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Autor Thema: Neues über WotLK  (Gelesen 13837 mal)

seppi

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Neues über WotLK
« am: 13:10:37 ,09 Mai 2008 »

hi,

wir auch damals vor BC, dachte ich mir, man könne einen Thread über neuigkeiten bezüglich WotLK machen, hier ist er nun ;)


gamona hat ein interview mit jeff kaplan und tom chilton gemacht, da gibt es sehr interessante neuigkeiten!

http://www.gamona.de/pc/article/detail/id-die_lead_designer_im_interview_639133/start-4.htm


neue bilder:

http://wow.gamona.de/index.php?seite=shots&cid=55

http://www.gamona.de/screenshot/detail/id-639170.htm


preview video (guckt euch UNBEDINGT die minuten 8-9 an!!! sehr geil, meiner meinung ^^):

http://www.gamona.de/video/detail/id-trailer_b_roll_639165.htm


viel spaß ;)

ps: ich fänds eigentlich ganz gut, wenn der thread sticky gemacht werden würde, danke im voraus ;)
« Letzte Änderung: 14:27:38 ,09 Mai 2008 von -]T[-Neflite99 »
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-]T[-Neflite99

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #1 am: 14:27:53 ,09 Mai 2008 »

done
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-]T[-Oberrudelführer

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #2 am: 10:26:40 ,10 Mai 2008 »

Inscription

Inscribers will create glyphs that allow players to modify their spells and abilities. (Eurogamer.net)

Going by the first recipe, which requires Peacebloom, they'll rely on the herbalist gathering profession. (Eurogamer.net)

Every player will get a new spell book page to which they can add six glyphs - currently, four major and two minor. (Eurogamer.net)

Major glyphs will be effective in combat - adding damage over time or stun to a physical attack, for example - while minor glyphs will give convenient or cosmetic improvements, removing the need for some spell reagents. (Eurogamer.net)

Glyphs can be sold at the Auction House (Eurogamer.net)


Enchanting

Allowing enchanters sell their enchantments at the Auction House is still planned.(Eurogamer.net)


Lake Wintergrasp / Vehicles

The new vehicle technology, which introduces physics and handling characteristics - including inertia, turning circle, grip and suspension bounce - to land and airborne vehicles and special mounts. (Eurogamer.net)

It also allows for up to eight passengers per vehicle, and brings up bespoke action bars and skills for vehicle and turret operators. (Eurogamer.net)

It was intended to be used solely for PVP siege weapons - Dwarven steam tanks, Forsaken plague spreaders and Orc demolishers. (Eurogamer.net)


World

Even if you'll be able to meet him as soon as you reach Dragonblight (LVL 71-75), the final encounter against Arthas won't be until the last patch of the Lich King cycle. The Icecrown Citadel, will appear after launch. (Eurogamer.net)

Dragonblight will also let you reunite (violently) with the Scarlet Crusade. (Eurogamer.net)

Players will meet a lot of monsters from Classic WoW in the Grizzly Hills, including Furbolgs, Kobolds, the Venture Company, and Worgen Werewolves. (Eurogamer.net)

Arugal has been resurrected and now leads the Worgen Werewolves in Grizzly Hills. (Eurogamer.net)

In Grizzly Hills, you will also find an evil sister city to the Alliance capital, Ironforge. (Screenshot ?)  (Eurogamer.net)

The Argent Dawn faction returns in Zul'Drak. (Eurogamer.net)

In Sholazar Basin, you'll take part in a faction-reputation war between the Wolvar (sentient wolves) and Oracles ("the next evolution of the Murlocs" - a worrying thought). A much lighter take on reputation gaming is promised here, with players actively encouraged to defect to the other side at will. (Eurogamer.net)

The expansion will contain a lot of "vehicle quests" as an evolution of BC's bombing runs - throwing flaming oil at Worgen from horseback, airlifting supplies in a gyrocoptor, and yes, mammoth wrangling. (Eurogamer.net)

Death Knights

All players with a level 55 character will be able to create one Death Knight per realm, per account. (Gamespy.com)

Blizzard's designers decided to start the class with a full complement of abilities right off the bat, figuring that any player that has advanced a character to level 55 would be able to learn to handle the new class with minimal difficulty. (Gamespy.com)

Death Knights will have a summonable Skeletal Deatcharger Mount. (Gamespy.com)

Death Knights aren't using Mana or Energy, the runes are their primary source of power and are slotted into their "blade," which lies underneath their health bar as a visual indicator of what resources are available to the player at any given moment. (Gamespy.com)

Spent runes automatically refresh after a set period of time, much like a Rogue's energy bar. (Gamespy.com)

There are six slots in the blade, and the player is free to fill those slots with any given number of Blood, Unholy or Frost runes. (Gamespy.com)

Death Knights also have a secondary resource called Runic Power generated by using your rune abilities. It will use the same mechanics as rage and increase when you deal damage, or slowly decrease if you're not using it. (Gamespy.com)

Death Knights will have a lot of abilities that cost all available Runic Power with varying levels of effectiveness based on total Runic Power spent. (Same mechanics as Execute for warriors, or finishing moves for Rogues) (Gamespy.com)

Death Knights will have spells equivalent to auras called "Presence", providing them with powerful self-buffs depending on their role in the group. (One for tanking, one for damage dealing, etc ...) (Gamespy.com)

An instant lifedrain spell (described as death coil without the fear component) will be available.  (Gamespy.com)

Death Knights will be the first class to use diseases as a source of damage, with abilities that become strong depending on how many diseases are already applied to the target. (Gamespy.com)

"Army of the Dead" will spawn numerous undead minions to attack nearby hostiles targets. (Gamespy.com)

Death Knights will also revive an enemy (or ally) as a ghoul to use it as a pet with its own special abilities like a disease-inflicting strike and a stun. (Gamespy.com)

When an ally is risen as a ghoul, a pop-up will appear and this ally will have the choice to control the ghoul if he wants to. (Gamespy.com)

The Death Knight's particular niche will be in tanking magic-damage-dealing bosses. They will have an ability much like a banshee's anti-magic shell, greatly diminishing the amount of incoming magic damage they'll receive in combat (Gamespy.com)


Death Knight Skills

Death Coil -- Depletes all Runic Power, dealing 600 damage to a non-Undead target, or healing 900 damage on a friendly target. (Curse.com)

Death Grip -- This is the Death Knight's "taunt" ability. It also pulls the target to the Death Knight, forcing them to attack the Death Knight for a short amount of time. Yes, I said pulls the target; Blizzard is going to allow players to move mobs in the expansion both with Death Grip, and other knockback/pull abilities. This works on players too, so PvP balance ahoy! (Curse.com)

Chains of Ice -- Roots the target in place. When the spell fades, it places a snare on the target that reduces in potency as the duration runs out. (Curse.com)

Death Pact -- Sacrifices the raised ghouls to heal the Death Knight. (Curse.com)

Death and Decay -- Targeted, AoE Damage-over-time which pulses similar to the Paladin spell Consecration. Anyone affected by Death and Decay has a chance to be feared. (Curse.com)

Frost Presence -- Increases Armor by 45% and allows the Death Knight to generate 25% more threat. Only one presence can be active at any time. (Curse.com)

Unholy Presence -- Increases Attack Speed and Movement speed by 15%. Only one presence can be active at any time. This was described by Tom Chilton as the "PvP" presence. (Curse.com)

Anti-magic Shield -- Reduces the damage of the next magical spell cast on the Death Knight by 75%. It also converts the damage reduced into Runic Power. (Curse.com)

Strangulate -- Depletes all Runic Power, dealing minor damage and silencing the target for up to 5 seconds. (Curse.com)

Summon Deathcharger -- Allows the Death Knight to summon a Deathcharger mount. This mount is acquired through quests, similar to the Paladin and Warlock land mounts.  (Curse.com)

Raise Dead -- Raises a nearby corpse to fight for the Death Knight for 2 minutes. If used on a player corpse, the player has the option to play as the ghoul for the duration -- gaining access to the ghoul's abilities. (Curse.com)
       The ghoul has the ability to do the following:
              Leap to the target
              Rend for decent damage-over-time
              Stun target, and of course more


Raids & Dungeons

All raid dungeons in Wrath of the Lich King will have both 10-person and 25-person versions. So at level 80, every major encounter and every big boss fight can be experienced with a group of 10. (Gamespy.com)

25-person raiding progression is not dependent on 10-person raiding progression. (Gamespy.com)

There will be no attunements or keys to obtain, and you won't be locked out of a 25-person instance if you decide to attempt the 10-person version, and vice-versa. (Gamespy.com)

25-person raids will earn more, higher-level rewards, in what should be the equivalent of one "tier" of loot quality. (Gamespy.com)

A new instance focused on the different dragonflights "The Chamber of Aspects" might be added to the game, but this isn't confirmed yet. (Gamespy.com)

Zero raid bosses have been designed at this point. (Gamespy.com)


Others

Players will unlock their flying mount at level 77. (Gamespy.com)

You can use your Outland flying mount, and new flying mounts will be available. (Gamespy.com)

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seppi

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #3 am: 11:12:44 ,13 Mai 2008 »

hiho,

heute wurde eine neue instanz angekündigt, der nexus! sie besteht aus drei flügeln "Der Nexus' (Stufe 71-73)", "Das Oculus (Stufe 80)" für je 5 Spieler, sowie Schlachtzug-Teil Stufe 80) für 10 bzw. 25 Spieler.

hier der link zur feature seite von blizz:

http://www.worldofwarcraft.com/wrath/features/dungeons/nexus.xml

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #4 am: 11:15:02 ,20 Mai 2008 »

hi,

seit heute ist das sign up für die family and friends alpha offen!

news:

http://wowforum.gamona.de/sonstiges-3/newskommentare-5/wotlk-family-friends-alpha-signup-jetzt-verfuegbar-102986.html

und es gibt ein paar kleine patchnotes dazu:

    Allgemein

        * Der Kontinent Nordend ist ab sofort zugänglich!
          Um dorthin zu gelangen, besuchen Sie einen der vier Transportmeister, entweder in Orgrimmar, Undercity, Theramore, oder dem Hafen von Menethil.
        * Der Transport zwischen dem Heulenden Fjord und der Boreanischen Tundra ist in den Dörfern der Tuskarr in der jeweiligen Region möglich.
        * NPC Standorte für den Transport
              o Horde:
                Undercity nach 'Vengeance Landing' (Heulender Fjord)
                Orgrimmar nach 'Warsong Hold' (Boreanische Tundra)
              o Allianz:
                Hafen von Menethil nach 'Valgarde' (Heulender Fjord)
                Theramore nach 'Valiance Keep' (Boreanische Tundra)

    Gebiete

        * Die folgenden Zonen stehen zum Testen zur Verfügung: Heulender Fjord, Boreanische Tundra, Drachenöde, und Grizzlyhügel

    Dungeons

        * Die folgenden Dungeons stehen zum Testen zur Verfügung:
          Heulender Fjord: Burg Utgarde (70-72)
          Heulender Fjord: Turm Utgarde (80)
          Boreanische Tundra: Der Nexus (70-72)
          Grizzlyhügel: 'Drak'Tharon Keep' (74-76)

    Klassen

        * Alle Klassen sind verfügbar. Zauber und Fähigkeiten nach Stufe 70 stehen für die folgenden Klassen zum Testen bereit: Druide, Magier, Priester, Schamane, Hexenmeister, Krieger
        * Die Heldenklasse Todesritter steht zum spielen bereit.
              o Beim Erstellen eines Todesritters beginnt man bei Stufe 55 in den Östlichen Pestländern.
              o Es gibt noch keine Startquests für den Todesritter, obwohl schon einige Fähigkeiten zum Testen zur Verfügung stehen.
              o Mehrere Talente des Todesritters, auch wenn sie schon angezeigt werden, sind noch nicht implementiert.

    Berufe

        * Die folgenden Fähigkeiten sind trainierbar bis 450: Erste Hilfe, Kräuterkunde, Bergbau und Kürschnerei.

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #5 am: 10:04:00 ,21 Mai 2008 »

bzgl. Todesritter:

Zitat
    Klassenrollen

        * Tank: Der Todesritter trägt Platte und eignet sich als Tank für kleine Gruppen sowie für Schlachtzüge. Während der Todesritter als Tank fungiert, teilt er dennoch beträchtlich hohen Schaden aus.
        * DPS: Mit der entsprechenden Spezialisierung und Ausrüstung kann der Todesritter auch die Rolle als Schaden verursachender Nahkämpfer übernehmen, welcher auf zahlreiche schwächende Krankheitseffekte, sowie auf Direktschaden und sofortige Angriffe zurückgreift.

    Talentbäume

    Die Talentbäume des Todesritters werden durch Präsenzen ergänzt - nur auf sich selbst gewirkte Auren, die dem Todesritter zu Gunsten kommen. Wählt man die passende Präsenz für den jeweiligen Baum aus, erhöhen sich die Klassenfähigkeiten für diese Art von Magie.

        * Blut: Die Talente in dieser Spezialisierung sind auf Schaden verursachende Fähigkeiten ausgerichtet. Die Blutpräsenz erhöht das Schadenspotenzial um einen Prozentanteil.
        * Frost: Die Talente in dieser Spezialisierung sind auf Fähigkeiten für Tanks ausgerichtet. Die Frostpräsenz erhöht die Bedrohung und verringert den erlittenen Schaden um einen Prozentanteil.
        * Unheilig: Die Talente in dieser Spezialisierung verfügen über eine Vielzahl von Funktionen, einschließlich Beschwörungen, Krankheiten und auf den PvP-Kampf ausgerichtete Fähigkeiten. Die unheilige Präsenz erhöht das Angriffstempo und verringert die allgemeine Abklingzeit für Fähigkeiten des Todesritters um einen Prozentanteil.

neues Rasse á la seher und Aldor:

Zitat
Des Weiteren gibt es weiteres zu neuen Questmechaniken sowie zu den Dungeons und Schlachtzügen und auch zu einer wichtigen Fraktion, der man sich anschließen kann, ähnlich wie Aldor und Seher - Murlocs!

    Der mit den Wolvar tanzt

    Die Aldor und die Seher sind für das hochstufige Spielerlebnis in The Burning Crusade von wesentlicher Bedeutung, da sie die Spieler vor die grundlegende Entscheidung zwischen den beiden Fraktionen stellen. Doch obwohl die Aldor und Seher befeindet sind, führt ihre Feindseligkeit nie zum eigentlichen Krieg. In Wrath of the Lich King wird es weitere gegnerische Fraktionen geben, jedoch könnten sich die Rivalitäten dieses Mal etwas zuspitzen...

    Spieler, die sich in Nordend auf Abenteuer begeben, werden sich schon bald in einem Widerstreit zwischen einer Gruppe wolfähnlicher Kreaturen, bekannt als Wolvar, und einer Fraktion hochentwickelter Murlocs wiederfinden. Indem sich die Spieler einer der beiden Seiten anschließen, werden sie unweigerlich immer weiter in diesen gewaltsamen und immer fortwährenden Konflikt hineingezogen. Den Spielern wird jeweils eine andere, von der Fraktion abhängige Spielerfahrung geboten.

Instanzen:

Zitat
    Schlachtzuginstanzen für 10 und 25 Spieler
    Es ist geplant, dass jede Schlachtzuginstanz in Wrath of the Lich King eine 10 Spieler und eine 25 Spieler Version besitzt. Wir wollen damit mehr Spielern die Möglichkeit geben den gesamten Inhalt des Spiels zu erleben.

        * Das Fortschreiten in den verschiedenen Versionen ist unabhängig voneinander. Die erste 10er Instanz wird zu der nächsten 10er Instanz führen und entsprechendes gilt für die 25er Instanzen. Keine 10er Instanz ist für den Fortschritt in einer 25er Instanz von Nöten und umgekehrt. Für die Arthas-Begegnung wird überlegt ob zunächst nur die 25er Version zugänglich ist, dort gibt es noch keine definitive Entscheidung.
        * Die Belohnungen der 10er und 25er Instanzen werden unterschiedlich sein, 25er Instanzen werden höherwertige Ausrüstung bereithalten.
        * Die 10er und 25er Instanzen haben unterschiedliche IDs. Man kann also die 25er Version besuchen und an einem anderen Tag der Woche die 10er Version.

    Wieso ist es möglich Arthas mit 10 Spielern zu töten, ist er nicht viel zu mächtig?
    Das Verhältnis der Stufe und Spieleranzahl von verschiedenen Begegnungen untereinander soll nicht als Vergleichskriterium dafür dienen, wie mächtig diese Gegner in der World of Warcraft sind. So wird zum Beispiel Gnomeregan bis zum heutigen Tage von Stufe 28 Gegnern gehalten. 10 Spieler Schlachtzüge werden nicht übermäßig leicht werden, nur weil man lediglich 10 Spieler koordinieren muss. Auch bei den 10er Instanzen wird der Fortschritt fordernd sein und die einzelnen Instanzen werden aufeinander aufbauen.

alle infos von http://wow.ingame.de/index.php

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #6 am: 16:47:49 ,19 September 2008 »

Wrath of the Farmking-Release schon am 13. November 2008. Ich hätte auf Weihnachten geschworen, aber das hatte ich ja bei BC auch schon.
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #7 am: 08:58:12 ,23 Dezember 2008 »

Noch mehr farmen? Nein, sondern:

"Zur Zeit wird an einem System gearbeitet, das Spieler für ihren Beitrag in Schlachtfeldern belohnen soll. Dadurch sollten die besten PVP-Belohnungen auch für Spieler verfügbar werden, die nicht gerne in der Arena spielen. Im Moment gibt es aber keine weiteren Details zu diesem System - wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald es Neuigkeiten gibt."
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #8 am: 10:25:12 ,23 Dezember 2008 »

Noch mehr farmen? Nein, sondern:

"Zur Zeit wird an einem System gearbeitet, das Spieler für ihren Beitrag in Schlachtfeldern belohnen soll. Dadurch sollten die besten PVP-Belohnungen auch für Spieler verfügbar werden, die nicht gerne in der Arena spielen. Im Moment gibt es aber keine weiteren Details zu diesem System - wir werden euch auf dem Laufenden halten, sobald es Neuigkeiten gibt."

Darunter hätte eigentlich noch stehen müssen:

Da die Einführung dieses System zu einschneidende Änderungen im Spiel führen wird ist die Implentierung nicht in einer der nächsten Patches vorgesehen, sie wird frühestens mit dem nächsten Addon(Die Landung der Zerg) erfolgen.
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #9 am: 12:43:35 ,23 Dezember 2008 »

Roflcopter....das sollten die Mal lassen....sonst lässt sich der Arsch tatsächlich mal im BG blicken.....ganz besonders im Hinblick darauf, das DuDu-Arena Gear wohl dem T7 in kaum was nachsteht wenn's ums Tanken geht^^
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #10 am: 17:40:59 ,23 Dezember 2008 »

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #11 am: 18:07:39 ,23 Dezember 2008 »

Das hatte ich mich auch schon gefragt
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #12 am: 10:52:58 ,24 Dezember 2008 »

der Arsch

Wer?  ;D


Der Arschi
Was so ein kleiner Buchstabe alles mal bewirken kann^^
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Archibalgul

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Re: Neues über WotLK
« Antwort #13 am: 14:22:30 ,24 Dezember 2008 »

Unglaublich, aber wahr: Ich habe Zeugen, daß ich schon öfters in Tausendwinter und auch einmal am Strand der Uralten war! ;) 1KW finde ich recht witzig, allerdings könnte es auf Dauer ein wenig öde werden, da ich noch nie erlebt habe, daß die Verteidiger gewonnen haben. Auch das Gear ist völlig egal, da man außerhalb der Fahrzeuge sowieso nur wenige Sekunden (wenn überhaupt) überlebt. Selbst mein Auftritt als Bär mit knapp 158k Leben (bei 20 Hartnäckigkeit oder wie der Buff dort heißt) war dank Perma-Stun durch Palas und Schurken extrem kurz. :P Meine (inkompetente Meinung): PvP ist reines Schere-Stein-Papier, Priester und Magier schnitzel ich in wenigen Sekunden runter und habe dann immer noch 90% Leben, bei Palas, Schurken und z.T. auch Todesrittern aber ist Gegenwehr als Feral-Dudu eigentlich zwecklos. Langzeitmotivation kommt da bei mir irgendwie nicht auf...

Zum Gear: Warum sich in der Arena den A... aufreissen, wenn man in ca. 10min im 25er PUG Raid die gleichen Items bekommt?
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Re: Neues über WotLK
« Antwort #14 am: 16:26:56 ,24 Dezember 2008 »

Also ich habe mangels 80er Char noch kein PvP auf Level 80 gemacht, aber zumindest früher, weniger auf lvl 70, aber auf lvl 60, gab es ein eindeutiges Schere-Stein-Papierprinzip: Schami > Magier > Krieger > Schami. Und das war super im Vergleich zum späteren Atombombe-Wattebäuschchen-Prinzip: Schurke/ Krieger/ Hexer > all. Zumindest meiner bescheidenen Meinung nach, kann Gruppenspiel nur über Schere-Stein-Papier funktionieren, denn wozu Schere mitnehmen, wenn Papier auf einmal schnittfest ist, Schere aber weiterhin vom Stein zertrümmert werden kann?

Und im Prinzip funktionieren ja auch alle Shooter, die eine gewisse Auswahl verschiedener Waffen und Fahrzeuge haben, genauso, obwohl es im RL völlig anders aussehen kann: Sniper > Pzfst. > Panzer > Sniper, um es mal vereinfachend auszudrücken. Wenn man als Infanterist auf freiem Feld nicht umgenietet werden will, steigt man eben in einen Panzer. Analog sollte das in einem MMO genauso sein, da Gruppenspiel sonst überflüssig ist.
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