (zb piet) keine probleme mehr haben und eben diese lags machen es mir derzeit auch sehr schwer, mich zum spielen zu bewegen, abgesehen von abends arbeiten und der EM ^^

AoC ist ein schönes spiel mit viel potential.. jedoch wird es derzeit zu wenig genutzt von funcom, leider..

Eben: Potential ist da, aber es ist halt noch nich fertig! Und deshalb warte ich, bis ich wieder einsteige. Keine Lust 15€ für ne mehr oder weniger Beta im Monat zu bezahlen  ;)
Werd in ein paar Wochen/Monaten mal wieder reinschauen aber immo hab ich wieder Spass an WoW und der überwiegt (ärger mich lieber im PvP von WoW, als über nervige Bugs in AoC immo  :P). Und deshalb liegt mein AoC Account auch erstmal auf Eis (gerade gekündigt).
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 23:02:05 ,11 Juni 2008
Also wenn das nicht das richtige Spiel für uns ist, wenn schon Turbonegro auf der Eröffnungsveranstaltung aufgetreten sind, weiß ich es nicht.  :P  ;)

Da merkt man einfach, dass es sich um einen norwegische Spieleschmiede handelt. Ich sag nur: "This is an original Folksong from Bergen ..."  ;D

"Funcom ist stolz bekannt zu geben, dass der Soundtrack von Age of Conan nun bald auf einer prall gefüllten Doppel CD im Handel erhältlich sein wird.

Auf der ersten CD tummeln sich Lieder, die auch schon im Soundtrack der Collectors Edition zu finden waren und auf der zweiten CD gibt es acht weitere Songs der orchestralen Spieluntermalung.

Außerdem finden sich auf der zweiten CD nicht weniger als drei Songs der Rockband Turbonegro, die auch am Age of Conan Launchevent aufgetreten sind."

P.S.: Hier vertut sich der CM natürlich ... jeder weiß, dass es sich bei Turbonegro um Deathpunk und nicht um Rocj handelt.

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 15:57:32 ,23 Juni 2008
Hab auch erstmal wieder gekündigt, habe gerade versucht Juwelenschneider zu werden. Jetzt hab im Tradeskillfenster ich ne seite mit nen riesigen Haufen Zeugs was ist herstellen kann, nur leider sind die Namen alle schön auf Englisch und es gibt keine Beschreibung was die Edelsteine so bewirken.

Das war nur der letzte Punkt der das Fass zu überlaufen brachte, ich habe keine Lust mehr auf "Leben auf der Baustelle", vielleich t schau ich in ein paar Wochen (eher Monaten) nochmal rein.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 16:05:54 ,23 Juni 2008
Ich habe auch den Acc erstmal gekündigt, da ich so eine Geschäftspolitik nicht mehr toleriere.

Werde die Patchnotes verfolgen und mich gelegentlich mit einem anderen Acc einloggen, falls Bubbles oder Morgoth dranbleiben.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 16:27:39 ,23 Juni 2008
Ich halte dich auf dem laufenden. Ich kann bisher nicht klagen, bis Lvl 43 immer mehr als genug Quests und meine Performance paßt auch immer - allerdings hab ich auch alle grauen Quests in Khmi abgegrast k.A. wieviel das ausmacht.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 16:38:26 ,23 Juni 2008
Ich halte dich auf dem laufenden. Ich kann bisher nicht klagen, bis Lvl 43 immer mehr als genug Quests und meine Performance paßt auch immer - allerdings hab ich auch alle grauen Quests in Khmi abgegrast k.A. wieviel das ausmacht.

Dito, kann mich auch nicht beschweren.Und heute hab ich auch noch die grosse Nerf-Keule abbekommen.Langsam wird das Game schwer genug um mich mal etwas zu fordern^^
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 16:51:12 ,23 Juni 2008
Bei "Quest-Loch oder nicht" sollte man nicht vergessen, daß mit dem vorletzten(?) Patch die nötigen XP pro Level herab- und die Mob-XP heraufgesetzt wurden. Das bringt niedrigstufigeren Chars natürlich mehr als höherstufigen, da letztere ja keine Bonuslevel bekommen haben. Bei mir ist jedenfalls seit ein paar Leveln Affenkloppen, Kannibalenmoschen und Leerfarmen der Villa Schwanzus Longus & Co. angesagt (sofern sie denn mal gnädigerweise resettet). Im Main-System steht man sich wg. fehlender Instanziierung auf den Füssen, die Ausgrabungsstätte ist laut Foren nur dann komplett zu schaffen, wenn man eigentlich schon viel zu hochlevelig ist. :P Naja, ich werde wohl mal Richtung Donnerfluß ziehen, auch wenn die Quests da noch rot sind. Man muß ja nicht gerade so schnell und mit derartig vielen Quests/Instanzen leveln wie in WoW, aber das ist momentan doch etwas mager.

Kündigen werde ich noch nicht, ich schaue mir das Ganze noch bis Level 80 an und entscheide dann. Momentan erscheint mir mein Wächter-Zwerg in LotRO wieder sehr attraktiv, insbes. mit Ausblick auf die "Minen von Moria"...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Bombenleger am 16:53:49 ,23 Juni 2008
Habe immo auch gekündigt , da mir WoW beim jetzigen AoC stand mehr Spass macht und ich durch meine Arbeitslosigkeit keine 2 Sachen zahlen kann .
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 12:36:23 ,24 Juni 2008
Bei "Quest-Loch oder nicht" ...

Ab Lvl60 heisst das nicht Questloch, sondern Questvakuum. ;)
Letztendlich aber auch egal, ob ich Quests für 10 Kannibalen im Osten, 20 Kannibalen im Norden und 25 Kannibalen im Westen habe oder gleich zwei Stunden Kannibalen abfarme.

Koordiniertes Gruppenspiel, interessantes Handwerksystem und Klassenbalance? - Fehlanzeige.

Schade, dass Funcom das Spiel so unfertig auf den Markt geworfen hat. So taugt es nicht mal als graphisch verbesserte Guildwars Version.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 13:12:23 ,24 Juni 2008
Hmm, ich will funCom nicht verteidigen, aber bei der Art von Kritik die z.T. angebracht wird kann ich nur den Kopf schütteln. Die Grenze zwischen berechtigter Kritik und gewhine ist bekanntlich fließend, aber mancher überschreitet sie schon sehr deutlich. WoW hatte Anfangs die gleichen Probleme, auch da gab es laaange keinen Highlevel Content. Uns ist das damals nur kaum aufgefallen, weil wir erstmal mit der Entdeckung des Spiels beschäftigt waren.

Klar Conan hat es da schwerer denn die Meßlatte liegt durch das gewachsene WoW recht hoch, aber wie lange hat es denn gedauert bis das Alterac spielbar/anmeldbar war usw. Dennoch muss ich sagen, dass hier nicht fair mit dem Entwickler umgegangen wird - die Bemühungen sind deutlich und die Communitynähe größer als die von Bizz.

Auf ferngesteuertes Gruppenspiel (durch Raidaddons) kann ich genauso verzichten wie auf ein WoW Handwerkssystem (das diesen Namen wohl genausowenig verdient wie das in AoC), der größte Fehler von FunCom ist der, dass sie es nicht besser gemacht haben, wenn man sie Beiträge hier liest entsteht aber fast der Einruck Blizz. hätte irgendwas davon besser gemacht... Bloß fällt mir nicht ein, was das außer dem Chatsystem sein sollte. PvP? Grafik? Das offiziell zugegebene Voraussetzen von Addons zur Instanzbewältigung (Raidassist, Agromonitor usw.)?

AoC mit dem Handwerkssystem von Vanguard und es wäre perfekt, aber auch so hat das Spiel für mich weit mehr Potential als WoW, die Welt gefällt mir besser, die Engine ist besser (ist ja auch neuer) und FunCom ist mir 999999mal symphatischer als Blizz.
Wie gesagt gegen Kritik hab ich nix, warum sollte ich auch, ich arbeite ja nicht bei FunCom - aber diese Heulerei die impliziert es gäbe alle diese Dinge bereits in perfekt irgendwo und die zumeist auch noch von Leuten kommt die wider besseres Wissen durch das Game leveln, als gäbe es kein Morgen - die stört mich.

Zieht eure Konsequenzen, stellt das Game in die Ecke - aber bitte prügelt nicht so undifferenziert, auf ein Spiel ein, dass es eigentlich nicht verdient hat - zumindest nicht weniger als WoW oder die anderen seiner Art. Man könnte sonst fast den Eindruck haben, dass es nach dem es hip war AoC geil zu finden es nun hip ist, daran rumzunörgeln.

Einer der zwar nicht 100%ig zufrieden ist, aber... ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 14:37:56 ,24 Juni 2008
WoW hatte Anfangs die gleichen Probleme, auch da gab es laaange keinen Highlevel Content.

Wenn fehlender Highlevel Content das einzige Problem wäre, dann wären wir alle sehr zufriedene Spieler. Aber was bleibt nach Level 50 noch übrig außer einer guten Graphik und eines guten Sounds?
Drei Jahre nach WoW ist das in meinen Augen einfach zu wenig.

Wenn Dir das Spiel trotzdem Spass macht? - sehr schön, geniesse es. Keine Ahnung, warum Du die Kritik an AOC so persönlich nimmst.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 14:40:50 ,24 Juni 2008
Jo, Al, da hast du wohl Recht.Rückblickend hat's keiner besser gemacht, sondern nur anders schlecht.
Vorwärts blickend ist jedoch auch keine Besserung bei solcher Release-Politik oder der eierlegenden Wollmilchsau in Punkto "perfekter Release" eines MMORPG's in Sicht....(wenn ich an WAR denke muss ich nur müde Lächeln)...

Das mag nicht die Release-Mentalität sein, die sich Kunden erwarten, aber es war früher nicht anders und auch die Zukunft sieht nicht aus, als ob sich das jemals ändern wird.

Solange ich mit den Bugs leben kann (was ich im Moment sogar sehr gut kann ehrlich gesagt) und ich sehe das FC sich den Hintern aufreisst der schreienden Community das zu geben was verlangt wird (lol, ich sag nur männliche Dämonen für weibl. Dämo's! ^^ ) und das Spiel zeitnah besser machen und Bugs fixen etc. seh ich dem ganzen ehrlich gesagt relativ relaxed entgegen.

Al, und um auf das zurück zu kommen, wo WoW imho eine sehr hohe Meßlatte gesetzt hat, würde ich aus der Hüfte Raid-Content nennen.Das hat mir in WoW hervorragend gefallen.Innovative Encounterdesigns und knackiger Schwierigkeitsgrad mit schönem Design.Aber da keiner von uns weiss, was im PvE-Raidcontent bei AoC ist, steht das eh noch bar jeglichen Vergleichs.....
Zudem hat AoC hier aber auch nochmal nen dicken Bonus aus meiner Sicht.Denn es gibt zusätzlich auch PvP-Raidcontent...aka Siege-Battles.  (nein, AV ist für mich kein PvP-Raidcontent!)

We will see....
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 14:51:01 ,24 Juni 2008
@Mele: Mir geht nur dieses alles madig reden auf den Sack, persönlich nehmen tue ich da nix. Wenn dir das Speil keinen Spaß mehr macht ist das halt so. Nur können die Gründe dafür wohl keine allgemeingültigen sein, da es mehr als genug Leute gibt, denen es nicht so geht.

@Flo: Sehe ich alles ähnlich, aber gerade der WoW-raidcontent hat mich nie gelockt, deswegen vermisse ich den auch nicht. Das mag allerdings mehr meinen pers. Präferenzen geschuldet sein, als irgend etwas anderes. Was mich auch positiv stimmt ist eben diese "Anpackmentalität" der Entwickler s.h. z.B. Belagerungen oder die zahlreichen Communitywünsche.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 15:21:23 ,24 Juni 2008
Naja, Threads dieser Art gibt es mittlerweile tonnenweise in den AoC-Foren, aber was soll's...

Fakt ist: Funcom tritt mit großspurigen Ankündigungen auf, lügt wie gedruckt auf der Verpackung (Wortspielalarm!), etc. und verlangt dabei das meiste Geld für das Abo. Irgendwie passt das nicht zusammen. WoW habe ich die allerersten Wochen nicht mitbekommen, aber z.B. die EA von LotRO, und das war eine ganz, ganz andere Liga. Dort, wo LotRO bei Releasetermin war, wird AoC m.E. frühestens Ende Herbst sein, wahrscheinlich sogar noch später. Momentan fährt Funcom eine klare Hinaltetaktik und patcht keinerlei relevante Dinge, sondern so einen Schwachsinn wie Brückenknarzen in Tortage und Belagerungsschlachten, und das auch noch anscheinend ohne jegliche QA.

Was ich nicht verstehe: Warum lernt Funcom nicht von anderen schon bestehenden MMORPGs? Für jeden Teil, der in AoC Müll ist, gibt es diverse real existierende Konkurrenten, die es deutlich besser machen. Man designt doch so etwas nicht auf einer grünen Wiese. Und was passiert, wenn man Verbesserungen zu langsam einführt, hat Vanguard ja beeindruckend vorgeführt. Daß es kein Spiel mit den Instanzen und der Anpaßbarkeit von WoW, den Quests von LotRO und dem Crafting von Vanguard gibt, ist mir klar, aber momentan bietet AoC von allem nur das Schlechteste. Die Engine finde ich auch wenig berauschend: Extrem variable FPS (60 FPS in offener Landschaft, wo ich 2km weit schauen kann, aber 10 FPS in engen Villen? Obskur...), jede Hundehütte hat einen Ladebildschirm (schonmal jemand die Große Oststraße quer durch LotRO gegangen?), aus dem Nichts aufploppende Gegner ca. 3m vor einem, Texturbugs ohne Ende etc.

Zum fehlenden Content: Den habe ich weder in WoW noch in LotRO schon nach wenigen Wochen bemerkt. Und ich "levele auch nicht wider besseren Wissens durch das Game", ich habe sogar extra schon ein paar reine Farm-Tage in Poitain eingelegt. Aber selbst dort läßt sich dank der auftauchenden Mobs das Leveln nicht verhindern. Und was bleibt einem außer Mobskloppen? Questreihen mit einer Story sind nicht existent, die Maps sind vergleichsweise klein, und die Landschaft hat man dank elender Lauferei sehr schnell "genossen".

Was ich AoC ja zugestehe ist, daß es viel Potential hat, aber dies sollte auch schleunigst ausgenutzt werden. Wir sind schließlich im Jahre 2008, und das Schmerzpotential der Kunden ist nicht mehr das gleiche wie in den Neunzigern.

So, das war's, bei Bedarf prügele ich gerne zu gegebenen Themen differenzierter. ;D

P.S.: http://de.moneycentral.msn.com/investor/charts/chartdl.aspx?C7=6&ComparisonsForm=1&D4=1&ViewType=0&D5=0&C6=2008&ShowChtBt=Refresh+Chart&D3=0&Symbol=DE%3aF7I&C8=2008&DateRangeForm=1&CE=0&C5=6&C9=0&DisplayForm=1&CP=0&PT=4
Ein Schelm, wer Böses dabei denkt... ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 15:27:58 ,24 Juni 2008

So, das war's, bei Bedarf prügele ich gerne zu gegebenen Themen differenzierter. ;D


Joa, das ist doch schonmal ne Basis ;) Jemand mit einem schwächeren System, als den unsrigen wird wohl eh weit mehr zu meckern haben - aber ich bin halt noch guter Dinge, dass man soviel Potential nicht einfach verballern kann (und hör auf mich ständig an Vanguard zu erinnern *heul*). Ich habe bisher wie gesagt auch keinerlei Probleme gehabt, weder mit Quests (gut bin erst 43) noch mit sonstwas. Die Villen muss ich mal antesten, denn ansonsten habe ich in Dungeons >100 FPS.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 17:21:06 ,24 Juni 2008
Zitat
Fakt ist: Funcom tritt mit großspurigen Ankündigungen auf, lügt wie gedruckt auf der Verpackung (Wortspielalarm!), etc. und verlangt dabei das meiste Geld für das Abo. Irgendwie passt das nicht zusammen. WoW habe ich die allerersten Wochen nicht mitbekommen, aber z.B. die EA von LotRO, und das war eine ganz, ganz andere Liga. Dort, wo LotRO bei Releasetermin war, wird AoC m.E. frühestens Ende Herbst sein, wahrscheinlich sogar noch später. Momentan fährt Funcom eine klare Hinaltetaktik und patcht keinerlei relevante Dinge, sondern so einen Schwachsinn wie Brückenknarzen in Tortage und Belagerungsschlachten, und das auch noch anscheinend ohne jegliche QA.

Wie jeder andere Hersteller auch.LotRo schafft es sogar mal überhaupt keinen Spass zu machen.3 Wochen gespielt.....*gähn* nichts davon hat mir gefallen oder mir in irgendeiner Form einen Anreiz verschafft nochmal das Icon anzuklicken.Wie ich bereits sagte, Baustellen haben sie alle.Nur hat sie jeder an anderer Stelle.

Zitat
Was ich nicht verstehe: Warum lernt Funcom nicht von anderen schon bestehenden MMORPGs? Für jeden Teil, der in AoC Müll ist, gibt es diverse real existierende Konkurrenten, die es deutlich besser machen. Man designt doch so etwas nicht auf einer grünen Wiese. Und was passiert, wenn man Verbesserungen zu langsam einführt, hat Vanguard ja beeindruckend vorgeführt. Daß es kein Spiel mit den Instanzen und der Anpaßbarkeit von WoW, den Quests von LotRO und dem Crafting von Vanguard gibt, ist mir klar, aber momentan bietet AoC von allem nur das Schlechteste. Die Engine finde ich auch wenig berauschend: Extrem variable FPS (60 FPS in offener Landschaft, wo ich 2km weit schauen kann, aber 10 FPS in engen Villen? Obskur...), jede Hundehütte hat einen Ladebildschirm (schonmal jemand die Große Oststraße quer durch LotRO gegangen?), aus dem Nichts aufploppende Gegner ca. 3m vor einem, Texturbugs ohne Ende etc.

Wieso, sie haben genug gelernt und Fehler die andere gemacht haben ausgemerzt bzw. besser gelöst.Dafür gibts gibts eben andere Schwächen.
Von allem das schlechteste ist natürlich auch maßlos übertrieben...ich denke darauf gibts genug Antworten die du dir selbst geben kannst die dir an dem Game nämlich sehr wohl gefallen.....
Das mit der Engine ist schon eine gewisse Analogie zu SSW.Nur die echten Bastler kriegen das Teil scheinbar sinnvoll zum Laufen.Wer nicht basteln will oder deppenmassl hat, rennt mit deiner Performance rum oder schlechter...


Zitat
Zum fehlenden Content: Den habe ich weder in WoW noch in LotRO schon nach wenigen Wochen bemerkt. Und ich "levele auch nicht wider besseren Wissens durch das Game", ich habe sogar extra schon ein paar reine Farm-Tage in Poitain eingelegt. Aber selbst dort läßt sich dank der auftauchenden Mobs das Leveln nicht verhindern. Und was bleibt einem außer Mobskloppen? Questreihen mit einer Story sind nicht existent, die Maps sind vergleichsweise klein, und die Landschaft hat man dank elender Lauferei sehr schnell "genossen".

Das kann ich selbst zwar nicht beurteilen da ich noch keinen Content in der Levelrange habe (bis ich soweit bin werde ich das aber eh nicht merken^^).Aber das mag eine der Schwächen sein....dafür sind andere Sachen wieder besser wie ich schon sagte.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Turbo-Duce am 18:26:01 ,24 Juni 2008
Also ich habs mir ja auch angeschaut und muss sagen, das mir persönlich AOC überhaupt kein Spass macht. Daher fliegt es von der Platte.
Habs glaube ich geschaft bis LVL 8 zu kommen und hab keine Bock das Icon anzuklicken oder überhaupt zu fragen, ob ich den Acc. benutzen darf.
Das war bei WoW einfach anders, da wollte ich mehr sehen, bei AOC irgendwie gar nicht.

Ausserdem find ich die lustige bunte Comicgrafik irgendwie ansprechender als die super engine in AOC.

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 18:32:26 ,24 Juni 2008
... LotRo schafft es sogar mal überhaupt keinen Spass zu machen.3 Wochen gespielt.....*gähn* nichts davon hat mir gefallen oder mir in irgendeiner Form einen Anreiz verschafft nochmal das Icon anzuklicken.Wie ich bereits sagte, Baustellen haben sie alle.Nur hat sie jeder an anderer Stelle.

LotRO ist nun mal primär ein questlastiges PvE-Spiel, daß PvP-Götter das nicht mögen, mag ich gerne glauben. Allerdings: Welche Baustellen sind Dir in LotRO denn in den 3 Wochen aufgefallen? Das einzig Störende anfangs war das Geruckele in Bree, aber das wurde fix behoben und war auch nicht wirklich wichtig für das Gesamtspiel.

Zitat
Wieso, sie haben genug gelernt und Fehler die andere gemacht haben ausgemerzt bzw. besser gelöst.Dafür gibts gibts eben andere Schwächen.
Von allem das schlechteste ist natürlich auch maßlos übertrieben...ich denke darauf gibts genug Antworten die du dir selbst geben kannst die dir an dem Game nämlich sehr wohl gefallen.....
Das mit der Engine ist schon eine gewisse Analogie zu SSW.Nur die echten Bastler kriegen das Teil scheinbar sinnvoll zum Laufen.Wer nicht basteln will oder deppenmassl hat, rennt mit deiner Performance rum oder schlechter...

Nenne mir bitte einen einzigen Fehler, den AoC nicht gemacht bzw. schon ausgemerzt hat (Brückenknarzen zählt nicht). Und warum ich mit einem PC, der Crysis & Konsorten locker flockig auf Qualität "Hoch" schafft, bei AoC "rumbasteln" sollte, entzieht sich meinem Verständnis. Alle sog. "Performance-Verbesserungen" bis jetzt in AoC (Tarantia, Grenzgebiete, ...) waren eine Vera... der Kunden, da schlicht und einfach Sichtweiten heruntergestellt wurden, Effekte vermindert wurden, Anzahl der Spieler in einer Instanz limitiert wurden etc. Das kann es ja wohl nicht sein.

Zitat
...dafür sind andere Sachen wieder besser wie ich schon sagte.

Welche?
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 18:54:12 ,24 Juni 2008
Zitat
LotRO ist nun mal primär ein questlastiges PvE-Spiel, daß PvP-Götter das nicht mögen, mag ich gerne glauben. Allerdings: Welche Baustellen sind Dir in LotRO denn in den 3 Wochen aufgefallen? Das einzig Störende anfangs war das Geruckele in Bree, aber das wurde fix behoben und war auch nicht wirklich wichtig für das Gesamtspiel.

Man merkt die Tendenz zum PvE....zu Lasten des PvP, das hast du gut erkannt.Die allergrösste Frechheit ist jedoch, einen EPOS wie HdR, welcher damals stark meine Kindheit prägte und faszinierte ohne Mordor dastehen zu lassen...und zwar als spielbare Klasse(n).Auch finde ich die Differenzierung der Klassen miserabel....Caster generell kommen auch zu kurz.Und die Grafik....heilige Scheisse....das ist wie Barbie bei Second Life, fürchterlich, kindisch, grausam.
Und last but not least...es macht einfach keinen Spass....das Game löst in mir keinerlei Freude am Spielen aus.Jedes Mal wenn ich es gestartet habe musste ich mich überwinden und mir selbst gut zureden á la "das wird schon noch"....nicht meine Game einfach.

Zitat
Nenne mir bitte einen einzigen Fehler, den AoC nicht gemacht bzw. schon ausgemerzt hat (Brückenknarzen zählt nicht). Und warum ich mit einem PC, der Crysis & Konsorten locker flockig auf Qualität "Hoch" schafft, bei AoC "rumbasteln" sollte, entzieht sich meinem Verständnis. Alle sog. "Performance-Verbesserungen" bis jetzt in AoC (Tarantia, Grenzgebiete, ...) waren eine Vera... der Kunden, da schlicht und einfach Sichtweiten heruntergestellt wurden, Effekte vermindert wurden, Anzahl der Spieler in einer Instanz limitiert wurden etc. Das kann es ja wohl nicht sein.

Diese Frage verstehe ich nicht.Aber was sie nicht gemacht haben, was andere falsch gemacht haben....z.B. Itemization-Abhängigkeit, Relevanz der Skillung, Solotauglichkeit von Klassen....usw. und so fort....das ist eine unendliche Geschichte.Umso länger man nachdenkt umso mehr Sachen fallen einem ein, was einem andernorts auf den Sack ging und hier widerum gut gelöst wurde....und selbst wenn es nur Kleinigkeiten sind.
Und wie ich schon sagte, bei mir rockt das Game von der Performance her....

Zitat
Welche?

Öhm, Kampfsystem?oder z.B. das man andere Klassen auf sein Level hieven kann, damit der auch mitkommt?Das ist das selbe wie oben.Einfach Augen schliessen und runterschlucken was dich anpisst und dann kurz mal drüber nachdenken, was dich dazu bewog zu deiner Aussage, das das Spiel aus deiner Sicht auch Potential hat....  ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 22:27:08 ,24 Juni 2008
WoW habe ich die allerersten Wochen nicht mitbekommen, aber z.B. die EA von LotRO, und das war eine ganz, ganz andere Liga.
WoW hat keiner von uns die ersten Monate mitbekommen. Als das Spiel hier herauskam, war es in den U$A nämlich schon fast ein halbes Jahr auf dem Markt, so dass niemand von uns die reichlich vorhandenen Bugs begutachten konnte ... ebensowenig wie das komplette Fehlen von Endgamecontent. Molten Core wurde nämlich erst nachträglich eingefügt und etwas anderes gab es nicht bis zum Mai 2005.

Als WoW hier rauskam gab es Molten Core und sonst nichts. Alle angekündigten Features, die das Spiel auszeichnen sollten, also BGs, Heldenklassen und epische Schlachten mit Belagerungsgerät zwischen Allianz und Horde sind bis heute nicht implentiert oder wurden sukzessive durch die epischen Schlachten zwischen Horde und Horde in der Arena ersetzt.  :D



Zitat
Was ich nicht verstehe: Warum lernt Funcom nicht von anderen schon bestehenden MMORPGs?
Das Spiel wird seit 2003 entwickelt und welcher Publisher gibt einem Entwickler schon mehr als 5 Jahre Zeit, um Sachen nachträglich immer wieder umzustellen, nur weil sie in anderen Spielen gut ankommen? Ich denke keiner, denn die Möglichkeit, dass das Spiel floppt ist immer vorhanden. Und eins sollte doch klar sein. Jedes Spiel, das neu rauskommt, muss sich mit dem Marktführer messen. Als WoW rauskam, war der Marktführer EQ und hatte weniger als 1 Million Kunden. Blizzard hat damals mit einer Marge von 300.000 verkauften Spielen gerechnet und 500.000 langfristig angepeilt. Mit solchen Zahlen braucht heute kein Entwicklerstudio mehr einem Publisher zu kommen. Alle wollen ein großes Stück vom Kuchen, der seitdem zehnmal so groß geworden ist, und das möglichst schnell. Darum sollten sich alle, die, wie ich, ein Auge auf WAR geworfen haben, schonmal darauf einstellen, dass sie ein verbuggtes Spiel, ohne Klassenbalancing und nur rudimentärem Endgamecontent erstehen werden und frühestens einen Kauf mit halbjähriger Verzögerung in Erwägung ziehen.  ;)

Übrigens finde ich die Reaktionszeiten von Funcom, gemessen an dem, was ich von Blizzard gewohnt bin, auch sehr akzeptabel. Natürlich ist es nichts weltbewegendes und ersetzt nicht das Bugfixing, der Arebaquest und das hinzufügen neuer Quests für den Levelbereich 50+, aber auf den Hinweis, dass die Taschen etwas klein sind, hat FC sehr unbürokratisch reagiert ... wenn ich da an den Kampf mit Blizz zurückdenke, um die Taschenplatzanzahl respektive Taschengröße zu vergrößern. ::) Diese über mehrere Jahre kultivierte und an totale Ignoranz grenzende Arroganz den Wünschen der Spieler gegenüber, ist es auch, was mich an Blizzard so stört. Wie schnell dagegen das PvP-System den Wünschen der Spieler wenigstens auf dem Papier angepasst wurde, lässt hoffen. Natürlich ist es noch nicht implementiert, aber bis sich das bewahrheitet (oder nicht)werf ich das Geld lieber Eidos in den Rachen als Vivendi.



Zitat
Zum fehlenden Content: Den habe ich weder in WoW noch in LotRO schon nach wenigen Wochen bemerkt.
Zu WoW habe ich ja bereits etwas geschrieben, auch aus eigener Erfahrung. Das kann ich bei LotRO leider nicht, da ich das nie gespielt habe, aber ich habe erst gestern gelesen, dass es bei Release bei einigen Klassen nichtmal Skills für die höheren level gab, dass es ein Dungeon auf Maxlevel gab, dass die Performance in manchen Gebieten nahe am Standbild war ... dass es also alles in allem sehr unfertig war.

Übrigens warte ich seit ewigen Zeiten auf das berüchtigte Questloch. Als ich in Tortage anmerkte, dass ich genug Quests habe, hieß es: Warte bis Du Level 20 bist. Ich wurde Level 20, sagte, ich habe noch genug Quests und es wurde mir geantworte, ich solle mal bis Level 30 warten. Dann war ich Level 30, hatte genug Quests und ich wurde auf Level 40 verwiesen ... mal sehen, wie es da wird. Und von "koordinierte[m] Gruppenspiel, interessante[m] Handwerksystem und Klassenbalance" würde ich im Zusammenhang mit WoW auch nicht sprechen. Insbesondere bei dem letzten Wort dreht sich mir der Magen um, wenn ich an die geleakten Talente aus WotLK denke.  :'(



Zitat
Wir sind schließlich im Jahre 2008, und das Schmerzpotential der Kunden ist nicht mehr das gleiche wie in den Neunzigern.
Ich denke, damit hättest Du den Nagel auf den Kopf getroffen, wenn Du geschrieben hättest "wie im Jahre 2005"!  :-*

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Justin am 22:53:13 ,24 Juni 2008
Ein Bild sagt mehr als 1000 Worte. Ja, die Rüstungen glänzen!!!
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 23:54:19 ,24 Juni 2008
Man merkt die Tendenz zum PvE....zu Lasten des PvP, das hast du gut erkannt.Die allergrösste Frechheit ist jedoch, einen EPOS wie HdR, welcher damals stark meine Kindheit prägte und faszinierte ohne Mordor dastehen zu lassen...und zwar als spielbare Klasse(n).Auch finde ich die Differenzierung der Klassen miserabel....Caster generell kommen auch zu kurz.

LotRO ist ein PvE-Spiel, es hat auch nie etwas anderes behauptet. Es wurde nach und nach ein wenig PvMP-Content eingefügt, aber das ist nicht das zentrale Element des Spiels. Konsequenterweise kann man bei einem PvE-Spiel auch nicht beide Seiten spielen, es sei denn, man verdoppelt die Anzahl der Quests bzw. halbiert bei gleichem Aufwand die für eine Seite zur Verfügung stehenden Quests. Und ich finde es sehr gut, daß sie diesen Weg nicht gegangen sind. Die epische Questreihe quer durch das ganze Spiel und die ganzen anderen langen Questreihen hätten sicherlich darunter gelitten. Das Fehlen von Castern finde ich auch nur konsequent, denn die einzigen "Caster" im Herrn der Ringe sind die 5 Istari, und diese spielen zu wollen finde ich ein wenig vermessen. ;) Ansonsten ist doch alles da, was das Herz begehrt: Heiler, Off- und Def-Tank, Ranged- und Melee-DD, sowie Ranged- und Melee-Supporter.

Zitat
Und die Grafik....heilige Scheisse....das ist wie Barbie bei Second Life, fürchterlich, kindisch, grausam.

Die Startgebiete, insbes. das Auenland, sind natürlich bunt und fröhlich gestaltet, aber das ist ja auch von Tolkien so beschrieben. Wenn Du aber länger gespielt hättest und mal Garth Agarwen, Fornost oder Angmar gesehen hättest, würdest Du definitiv nicht mehr von Barbie sprechen, diese Gegenden sind herrlich bedrohlich und depressiv. Die Vielfalt macht's. Bei AoC könnte ich bei einem Screenshot nur schwerlich sagen, ob er aus dem Conall-Tal, dem Feld der Toten, den Lacheischebenen oder dem Donnerfluß stammt.

Zitat
Und last but not least...es macht einfach keinen Spass....das Game löst in mir keinerlei Freude am Spielen aus.Jedes Mal wenn ich es gestartet habe musste ich mich überwinden und mir selbst gut zureden á la "das wird schon noch"....nicht meine Game einfach.

Das ist eine persönliche Meinung und kann ich auch verstehen, wenn man eine andere Erwartungshaltung hat.

Zitat
Diese Frage verstehe ich nicht.Aber was sie nicht gemacht haben, was andere falsch gemacht haben....z.B. Itemization-Abhängigkeit, Relevanz der Skillung, Solotauglichkeit von Klassen....usw. und so fort....das ist eine unendliche Geschichte.Umso länger man nachdenkt umso mehr Sachen fallen einem ein, was einem andernorts auf den Sack ging und hier widerum gut gelöst wurde....und selbst wenn es nur Kleinigkeiten sind.
Und wie ich schon sagte, bei mir rockt das Game von der Performance her....

Ohne Itemization-Abhängigkeit bin ich mal auf die Langzeitmotivation gespannt. Und wenn man keine Itemabhängigkeit will, sollte man m.E. kein MMORPG spielen, sondern einen Shooter, da ist PvP dann wenigstens garantiert ausgeglichen. Skillungen? Sind bei vielen Klassen noch sehr verbuggt, und beim Bärenschami kommt man, wenn man den Zorn- oder den Geisterbaum komplett durchskillt, auf mehr oder weniger die gleichen Fähigkeiten mit marginalen Unterschieden. Und auch durch Skill-Trees erzeugt man keine Langzeitmotivation, da sich ja i.d.R. pro Klasse nur sehr wenige Builds als sinnvoll erweisen.

Zitat
Öhm, Kampfsystem?oder z.B. das man andere Klassen auf sein Level hieven kann, damit der auch mitkommt?Das ist das selbe wie oben.Einfach Augen schliessen und runterschlucken was dich anpisst und dann kurz mal drüber nachdenken, was dich dazu bewog zu deiner Aussage, das das Spiel aus deiner Sicht auch Potential hat....  ;)

Was ich vom Kampfsystem halten soll, weiß ich noch nicht so recht. Ob ich wie in WoW eine einzelne Taste drücke oder rückgratgesteuert meine Combo runternudele macht noch keinen wirklichen Unterschied. Einmal angefangen gibt es keine Wahlmöglichkeiten mehr, auch das gibt's woanders besser. *andeut* Schilde verschieben? Hmmm, kann man machen, wenn man noch dazu kommt, aber auch das ist nicht dolle, insbes. als Angreifer: Als Bärenschami z.B. enden alle Combos, die nennenswerten Schaden machen rechts. Gegner hat schon 3 Schilde auf der Seite? Schade eigentlich... Und gegen das eigentliche Problem, nämlich Caster, bringen die Schilde gar nichts.

Das auf-den-Level-hieven ist zweischneidig: Durch diese obskure Schadenshochskalierung von grauen Mobs bleiben die Encounter genauso schwer (wenn sie nicht sogar noch schwerer werden) wie ohne Apprenticeship. Dafür bekommt man als Hochgehievter auch keine XP mehr. :P Ich würde mal gerne das Geheule in WoW hören, wenn man zwar im BT mitraiden kann, aber von den Mobs im Kloster weggefegt würde.

Meine Aussage über das Potential kommt daher, daß gute Ansätze da sind, aber nichts daraus gemacht wird. Combos: Warum nicht dynamisch die Combo durch die Abfolge der Richtungstasten wählen? Apprenticeship: OK, aber in Kombination mit dieser behämmerten Schadensskalierung, die einem völlig das Gefühl für die Stärke eines Chars versaut, bringt sie nur sehr wenig. Grafik: State-of-the-art, aber mit obskuren Performanceproblemen, dafür ist die Welt nicht sooo abwechslungsreich, und die UI schaut aus wie von Kleinkindern im Kartoffeldruck hergestellt.

Naja, vielleicht wird's ja noch was...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 08:13:13 ,25 Juni 2008
WoW habe ich die allerersten Wochen nicht mitbekommen, aber z.B. die EA von LotRO, und das war eine ganz, ganz andere Liga.
WoW hat keiner von uns die ersten Monate mitbekommen. Als das Spiel hier herauskam, war es in den U$A nämlich schon fast ein halbes Jahr auf dem Markt, so dass niemand von uns die reichlich vorhandenen Bugs begutachten konnte ... ebensowenig wie das komplette Fehlen von Endgamecontent.

Wieso redet Ihr immer von "Endgamecontent"? Fängt das in AOC schon vor Lvl80 an?

Nur weil Blizzard seine Kunden vera..... hat,  ist das bei Funcom in Ordnung?  Ihr seid dankbare Kundschaft. ;)

Mein Tipp: spielt Eure Chars auf mind. Level 65 und schaut Euch einfach mal selbst an, was Ihr da so vehement verteidigt.


BTW: Zwischen dem Release der US-Version und der europäischen Version von WoW lagen meines Wissen 2,5 Monate. In dieser Zeit wurde nur ein richtiger Patch eingespielt. Hohe Patchfrequenz ist eher ein Zeichen von schlechter Qualitätssicherung, was sich bei den letzten Patches (Rohstoffabbau, verbuggte Quests, Alchemistenbuch, ...)  von AOCja auch bestätigt hat.

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 08:21:59 ,25 Juni 2008
Zitat
LotRO ist ein PvE-Spiel, es hat auch nie etwas anderes behauptet. Es wurde nach und nach ein wenig PvMP-Content eingefügt, aber das ist nicht das zentrale Element des Spiels. Konsequenterweise kann man bei einem PvE-Spiel auch nicht beide Seiten spielen, es sei denn, man verdoppelt die Anzahl der Quests bzw. halbiert bei gleichem Aufwand die für eine Seite zur Verfügung stehenden Quests. Und ich finde es sehr gut, daß sie diesen Weg nicht gegangen sind. Die epische Questreihe quer durch das ganze Spiel und die ganzen anderen langen Questreihen hätten sicherlich darunter gelitten. Das Fehlen von Castern finde ich auch nur konsequent, denn die einzigen "Caster" im Herrn der Ringe sind die 5 Istari, und diese spielen zu wollen finde ich ein wenig vermessen. Zwinkernd Ansonsten ist doch alles da, was das Herz begehrt: Heiler, Off- und Def-Tank, Ranged- und Melee-DD, sowie Ranged- und Melee-Supporter.

Zitat
Die Startgebiete, insbes. das Auenland, sind natürlich bunt und fröhlich gestaltet, aber das ist ja auch von Tolkien so beschrieben. Wenn Du aber länger gespielt hättest und mal Garth Agarwen, Fornost oder Angmar gesehen hättest, würdest Du definitiv nicht mehr von Barbie sprechen, diese Gegenden sind herrlich bedrohlich und depressiv. Die Vielfalt macht's. Bei AoC könnte ich bei einem Screenshot nur schwerlich sagen, ob er aus dem Conall-Tal, dem Feld der Toten, den Lacheischebenen oder dem Donnerfluß stammt.

Jo, jetzt hast du es auch nochmal ausführlich breit getreten....besser hätte ich es nicht sagen können.Dieses Spiel stinkt förmlich nach PvE-only (Rest ist nicht erwähnenswert).Damit hatte das Game bei mir eh schon mal nen scheiss Start hingelegt.PvP ist Standard (Dauermotivation ist das sowieso!).Es kann nicht sein das heutzutage noch ein Game ohne PvP rauskommt...also ein MMORPG...das Ambitionen für lange Spielermitgliedschaften erwartet.
Und ja, ich mag Caster haben...richtige Caster...keine 8 jährigen pausbäckigen Kinder mit Nudelhölzern und *pling* *pling*.
Die Grafik an sich ist einfach schon zu verniedlicht.Damit meinte ich die gesamte Engine...nicht das Auenland (klar das das so sein soll)
Wenn du bei AoC die Unterschiede nicht siehst auf einem Screenie, dann würde ich mal von 640*480 auf was zeitgemäßes gehen ;-)   Ich finde jetzt schon das sich die Landschaften durchaus unterscheiden, teils gravierend (Stygien) oder mal weniger, aber pauschalisierend zu sagen alles sieht gleich aus, halte ich für übertrieben...
Aber wie gesagt, dir gefällts...mir hingegen überhaubt nicht.Über Geschmack lässt sich ja bekanntlich kaum streiten....

Zitat
Ohne Itemization-Abhängigkeit bin ich mal auf die Langzeitmotivation gespannt. Und wenn man keine Itemabhängigkeit will, sollte man m.E. kein MMORPG spielen, sondern einen Shooter, da ist PvP dann wenigstens garantiert ausgeglichen. Skillungen? Sind bei vielen Klassen noch sehr verbuggt, und beim Bärenschami kommt man, wenn man den Zorn- oder den Geisterbaum komplett durchskillt, auf mehr oder weniger die gleichen Fähigkeiten mit marginalen Unterschieden. Und auch durch Skill-Trees erzeugt man keine Langzeitmotivation, da sich ja i.d.R. pro Klasse nur sehr wenige Builds als sinnvoll erweisen.

Hm, zum einen wird sich beschwert über die Itemization z.B. von WoW..und auf der anderen Seite ist dann fehlende Itemization scheinbar der Tod der Langzeitmotivation? oO
Selbiges gilt für Skillung....
Jetzt macht's ein Game mal anders, dann passt's wohl auch nicht....^^
Ich finde es aber gut...woher dann die Langzeitmotivation in AoC generiert wird, kann ich jetzt natürlich auch noch nicht sagen, aber was ich schonmal sicher weiss ist, das wenn Skillung/Items das Kraut nicht fett machen (ist beim Necro btw. auch ned anders....im Prinzip kein grosser Unterscheid wo ich Punkte rein stecke) macht es das Klassenbalancing deutlich einfacher (das ich bis dahin in einem MMORPG mit mehrere Klassen de facto sowieso als unmöglich lösbar halte) da viele Variablen rausfallen.....

Wegen Kampfsystem und so finde ich schon das es Spass macht.Köpfe und Gliedmaßen fliegen und besonders im PvP sind alle Kämpfe anders....klar...noch bisschen feilen und so, genauso am "Hochziehen"....aber sehr gut, und vor allem neue Ansätze sind da (das soll erstmal einer bringen!)
Abgesehen davon...poste doch einfach im Board was dir nicht passt.Im gegensatz z.B. zu Blizz, hört FC scheinbar durchaus mal öfters auf die Community (mir fallen da immer wieder die männliche Dämonen für weibl. Dämo's ein^^).
Bei Blizz warten die Hexer seit Release noch auf einen einzigen Verteidigungsspell (welche horrende Forderung) oder etwa die versprochenen Boni für Splittertaschen......
Oder zum Beispiel der Patch an diesem Donnerstag bzw. eigentlich eher die Meganerf-Keule die sie der schwächsten Klasse (Necro) in AoC drüber gezogen haben resultierte darin das die Necros einen riesen Aufstand gemacht haben und FC nun ordentlich am Rudern ist das wieder hinzubekommen....das zeugt für mich davon das die auf die Community hören...sowas hätt ich bei WoW auch gerne...

In diesem Zusammenhang möchte ich gerne auf ein paar lustige Vids zur Aufheiterung verweisen....welche den letzten Patch veräppeln^^

http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=f37795000429581e04af6664966715cc (http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=f37795000429581e04af6664966715cc)
http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=85468f72d5f254ac61533b59dc7a0eb7 (http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=85468f72d5f254ac61533b59dc7a0eb7)
http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=ab423f24f3e18f521d50925c6fe218fb (http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=ab423f24f3e18f521d50925c6fe218fb)
http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=670d32d88db94595eda4820af86588bd (http://www.grapheine.com/bombaytv/index.php?module=see&lang=uk&code=670d32d88db94595eda4820af86588bd)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 08:57:38 ,25 Juni 2008
Naja, ich denke beide Seiten haben ihre Punkte, die Frage ist wie einseitig man etwas beleuchtet. Vorher war alles super und jetzt ist gleich das ganze Spiel mist, der Content scheiße und FunCom gehört überspitzt gesagt in die Pleite getrieben wg. des unfertigen Produkts...  Leicht überspitzt , aber ich denke es fällt auf was ich meine. Wie gesagt bisher teile ich deine Eindrücke in der Mehrzahl nicht und von Charos hab ich z.B. nix in der Richtung gehört und auch andere in deinem Levelbereich äussern sich da weit weniger negativ, woran das liegt? Ich habe keine Ahnung.

Ich denke irgendwie hängt das auch sehr viel mit dem pers. Spaßempfinden und dem Spielstil zusammen, schließlich gibts ja auch Leute die sagen trotz allem von Blizzard verarscht werden würde WoW Spaß machen und sein Geld wert sein ;) Ich hab keinen Bock jetzt auszuboxen wer der dankbarere Kunde ist :D
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 09:03:28 ,25 Juni 2008
WoW habe ich die allerersten Wochen nicht mitbekommen, aber z.B. die EA von LotRO, und das war eine ganz, ganz andere Liga.
WoW hat keiner von uns die ersten Monate mitbekommen. Als das Spiel hier herauskam, war es in den U$A nämlich schon fast ein halbes Jahr auf dem Markt, so dass niemand von uns die reichlich vorhandenen Bugs begutachten konnte ... ebensowenig wie das komplette Fehlen von Endgamecontent.

Wieso redet Ihr immer von "Endgamecontent"? Fängt das in AOC schon vor Lvl80 an?

Nur weil Blizzard seine Kunden vera..... hat,  ist das bei Funcom in Ordnung?  Ihr seid dankbare Kundschaft. ;)

Mein Tipp: spielt Eure Chars auf mind. Level 65 und schaut Euch einfach mal selbst an, was Ihr da so vehement verteidigt.

BTW: Zwischen dem Release der US-Version und der europäischen Version von WoW lagen meines Wissen 2,5 Monate. In dieser Zeit wurde nur ein richtiger Patch eingespielt. Hohe Patchfrequenz ist eher ein Zeichen von schlechter Qualitätssicherung, was sich bei den letzten Patches (Alchemistenbuch)  von Funcom ja auch bestätigt hat.



Ah...wurde das Questloch nun erst auf LVL 65 sichtbar..wunderbar.Bis ich soweit bin gibts keines mehr....grinden brauch ich bestimmt nicht mehr....das weiss ich jetzt schon. ;-)

Und einen Negativ-Punkt eines Patches aufzuführen und dabei alle Verbesserungen/Fixes unter den Tisch fallen zu lassen ist auch ein wenig "unbalanced"...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 09:29:02 ,25 Juni 2008
Ah...wurde das Questloch nun erst auf LVL 65 sichtbar..wunderbar.Bis ich soweit bin gibts keines mehr....grinden brauch ich bestimmt nicht mehr....das weiss ich jetzt schon. ;-)

Ich kann das nur aus meiner Erfahrung sagen: Ende 40 musste ich ca. 2 Level lang sinnlos Vanir im Feld der Toten kloppen, in den frühen Fünfzigern ca. 3 Level Kannibalen und Affen im Eiglolalala-Gebirge. Die Quests, die ich im Donnerfluß machen konnte, waren nach einem Abend erschöpft (es gibt allerdings noch 2 silberne "!"), also steht wohl Banditengrinden dort an. Wie die XP für kleinere Chars umdefiniert wurden, kann ich nicht sagen und bringt mir auch nichts mehr. So etwas hätte man doch schon im Beta-Testen finden müssen oder AoC als Lineage 3 umlabeln sollen... In WoW und LotRO dagegen weiß man gar nicht, wo man zuerst hinsoll, soviele Quests gibt es dort.

Zitat
Und einen Negativ-Punkt eines Patches aufzuführen und dabei alle Verbesserungen/Fixes unter den Tisch fallen zu lassen ist auch ein wenig "unbalanced"...

Ich warte immer noch auf einen einzigen vernünftigen Punkt, der mit den letzten Patches gefixt wurde.

Was ich insgesamt nicht verstehe: Wenn einem Quests schnuppe sind, Items irrelevant und Skillungen den Braten auch nicht fett machen: Warum spielt man dann ein MMORPG? Für so etwas gibt es Shooter...
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 09:45:06 ,25 Juni 2008
Ah...wurde das Questloch nun erst auf LVL 65 sichtbar..wunderbar.Bis ich soweit bin gibts keines mehr....grinden brauch ich bestimmt nicht mehr....das weiss ich jetzt schon. ;-)

Hast Du mein Posting nur zitiert oder auch gelesen? Wo steht da, dass das Questloch erst ab 65 beginnt?
Wenn Du Quests der Marke "töte x/y/z Kannibalen" nicht als "grinden" empfindest, wirst Du vermutlich in keinem Spiel der Welt jemals "grinden" müssen.

So etwas hätte man doch schon im Beta-Testen finden müssen oder AoC als Lineage 3 umlabeln sollen... In WoW und LotRO dagegen weiß man gar nicht, wo man zuerst hinsoll, soviele Quests gibt es dort.

Nach der Beta wurde die benötige XP für den Levelanstieg angehoben, vermutlich um zu verhinden, dass Spieler zu schnell auf den fehlenden "Endgamecontent" stoßen.

Zitat
Ich warte immer noch auf einen einzigen vernünftigen Punkt, der mit den letzten Patches gefixt wurde.

Weibliche Dämonologen ..... ach Du weisst doch schon. ;)

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Oberrudelführer am 10:10:39 ,25 Juni 2008
Ab lvl 50 nimmt sowohl die Qualität als auch die Quantität der Quests rapide ab.
Habe mit 50 keine grüne oder gelbe Quest die nicht in Instanz oder verbuggt ist.
Ob dem anders wäre wenn auch die verbuggten Quests(arena/pyramide uvm.) funktionieren würden ist nicht auszuschliessen.
Die Vorhandenen orangen/roten Quests bestehen zu 50% aus "töte 20 Kanibalen".
Das es questtechnisch noch schimmer kommen wird wenn nichts geschieht ist aus dem übersichtsbild aus einem anderen Fred ersichtlich. lvl20-40 hat 3 Questgebiete, lvl 40-50 noch 2 und für 50-60 gibt es nur eins. Später gibts wohl wieder mehr.
Das problem hat zwar FC auch erkannt aber ein neues Gebiet schüttelt man sicht nicht mal aus dem Ärmel, aber anstatt dem schonmal entgegenzuwirken und die verbuggten Quets zu bereinigen gibt es mit dem gross angekündigten Pach (für den man ja den Do-termin hat fallen lassen!!) primär nur Schnickschnak und Kosmetik.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Napalmkurt am 10:47:59 ,25 Juni 2008
Eigentlich ist es mir scheißegal was andere vonAoC (oder einem anderen Spiel) halten, wenn ich es nicht gut finde spiele ich es nicht, wenn jemand anderes es gut findet soll er es spielen. Die Zeiten des Gruppenzwangs sind bei mir seit meine ersten Rauchversuchen in der 5. Klasse vorbei. Aber macht ruhig weiter mit euren epischen Diskussionen, die sind aus einem neutralen Blickwinkel betrachtet ganz amüsant zu lesen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Neflite99 am 12:52:40 ,25 Juni 2008
Zitat
Ich warte immer noch auf einen einzigen vernünftigen Punkt, der mit den letzten Patches gefixt wurde.

Soll ich jetzt Patchnotes quoten oder schaffst es noch selbst ins Forum?


Zitat
Was ich insgesamt nicht verstehe: Wenn einem Quests schnuppe sind, Items irrelevant und Skillungen den Braten auch nicht fett machen: Warum spielt man dann ein MMORPG?

Tja...aus dem gleichen Grund aus dem ICH jedes Spiel spiele....egal aus welcher Kategorie....aus SPASS...kennst du das?^^

Zitat

Hast Du mein Posting nur zitiert oder auch gelesen? Wo steht da, dass das Questloch erst ab 65 beginnt?
Wenn Du Quests der Marke "töte x/y/z Kannibalen" nicht als "grinden" empfindest, wirst Du vermutlich in keinem Spiel der Welt jemals "grinden" müssen.

Öhm, spiel mal nen echten Asia-Grinder....dann weisst du was grinden heisst.....
Davon abgesehen hab ich derzeit noch "vernünftige" Quests...und zwar nach wie vor in dem Ausmaß, wie zu Beginn....nämlich immer so viele als das mein Q-Log voll ist und ich dauernd am mittippen bin wo noch was offen ist das ich liegen lassen musste......

Nachtrag:
Aber letztendlich soll das jeder handeln wie er will.Wenn einem das Spiel nicht gefällt einfach löschen und Account canceln und weiter vom "Perfekten MMORPG-Release" träumen....Amen
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-krusty am 16:16:06 ,25 Juni 2008
Zitat
Bestelt das wildeste und brutalste onlinespiel jetz!

(...)

Seit dem Launch, der jetzt einige Wochen zurückliegt, genießt Age of Conan einen gewaltigen Erfolg. Überall bei den PC-Charts ist das Spiel auf Nr. 1 und gehört jetzt schon zu den populärsten Onlinespielen, die jemals erschienen sind. Gestärkt durch einen guten Launch, vielen, fantastischen Bewertungen und großartigem Feedback von Spielern, stotzt Hyborien nur so vor Spaß und Leben, aber wir vermissen dich dort!

(...)

Die Qualität dieses Newsletters spiegelt in etwa die des Spiels wieder, inclusive der drei bugs in der (kurzen) Überschrift und des schamlosen Gesülzes.

Auch ich habe meinen Acc erstmal stillgelegt, und zwar aus Prinzip. Die Zeiten in denen ich mich verarschen lasse sind seit einer Weile vorbei, zumindest zum Teil. Eigentlich hätte ich auch das Spiel selbst zurückbringen sollen, da der Inhalt erheblich von den Ankündigungen (altmodische Menschen könnten sogar von Versprechungen reden) abweicht und fehlerhaft ist. Da ich hier aber wie die meisten Menschen zu bequem bin, leiste ich halt erstmal nur keine weiteren Zahlungen und klammere mich an die zuletzt sterbende Hoffnung.

Mich nerven noch nicht einmal so sehr die vorhanden bugs, damit kann ich leben. Was mir aber hochgradig aufs Ei geht ist die Tatsache, dass ich mit meiner neuen Grafikkarte seit einem der letzten Patches die Performance der alten Karte habe. Wohlgmerkt sowohl auf Vista als auch auf XP.

Was mich aber am meisten nervt und einfach stinksauer macht ist die Tatsache frech ins Gesicht gelogen zu werden. Als man in der Beta z.B. über sinnlose und viel zu wenige Items und Variationen klagte, hieß es "die Beta hat noch keine Itemization, die kommt erst zum Release". FunCom wusste schon, warum man die NDA der Closed Beta (gibts noch als "Testserver") sogar jetzt noch bestehen lässt, wobei diese branchenüblich zu Beginn der OpenBeta aufgehoben oder zumindest gelockert wird. So ging es mit vielen Dingen, die in der Beta von Spielern in Frage gestellt wurden, die Antwort war immer "das kommt zum Release". Man wollte ja schliesslich, dass möglichst viele Beta-Spieler Zahlkunden werden...

Um es mal ganz überspitzt zu machen:
§ 263 Abs. 1 StGB
"Wer in der Absicht, sich oder einem Dritten einen rechtswidrigen Vermögensvorteil zu verschaffen, das Vermögen eines anderen dadurch beschädigt, daß er durch Vorspiegelung falscher oder durch Entstellung oder Unterdrückung wahrer Tatsachen einen Irrtum erregt oder unterhält, wird mit Freiheitsstrafe bis zu fünf Jahren oder mit Geldstrafe bestraft. "

Die guten Seiten und das Potential des Spiels sehe ich genauso wie viele andere, deswegen und wegen meiner Bequemlichkeit liegt meine Box auch hier auf dem Regal und nicht wieder beim Händler. Da aber auch ich eher das Befürfnis habe meinem Ärger Luft zu machen als eine Lobeshymne anzustimmen führe ich das mal nicht weiter aus.

Zum Schluß noch meine Bitte, die AoC-Forendiskussionsmentalität nicht ins Turboforum zu tragen: Schwarz-Weiß-Denken rockt - Differenzierung ist zu anstrengend, sonst beantrage ich die Einführung der Titel "Fanboi" oder "Hateboi" (authentisch aus dem AoC-Forum) unter dem Forenavatar jedes Turbos.
Das vehemtente Schön- bzw. Schlechtreden ohne jede Differenzierung und Akzeptanz für die Meinung anderer im off. Forum löst bei mir einen üblen Würgereiz aus... bitte nicht auch hier diese Richtung einschlagen.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-El_Supremo am 12:56:18 ,26 Juni 2008
Nur weil Blizzard seine Kunden vera..... hat,  ist das bei Funcom in Ordnung?  Ihr seid dankbare Kundschaft. ;)
Nein, aber wenn ich die Bremsen von Opel zu schwammig finde und mir deshalb einen Citroen hole, um knackige Bremsen zu haben, heißt das nicht, dass die Elektronik bei Citroen nicht fehleranfällig ist. Deshalb gehe ich aber nicht hin und sage: Citroen ist scheiße, nix funktioniert, Opel ist doch besser.

Analog hierzu empfinde ich viele Dinge die mir wichtig sind und zumindest bei mir spielspaßfördernd wirken, in AoC um Längen besser gelöst als in WoW. Dass AoC auch Schwächen hat, ist doch (beinahe) selbstverständlich. Trotzdem sage ich nicht: AoC ist scheiße, alles verbuggt, WoW ist doch besser.


Zitat
Mein Tipp: spielt Eure Chars auf mind. Level 65 und schaut Euch einfach mal selbst an, was Ihr da so vehement verteidigt.
Irgendwie sehe ich nicht, dass ich AoC vehement verteidige. Ich sage nur, dass mir die vielen  Bugs und Questlöcher bisher noch nicht aufgefallen sind: Bugs habe ich 2 mitbekommen und in ein Questloch bin ich bis jetzt noch nicht gefallen. Und viele technische Dinge klappen bei mir in AoC besser als in WoW, zum Beispiel liegt meine Latenz in AoC zwischen 30 und 40, in WoW liegt sie zwischen 60 und 80.

Dinge wie die, dass die Performance in manchen Gebieten den Bach runtergeht sind ärgerlich, besonders, wenn man sein System mit neuen Komponenten extra aufgerüstet hat, aber das gibt es in WoW auch. Der Timo aka DenimDemon hatte in WoW eine zeitlang Rechnerabstürze, wenn er in einem bestimmten Gebiet war, sobald der Ladebildschirm beendet war ... das ist natürlich nicht so gut, da es eine Fortbewegung aus diesem Gebiet ziemlich erschwert.  ;D

Meine Hoffnungen bezüglich Verbesserung der FPS ruhen hier auf der neuen Graka-Treiberserie, die im Juli erscheinen soll. Nicht die eleganteste Lösung, aber im Endeffekt zählt das Ergebnis ... siehe Halbfinale Deutschland : Türkei.  :P


Zitat
BTW: Zwischen dem Release der US-Version und der europäischen Version von WoW lagen meines Wissen 2,5 Monate. In dieser Zeit wurde nur ein richtiger Patch eingespielt. Hohe Patchfrequenz ist eher ein Zeichen von schlechter Qualitätssicherung, was sich bei den letzten Patches (Rohstoffabbau, verbuggte Quests, Alchemistenbuch, ...)  von AOCja auch bestätigt hat.
Kann sein, dass ich mich vertan habe, aber ich hatte den US-Release Ende September/ Anfang Oktober 2004 in Erinnerung. EU-Release war Anfang Februar 2005. Demnach müsstem es 4 Monate sein. Ist aber letztlich auch nicht so wichtig, denn die damals angekündigten Features sind bis heute nicht drin.  ;)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Meleagar am 16:04:20 ,26 Juni 2008
Dass AoC auch Schwächen hat, ist doch (beinahe) selbstverständlich. Trotzdem sage ich nicht: AoC ist scheiße, alles verbuggt, WoW ist doch besser.

Es ist mir nicht klar, wo ich meine Meinung so undifferenziert geäußert haben soll.  ???

PS: US Release von WoW war übrigens am 22./23. November 2004.
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: Archibalgul am 14:26:44 ,27 Juni 2008
Einige kennen das sicherlich schon, aber er nörgelt einfach so schön:  :D

   http://www.olnigg.de/jahr2008/olg149.htm
   http://www.olnigg.de/jahr2008/olg148.htm
   http://olnigg.de/news/?p=110
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Svartkorp am 08:52:31 ,02 Juli 2008
Um diese sinnfreie Diskussion über Geschmäcker ;) zu unterbrechen:

Die haben sich doch so ganz dreisst bei den Forums-Avataren die Bildchen von diversen anderen Spielen geklaut, wie z.B. Nox :D

Habs im übrigen jetzt installiert und aktiviert, d.h. sobald die Server wieder oben sind, wird gedaddelt :)
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 08:55:20 ,02 Juli 2008
Hast du

a.) einen neuen PC?

oder b.) schon den Feuerlöscher bereitgestellt?

Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-Svartkorp am 10:14:06 ,02 Juli 2008
Ich habe einfach sämtliche Stecker in meinen Anus geschoben und siehe da, 80 FPS bei Söldner ;)

a.)

Btw, welche Version hatten wir nochmal für CoH? !.70 oder 1.71
Titel: Re: Age of Conan
Beitrag von: -]T[-MorGotH am 10:31:47 ,02 Juli 2008
1.71