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Autor Thema: Weiterer Patchmist  (Gelesen 12217 mal)

Fred

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Weiterer Patchmist
« am: 14:23:06 ,19 Juni 2009 »

Wenn das kommt....

* Arenen
o Die Arenaausrüstung der neusten Saison kann nur erworben werden, wenn die Anforderungen an die 3- oder 5-Spieler-Teamwertung erfüllt werden. Die Wertungsanforderungen von 2-Spieler-Teams können noch immer benutzt werden, um Ausrüstung der vergangenen Saison zu erwerben.


P.S. Suche noch ne 3er oder 5er Gruppe.   ;D  und ja ich habe Langeweile heute
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #1 am: 16:39:56 ,19 Juni 2009 »



Die wenigsten bekommen überhaupt die Wertung um sich dafür irgendwas zu holen, ergo egal!

Der Sinn dahinter besteht natürlich darin 3er und 5er zu beleben wo ja zz überhaupt nix geht (nicht wirklich verwunderlich) und zu vermeiden das RestoDudu +rnd im 2er die Wertung in den Arsch geschoben bekommen und der Rest in die Röhre schaut.
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #2 am: 09:44:37 ,21 Juni 2009 »

Wäre für ein 3er oder 5er zu haben  :)
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Justin

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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #3 am: 21:41:45 ,23 Juni 2009 »

Endlich ist der Paladin IMBA!

Ardent Defender has been redesigned - Damage that would take you below 35% health or taken while you are at 35% health is reduced by 10/20/30%. In addition, attacks which would otherwise kill you cause you to be healed up to 10/20/30% of your maximum health. This healing effect cannot occur more often than once every 2 min.

Seal of Vengeance now deals [ 13% of AP + 6.5% of Spell Power ] Holy damage (down from  [ 15% of AP + 7.8% of Spell Power ]) and has a new effect - Once stacked to 5 times, each of the Paladin's attacks also deals 33% weapon damage as additional Holy damage.
« Letzte Änderung: 21:43:56 ,23 Juni 2009 von Justin »
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #4 am: 08:26:32 ,24 Juni 2009 »

Dafür wird der Retardin eingestampft.....hehehe...herrlich wie sie alle weinen^^
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #5 am: 08:48:29 ,24 Juni 2009 »

Dafür wird der Retardin eingestampft.....hehehe...herrlich wie sie alle weinen^^

geiles Wortspiel  ;D
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #6 am: 10:07:59 ,24 Juni 2009 »

DKs bekommen auch nur Nerfs, besonders die Tanks unter den DKs werden nach dem Patch einen schweren Stand haben: HP generft, Mitigation generft, defensive CDs generft. Insbesondere Frost-DK bekommen dazu noch einen Schadensnerf, wegen Rouge-QQ. Unholy-DK wird hingegen gebufft, obwohl es jetzt schon zweifellos der stärkste Specc ist. Ab 3.2 heißt es: Go Unholy or die!

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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #7 am: 10:51:05 ,24 Juni 2009 »

Dafür wird der Retardin eingestampft.....hehehe...herrlich wie sie alle weinen^^

geiles Wortspiel  ;D

So ist es gedacht^^
Und DK war auch klar....für Unholy wurde die Keule auch schon wieder angekündigt....
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #8 am: 11:33:32 ,24 Juni 2009 »

DK insgesamt war überhaupt nicht klar. Dass DK-Tanks mit einigen Verschlechterungen zu rechnen hätten war sicher vorhersehbar, aber die Kombination von Buffs anderer Tanks und Nerfs von DK-Tanks war weder vorhersebar, noch ist es sinnvoll. Rüstung beim DK verschlechtern, Blockwertung verbessern, defensiven CD beim DK nerfen und beim Pala (und Enhancer!) verbessern ist blödsinnig.

Genauso blödsinnig ist der Froststoßnerf. Froststoß galt bisher als Zauber, benötigte aber Nahkampfreichweite. Wie anderen Zaubern auch konnte ihm widerstanden werden oder er könnte verfehlen. Jetzt gilt er zusätzlich als Nahkampfangriff, dem ausgewichen und der geblockt oder pariert werden kann. Einzigartig im gesamten Spiel und einzigartig dämlich, weil es im PvP die Hauptschadenquelle und im PvE der Hauptbedrohungsgenerator war.

Im PvP wird Resilience ohne Ende gebuffed, im Prinzip doppelt so gut gemacht wie vorher, was Froststoß eh schon schlechter macht. Dann wird der Schadensmodifikator von Froststoß um 5% gesenkt, das Siegel, das die hohen Froststoßcrits überhaupt ermöglicht hat, um über 50% verschlechtert und Froststoß wie ein Zauber und Meleeangriff gewertet, so dass man jetzt Spellpen-Cap und Expertise-Cap für PvP braucht? Totaler Bullshit.
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #9 am: 14:39:06 ,24 Juni 2009 »

Seh ich anders....solange Plattentragende Melees mit 0 Resilence Gladiator werden können (siehe dazu einschlägige Charts, sowie Vids auf warcraftmovies wo sich die Klassen sogar selbst über sich als Faceroller lustig machen) ist das nicht nur berechtigt, sondern war gewiss auch nur der erste Schritt......

Weil der DK und der Pala so "balanced" war, steht er bestimmt nicht in den Arena-Charts so weit oben.....und andere so weit unten....  :D  ;)
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #10 am: 15:55:03 ,24 Juni 2009 »

1. Ist die Facerollskilung mit hoher Arenarepräsentation die gebuffte, die generfte die mit niedriger Arenarepräsentation.

2. Wird Resilience ja sowieso gebufft.

3. Gab es immer schon Klassen, die weitgehend auf Resilience verzichten konnten, v. a. Schurken. Inwiefern das gegen DKs spricht entzieht sich mir daher.

4. Platte bringt nochmal was genau gegen Spells?

5. Das ist nicht der erste Schritt, sondern der dritte oder vierte, der sich zudem wie gesagt gegen eine ziemlich schwache Skillung richtet.

6. Priester sind doppelt so häufig vertreten.

6. Nerf Conflagrate und Immolate.

Übrigens war die Arenarepräsentation von Hexern zu BC-Zeiten bis inklusive Season 3 höher als die von DKs jetzt.
« Letzte Änderung: 16:13:42 ,24 Juni 2009 von -]T[-El_Supremo »
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #11 am: 18:48:36 ,24 Juni 2009 »

zu 1:
Wie gesagt, dafür wurde die Keule bereits angekündigt.

zu 2:
Klar, damit das jeder mal braucht und nicht bloss Stoffies.

zu 3:
Und bei denen wird nun nachgebessert - völlig legitim.DK's haben durch Magieabwehr-Mechanismen sowieso ein extra Zuckerl....also völlig o.k.

zu 4:
Wieso Spells, ich rede von anderen Klassen.Und es bringt min. etwas gegen Melee-Schaden...das haben Stoffis gar nicht.Nicht umsonst heissts derzeit in den Charts "World of Meleecraft"

zu 5:
Und sicher nicht der letzte....genauso wie es früher oder später jeder Klasse geht und schon immer ging.

zu 6:
Die sind nur so stark wie ihr Partner...allein schaffen die auch nichts.

zu 7:
Wurde schon, hm, frei aus der Hüfte min. 3 Mal generft und ist immer noch nicht auf dem Burst Niveau anderer Klassen - obwohl es ein reiner DD ist.....absolut lächerlich.Zumal halbwegs brauchbare Zahlen auch nur, wenn überhaupt, gegen Ziele ohne Resilence möglich wären......ist ja auch tot traurig...müssen die "armen Opfer" doch tatsächlich mal ihre PvP-Klamotten anziehen....sowas dummes aber auch....  ;)

Du vergisst im übrigen zu erwähnen, in deinem Outro ein kleines aber doch entscheidendes "Plus"....nämlich das die Präsenz dort auf das zusätzliche Vorhandensein das Partners....namentlichn DuDu oder anderem Heiler zurückzuführen ist....als DoppelDD oder so ging dort genauso nichts..... dann kann man die Aussage so stehen lassen.....
« Letzte Änderung: 18:51:47 ,24 Juni 2009 von -]T[-Neflite99 »
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #12 am: 07:15:34 ,25 Juni 2009 »

zu 1:
Wie gesagt, dafür wurde die Keule bereits angekündigt.

Ich hab gestern Abend nochmal den Blue-Tracker durchgesehen. Von angekündigten Unholynerfs war da nichts zu finden.

Zitat
zu 6:
Die sind nur so stark wie ihr Partner...allein schaffen die auch nichts.
Sry, wusste nicht, dass DKs in der Arena alleine spielen. Dann sind die Nerfs natürlich berechtigt.

Zitat
zu 7:
Wurde schon, hm, frei aus der Hüfte min. 3 Mal generft und ist immer noch nicht auf dem Burst Niveau anderer Klassen - obwohl es ein reiner DD ist.....absolut lächerlich.Zumal halbwegs brauchbare Zahlen auch nur, wenn überhaupt, gegen Ziele ohne Resilence möglich wären......ist ja auch tot traurig...müssen die "armen Opfer" doch tatsächlich mal ihre PvP-Klamotten anziehen....sowas dummes aber auch....  ;)
Der Hexer ist kein reiner DDler: CC und massive Selbstheilungsfähigkeiten sprechen dagegen.

Zitat
Du vergisst im übrigen zu erwähnen, in deinem Outro ein kleines aber doch entscheidendes "Plus"....nämlich das die Präsenz dort auf das zusätzliche Vorhandensein das Partners....namentlichn DuDu oder anderem Heiler zurückzuführen ist....als DoppelDD oder so ging dort genauso nichts..... dann kann man die Aussage so stehen lassen.....
Oh rly? Dann ist das ja exakt so wie beim DK, nur dass deren Arenarepräsentation gegenwärtig trotzdem nicht so hoch ist, wie die von Hexern früher.
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #13 am: 07:40:47 ,25 Juni 2009 »


6. Nerf Conflagrate und Immolate.

Das kann ja wohl nicht dein Ernst sein, oder?  ;)

Bevor man die WL nerft, sollte man mal dem Paladin seine drecks Imba-Ruhestein-Bubble in Grund und Boden nerfen.

Im Gegenteil, der WL benötigt endlich mal einen Skill zur Verteidigung - wegporten ist auch nur fadenscheinig.

Ebenso das alte FEAR zurück, das derzeitige ist ja voll fürn Arsch...
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Antw:Weiterer Patchmist
« Antwort #14 am: 08:04:12 ,25 Juni 2009 »


Ich hab gestern Abend nochmal den Blue-Tracker durchgesehen. Von angekündigten Unholynerfs war da nichts zu finden.

Frag mich nicht mehr wo das stand, ich habs neulich erst gelesen....GC hat mal wieder ne grosse Klappe gemacht^^

Zitat
Sry, wusste nicht, dass DKs in der Arena alleine spielen. Dann sind die Nerfs natürlich berechtigt.

Priester + richtige Klasse = easy Rating.
DK + <insert random Klasse> = easy Rating.

Zitat
Der Hexer ist kein reiner DDler: CC und massive Selbstheilungsfähigkeiten sprechen dagegen.

Selfheal nur als Affli, aber dem seine Zeiten sind seit dem Burst und massive HP "in sind" schon lang passé......als Doppel-DD waren sie es schon immer.Und der CC ist seit allen Nerfs mittlerweile fürn Popo...bestenfalls die Sukki taugt da noch geringfügig, aber dafür müsste man sie auch draussen haben.....aber das geht nur, wenn im Gegner Team kein Heiler ist....

Zitat
Oh rly? Dann ist das ja exakt so wie beim DK, nur dass deren Arenarepräsentation gegenwärtig trotzdem nicht so hoch ist, wie die von Hexern früher.

Nein, für den DK tut's fast jede depperte Klasse - beim Hexer eben nicht.Das ist ein entscheidender Unterschied.

Aber wie ich heute aus den berichten vom PTR entnahm, gibt es nun eine neue Gefahr...Heiler mit Resi sind kaum mehr zu töten, auch nicht als DoppelDD....
Dafür sind die Hexer-Pets nun angeblich in Punkt Live usw. besser....Felhunter ca. 25k live + Resi usw.....statt vorher 16k.Vielleicht fallen sie nun nicht gleich mehr um^^
« Letzte Änderung: 08:06:26 ,25 Juni 2009 von -]T[-Neflite99 »
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